魔兽世界转种族多少钱

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魔兽世界转种族多少钱篇一
《魔兽世界-种族资料》

本文由z86307557贡献doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。魔兽世界-种族资料 人类 身高:152-182+ cm,体重:57-113 kg 寿命:100 岁左右 矮人 身高:106-137 cm,体重:57-113 kg 寿命:400-500 岁左右 高等精灵 身高:普遍比人类略高一点,182 cm 左右,体重:45-79 kg 寿命:暂缺 暗夜精灵 身高:213 cm,体重:90-113 kg 寿命:2000 岁左右,值得注意的是由于永恒之井的影响(或说是混乱中的那棵生命之树也 可以)暗夜几乎是不朽的,但他们过一段时间就需要休眠一下(休眠似乎是和绿龙的约定), 而这个 2000 指的估计就是不休眠时的清醒期,德鲁伊们会定期休眠,前往绿龙创造的"翡翠梦 境",并且守护那里,而女性并不休眠. 兽人 身高:213 cm 以下, 体重:113-136 kg 寿命:80 岁左右(估计是饮食不好,导致寿命缩短) 地精 身高:91 cm,体重:13-22 kg 寿命:暂缺 巨魔 身高:估计和兽人差不多(肯比兽人高一点,似乎是在 2m 以上只是他们并不站直),但较兽 人瘦弱 寿命:也是 80+牛头人 身高:229 cm, 体重:158+ kg 寿命:比兽人稍长 他们体型巨大,他们孔武有力,他们是牛吗?牛头人并不仅仅是牛,他们是骄傲的种族,他 们热爱和平,崇尚自然的一切,他们具有游牧部落文化。作为部落的一员,乍一看牛头人似 乎并不合适,但如果你看到他们在魔兽 3 里的第一次表现,就会认为这是简直完美的融洽。 当牛头人的土地和种族受到掠夺者的攻击时, 萨尔领导的兽人帮助他们抵抗入侵的敌人, 从 此牛头人对他们的新朋友的忠诚就没有动摇过。 虽然他们与人类或矮人没有直接的冲突, 但他们认为这些新来者对他们的土地构成潜在的威胁。由于觉察到他们“沉溺魔法的劣迹” , 牛头人不再相信高精灵。但是,因为暗夜精灵那交织了盛世与悲剧的历史,牛头人尊敬甚至 畏惧暗夜精灵。伟大的牛头人首领凯恩.血蹄认同兽人对回归萨满教本源的渴望,并誓言他 的子民对此完全支持。最后,牛头人也寻求保护和维系他们的文化不被侵扰。 牛头人最强的体格属性当然就是他们的力量了。他们的男性平均身高 7.5 英尺,女性仅稍微 矮一点,因而他们在其他任何种族面前都高耸屹立,包括他们体格健硕的兽人盟友。他们的 心胸与体形一样宽广,牛头人彼此之间忠诚相待,他们历来团结,事事体现他们对其本源的 专注。 最近他们在莫高雷山脚下建立了伟大的城市雷霆崖, 这个骄傲的城市是一个商旅车队、 旅行艺人和工匠的集散地, 同时也是在莫高雷地区附近追踪危险猎物的猎人们的庇护所。 城 里岩石平顶之间

