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lol游戏帧数科普教你怎么流畅玩英雄联盟
为什么玩英雄第一把总是掉(一)
lol游戏帧数科普教你怎么流畅玩英雄联盟 虽然对于什么都不懂的电脑新手来说是有一定的效果,但是基本来说,可以忽略不计,甚至是在害人“第七:桌面属性,设置,高级,监视器,屏幕刷新率调到75以上”,勇气可嘉,小心显示器给烧了。。液晶显示器的刷新率在60hz已经很足够了,75hz是用在以前的纯平显示器上,如果液晶用这个会烧的。
前言:游戏的FPS,也就是帧数,帧数越高,游戏越流畅,而且这个基本没上限的说法,硬要理论上说的话就是60帧,但实际上有不少玩射击游戏的人觉得120帧和60帧是有差别的,但是lol是没有显著差异的,40帧以上即可畅快的玩耍。(编辑的蛋疼死我了,预览图片真小。。)
首先给大家讲解一下分辨率,分辨率越大意味着图像越细腻,因此对于资源的占用也会越高,那么是调高还是调低呢?
1.分辨率适当降低可以提升游戏的FPS,但是会使图像模糊以及视野变小。
分辨率是取决于你的屏幕大小,比如我的19寸16:10屏幕就是1440X900分辨率,但是为了获取更高的帧数我调成了1024X768,于是便从60帧变为70帧,但是这种调节意义不大,毕竟60帧已经流畅了。值得提醒的,盒子的无限视距功能和调分辨率异曲同工,调高了也会导致帧数下降,但却不等同调分辨率,图上的就是2.2倍无限视距。
开始讲解一下各个特效的作用吧,首先大家都明白肯定是调的越高,电脑越容易卡了。
先上一张特效最低的基础图
,62帧
2、字体品质
以前有个选项叫人物特效,调节人物的细节程度,具体可以通过放大来看,你会发现极高和最低差别十分巨大,开启后确实会降低帧数,所以这个特效开不开就看你能不能用肉眼分辨出来差别吧。【为什么玩英雄第一把总是掉】
3、阴影【为什么玩英雄第一把总是掉】
通俗易懂,就是你脚下的影子,包括防御塔,小兵等等,这个特效对于大部分人来说就是鸡肋,开了和没开不仔细看还真看不出来,不过你却可以从帧数里明显的看出来,大幅降低帧数,建议关闭
4、环境品质
就是防御塔,草丛,地板等等的质量或者数量,该选项会明显的降低帧数,但是为了美观不想关也行,但是为了性能,我还是建议关闭
5、特效品质
就是粒子效果,魔法效果等等,看图就可以看出,基地多了点光,看起来帧数降低并不明显,但实际上这个才是帧数大幅下降的最强王者,因为特效并不是时刻都有的,一旦打起团来,魔法绚烂,就是它大显神威的时候了。关闭它也是对游戏画质影响最大的,同时也是对帧数稳定影响最大的,为了性能,忍痛割爱吧,建议关闭,并开启色盲模式
6、色盲模式
为什么要开这个,因为特效最低后,粒子效果会明显降低,有些甚至看不到,但是开了色盲模式后,一切都会变的明显,比如炼金的屁,各种夹子。。该选项不影响帧数。
7、抗锯齿
传统的抗锯齿是MSAA,典型的显卡杀手,不过LOL采用的是FXAA(我是通过解析它的英文选项得知的),这个抗锯齿的好处就是通过CPU去完成,所以资源占用并不高,所以很多大型单机游戏开启该抗锯齿模式十分有效率,同样的还有SMAA。但是大部分玩家玩LOL会卡都是因为CPU的问题,也就是说,FXAA对于大部分人来说并不适合,并且LOL本身的锯齿并不明显(在最佳的分辨率下),所以该选项我强烈建议关闭。
8、垂直同步
这是一个神奇的功能,它只会做一件事情,降低帧数,那它为什么要存在呢?因为它能稳定帧数,固定值30或60。。使那些动辄上百帧的电脑可以在一个恒定的帧数下玩耍,而对于电脑不是太好的人来说,这无疑是一件蛋疼的事情。(不过我平时用的电脑玩帧数也是100帧以上,也不喜欢开这个功能,因为做科普贴,我只能拿性能差的电脑来测试)
总之,一般人就选择关闭就对了。
还是上两张图解释一下吧
可以看出,在最低特效下,本来60帧以上的帧数被固定在60左右。而开启了一个特效后,我原本有40-50帧的被固定在30左右。
最后的帧数限制就调成无限制就好了,除非你是上百帧的,喜欢垂直同步功能的。 以上,测试平台为win7 64位,内存4G,CPU G530,显卡为CPU集成核显。
本文来源:
DOTA玩家请看 你为什么要玩英雄联盟
为什么玩英雄第一把总是掉(二)
DOTA玩家请看 你为什么要玩英雄联盟
LOL的幕后制作主要有哪些人?
LOL的制作团队包含DotAALLstars的首创人——Steve"Guinsoo"Feak,DotA-ALLstars.com的建站者——Steve“Pendragon”Menscon,同时制作团队已经与DotA制作团队保持了5年的亲密合作关系。
同时,LOL团队还包含许多游戏产业的资深前辈,他们已经共同发布了一堆成功的项目。
Tom“Zileas”Cadwell(设计经理)
从前在暴雪娱乐领导魔兽争霸:冰封王座平衡工作,同时是魔兽世界的核心设计师,Tom关注动作和科技设计,他作为其中一个世界上最知名的星际争霸选手参与(到团队中)来优化和平衡LOL的游戏感受。
Shawn“Babagahnoosh”Carnes(设计师领袖)
Shawn已经花了超过15年工作在游戏产业,在职业生涯开始的时候在威世智参与魔法风云会的开发持续了四年,近期则在暴雪娱乐致力于魔兽世界的开发,同时还涉及了魔兽世界卡片游戏。他的责任感保证了LOL能设定独特的、创造性英雄和一个有趣的世界。
Riot是一个由一群热爱DotA的玩家组成的公司,同时想把游戏的体验升级。我们相信LOL有助于开拓一种新的游戏,我们称之为MOBA或者“多人在线即时竞技场”,这是我们很高兴带给全球观众的。
除了北美开发者的特别小组,我们在亚洲和欧洲都有合作伙伴,他们会帮助我们把LOL建立成一个真正的国际项目。
如果我只是玩玩DotA,为什么我要玩LOL?
我们在开发LOL的时候目标就是让DotA摆脱魔兽争霸三限制,同时给玩家全新的内涵,把这种熟悉的感觉捕获到一个完全新的扩展的游戏。
新特性包括:
自动配对系统,来让找到好游戏更容易。
掉线后的游戏重连接能力。
完全新的和原创的可玩的竞标赛。
客户端服务器让主机没有优势。
先进的属性索引。
内置投降功能。
专门为这种游戏风格设计的界面和控制系统。
帐户等级推进系统为游戏提供了战略纵深和可自定性,也就是召唤师系统。
经常的更新提供了更多功能。
加强型的迷你地图显示你的英雄路线。
多地图(召唤者裂谷,召唤者裂谷:冬季版,扭曲林谷,试炼场)
更容易对你的朋友们叙述玩法的系统(游戏教程,机器人,物品建议)
更多精彩等待您去发现!
LOL和DotA有什么游戏风格上大的不同么?
自从LOL的开发开始,我们希望捕获DotA中有趣的、竞技的元素同时移除DotA中妨碍游戏和不直观的部分。下面是一些大的LOL和DotA不同之处:
LoL更有进攻性
DotA包含了许多采取防御的动作。我们希望玩家能够马上开始行动起来,所以我们已经设定了许多更有进攻性的元素、更高报酬的元素例如增加英雄击杀和协助击杀的奖励。顶级游戏经常是在等级1的时候5v5的双方已经开始为了争取一些团队目标而战斗。
LoL更加主动
当你正在玩LOL的时候,我们希望你永远都有事情可以做。我们已经在减少技能冷却时间和提高法力值上限方面平衡了游戏,来确保你经常能够更加积极而不是仅仅被动地点击右键。这让游戏感觉起来更加主动,同时让游戏时间更加短。优秀的玩家在游戏一开始就会进攻性地使用技能。
LoL的随机性更低
在DotA里面,不少技能、神符、物理攻击和范围动作都包含随机的元素。我们已经移除了许多DotA游戏设置的随机元素来提高你对技能的依赖而不是运气。
LoL有草丛
在LOL里,草丛是一片高的绿色的范围给英雄提供了一种隐身的能力,你可以看到外面不过敌人看不到里面。这是一个gank和抓人的好设定。
LoL是一个更加注重团队性的游戏
我们知道团队协作是DotA中最重要的部分之一,不过我们还想在LOL中更加强调这点。除了赛前团队决策,例如召唤师技能和神符,我们在地图上已经加入了许多团队目标,例如史诗级的怪物(这个代替了DotA的神符)和推塔的团队经验。游戏的胜利决定于团队对战而不是某个人的单独fram成一个敏捷后期英雄。
LOL包含一个叫做召唤师系统的persistentmeta-game
在LOL里,玩家被称为“召唤师”,一个有天赋的法师,有能力召唤一个英雄代表他们进入Valoran的FieldsofJustice进行战斗。召唤师是和玩家账号绑定的,同时代表玩家游戏中的身份。当玩家正在游戏的时候,召唤师实际上会升级同时获得能在每场比赛中协助英雄的能力。召唤师系统的加入通过允许玩家根据自己的游戏风格通过符文、天赋和召唤师技能来自定义他们的经验,提高了游戏的战略纵深。我们还会通过召唤师系统跟踪属性、等级、团队和公会,来增强玩家身份在社区内的重要性和加重游戏中荣誉的比重。
我听说LOL没有反补,这是真的么?
这是真的,即使LOL是基于DotA,我们还是有意决定移除游戏的反补。我知道这对某些人是一个大的改变,不过我们有一些很好的理由来移除它。
反补增加了早期近战和远程的不平衡,同时我们认为这样让所有英雄都能在游戏的所有时期有一些竞争性会比较有趣。
反补容易导致消极游戏,同时减慢游戏速度。我们感觉高活力、快速动作的游戏更有乐趣。通过没有补刀,会有更加强烈的动机来推进。另外,这防止了最终导致游戏消极的强大线霸。团战之上是让这个游戏有趣的原因,同时更快的战斗意味着更多的团战。
杀死自己人本来就非常奇怪。
LOL的竞技性是如何实现的?
LOL从一开始到最后就已经被设定成一个竞技性的游戏。从2009年10月27日开始的季前赛为竞技选手提供了一个整合他们队伍的机会,让他们为了2010年初开始的第一赛季制定战术和练习技能。在季前赛阶段,许多竞技元素将被加入在PVP.net系统中,其中包括多人游戏平台。
自动的、为玩家定制的竞标赛。
更加深入的玩家属性跟踪和先进的玩家档案系统。
对战队和预设队伍属性的深入跟踪系统。
包含独特和唯一奖励的游戏等级和天梯系统。
附加竞技游戏模式。
录像和观察者模式。
除了已经有一支包含竞技选手的设计团队,我们最近正在组建一个由DotA竞技社区和其他专业游戏组织组成的委员会在开发过程中来给我们一些建议来确保像我们团队中一样的专业玩家能够参与游戏竞技体验方面的设计。在我们的DotA竞技圆桌会议和提供了15000美元现金奖励的德国科隆游戏展中我们已经接洽了许多DotA竞技社区的玩家,同时这些仅仅我们这类已经制定的计划中的一些小例子。
通过这些已经正在准备中的大范围的、国际的、现金奖励的竞标赛,不少顶尖DotA选手已经开始为了未来的竞技性游戏组织他们的队伍。比赛的竞争是残酷的,现在就开始参与进这些了不起新活动吧。
LOL会像DotA一样经常更新么?
我们把季前赛看做是在LOL的长途征程中的开始。我们的计划是让我们全部的开发团队在未来的很长一段时间分配到LOL中,经常开发新的英雄、地图、平台特性等。我们最近每周都更新一次,而且并没有任何计划减慢更新。
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国内玩美服LOL英雄联盟延迟高掉线怎么解决
为什么玩英雄第一把总是掉(三)
国内玩美服LOL英雄联盟延迟高掉线怎么解决
目前,部分国服LOL玩家,已经流失,对于国服失去了信心,而奔向美服。先
说说玩美服,我要说的是老外一般玩游戏都很休闲娱乐的,就算是输也能心平气
和的面对,而不像国内的某些玩家,各种优越,觉得自己不可能输,一输起来就找
这样那样的理由,然后开始骂对友骂对手,有可能你的对友是犯错了,但是你敢确
定你一切都是正确的?就我的经验来说,那基本是不可能的.那些所有认为自己都
是对的人,你们自己自重,我什么都不说.在此举个例子,如果你是新人在美服去【为什么玩英雄第一把总是掉】
犯了一个低级错误,也不是没有人会喷你,但是那种情况是5%,在国服这种情况
会被喷那是80%.就整体水平而言呢,美服也肯定比国服要高,为什么呢?去看下
上次的WCG比赛大概就能理解了.这是游戏环境而言.
再说代理服务,这真的没什么可比性,国内的代理商想的都是怎么捞取最大利
润,对游戏玩家的种种利益根本就是视而不见,相信有一定网游经验的人都明白,
这个真的不需要解释.而老美的想法就是如何提高服务质量,如何留住玩家,如何
长期的去赚钱,去共赢,国内代理商是绝对不会这样想的,起码我没见过.
说到维护,美服也不是不维护,美服每次维护的时间不会超过4个小时,而且他
们维护的工作量都是很大的,比如加入新英雄,核对BUG什么的.你们疼讯什么都
是现成的,照抄一遍都抄不好?上次匹配不知道怎么被你们弄坏了,还要去找美服
的技术员来修,真是羞耻,难道你们请不起技术员了?我不觉得中国的程序员会比
美国的差,可是为什么你们一维护有时候能维护一天,再说美服很少会临时维护,
你们呢?临时维护一天可以有3次,有时候临时维护的时间能超过10个小时,你们
真的有好好的去想做这个游戏?真的有在意游戏的发展?你们想的只是如何的骗
玩家的钱.
上面是一网络玩家发表的感言!!!代表对于国服的失望与无奈!!!!
那么在国内到底如何玩美服LOL呢?其实很简单的,只要下载客户端就可以玩
了,不要想象的特别复杂。大家估计都担心延迟的问题。其实在国内玩美服LOL
延迟也不一定很高的,有的朋友玩起来就很顺畅。200多的延迟对于美服来说,
那真不叫延迟。这个就是游戏服务器的差别。放在国内,估计你又要被叫坑货了。
另外,在国内玩美服的话,可能掉线是个难题。如果出现,延迟过高,大于400,
或者游戏中掉线频率过高的话,大家可以选择173加速器,也有相关的免费账号
等!!可以大大解决游戏中,登录难,易掉线等问题。在官方还没改善的同时,
大家赶紧抓紧时间使用吧!!!
为什么我玩英雄联盟老是掉线
为什么玩英雄第一把总是掉(四)
LOLfps低怎么办
为什么玩英雄第一把总是掉(五)
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