的裂口横跨着长长绳索木桥,帐篷、长屋(longhouses)、色彩斑斓的图腾和 灵魂栖地(spirit lodges)散布其中。 这个城市体现了牛头人对自然的敬重, 他们用手工建造了这个城市。 在牛头人的居所里你不 会看到砖石之类,他们的建筑都带有游牧风格,没有东西是永久性的。他们建筑一如他们的 文化,富含历史和传统。作为游牧的种族,牛头人带着他们的历史和传统迁徙。他们偏好于 将故事和教训口耳相传,而不喜欢形成文字。当有记录的需要时,他们使用和字母相似的象 形文字,通常由部落里的萨满完成。牛头人不会制作书籍或卷册,他们将记录写在棚屋、衣 服、工具、岩石以及其他自然之物。如果你懂得观察,会发现整个卡利姆多都有牛头人的踪 迹。 传统在牛头人的生活里无所不在。 他们崇拜一个叫做 “地母” (The Earth Mother)的古老神祉, 她是自然以及自然内在的和谐的化身。 牛头人在生命的过程里会得到名字, 年幼时他们只有 一个名字,随着他们长大并成年,他们会得到反映了他们的特点或成就的第二个名字,例如 黑皮、裂蹄、克敌者、大学者等。当与本部落以外的人打交道时,牛头人还常常用第三个名 字。 熊猫人 被掠袭成性的半人马驱逐出他们静谧的家园, 熊猫人为在南卡里莫多的交战社会中寻找新的 家园而不断战斗。 历史/环境 在远古时代建立起来的熊猫人帝国, 在世界大分裂前, 与中卡利姆多傲慢的暗夜精灵分享资 源和神秘的知识。 然而当暗夜精灵全族对魔法力量的沉溺使其趋于疯狂的边缘时, 温和的熊 猫人决定断绝和暗夜精灵的联系并永远离开了他们。 洞察到魔法对于把其作儿戏的种族其实 是劫数,熊猫人部落, ,远途跋涉来到充满危机的南部大陆。在那里熊猫人用石头和坚韧的 竹苇建造起天然质朴但美丽的城市。他们安宁地生活了数代,直到燃烧的阴影吞噬了世 界…… 在远古之战及随后的世界大分裂之后, 熊猫人的地盘被日益增加的敌意所包围, 在被迫为了 食物和珍贵的土地与早期的牛头人和野人部落的战斗中, 他们中间出现了不少拥有惊人技艺 的勇士。 那些将轻薄灵巧的剑挥舞的呼呼生风的战争舞者很快就向世人证明了他们是这个古 老世界中最致命的剑客。 依靠着战争舞者所统领的军队, 熊猫人在卡里莫多荒凉贫瘠的岩爪 域建立了一个属于他们自己的小帝国。 虽然强悍的战争舞者一直维持着整个熊猫人领土的安 全平和,但由于他们稀少的人口,对于整个蛮荒之地岩石林立的边境也还是鞭长莫及。现在卡里莫多又一次被战争的阴霾所吞没,强大的熊猫人不得不为了保护他们神圣的领土

, 也为了确保他们古老种族的延续而再次举剑。 英雄 潘寿多(shodo-Pan) 这些强大的熊猫人勇士监管着整个帝国的军队, 并且以侍奉封建领主般的忠诚服务于他们的 人民。 潘寿多们 (shodo-pans) 同时拥有风水师的力量和战争舞者的沙可坦尼之剑 (shaktani blades) 。这些自我克制能力超强的战士最大的敌人就是南卡里莫多残忍的半人马可汗们。 潘们(pans)一直致力于捕获那些敢于侵犯熊猫人帝国领土的半人马可汗以及他们手下的掠 夺者。 单位: 战争舞者 不管他们的腰围和块头有多大,熊猫人的战争舞者都是异常敏捷的。当他们挥舞着神圣的 shaktani 之剑的时候,这些强有力的剑客可以使所有荒蛮之地的原始居民产生敬畏之情。虽 然他们的轻竹甲只能给他们提供中等防护,但战争舞者的技巧却使他们成为绝对可怕的对 手。 枪兵 这些勇敢的战士挥舞着可用作近距格斗武器和毁灭性投掷的沉重竹枪。这种竹枪形似阔矛, 由于是用空心竹子作杆, 所以在极远的距离上也拥有令人吃惊的准确性。 这些在前线战斗中 充当战争舞者支援部队的枪兵, 非常精通于靠展示他们运用其多功能武器的精湛技艺来达到 胁迫敌人的目的。 风水师 非常类似于暗夜精灵德鲁伊, 这些熊猫人中的神秘主义者逐渐获得了一种与大地精灵之间的 密切关系。 这些精力充沛的神秘人士发展出了泥土占卜术, 并且学会了通过安抚不安的元素 精灵来掌控大地的狂怒的方法。 众所周知, 大多数风水师都可以召唤出各种各样的石元素精 灵,而且风水大师还可以制造灾难性的大地震来吞噬敌军。 熊猫人酿酒大师 来自神秘的熊猫人帝国, 强大的熊猫人酿酒大师周游世界搜寻奇异的麦酒和最好的醇酿。 这 些和蔼可亲的战士们不想惹上危险和麻烦, 相反更喜欢把精力放到为敢于品尝的人们调制新 鲜的饮料上。可是被攻击的话,微笑的酿酒大师会运用熊猫人的敏捷和凶猛!他们是出类拔 萃战士和世界级品酒师的综合体。 如果你不注意酒仙,熊猫人实际上非常冷静。奇怪的是,酒仙是熊猫人社会的另类,全心爱 着麦酒和烈酒。大部分熊猫人并没有如此嗜酒。熊猫人在内心里是和平主义的种族,重视艺 术,如作诗和唱歌,虽然出于必要它们有一支战士队伍。 - 没有人曾踏足熊猫国[Pandaria], 这是熊猫人神秘帝国的所在, 也没有人知道熊猫国坐落何 地。虽然少数熊猫人曾在卡利姆多的大陆漫游,并有少数居住在石爪山脉[Stonetalon Mountains],但他们并不愿意在联盟与部落的冲突中加入任何一方,他们对两方阵营都表示 友好,实际上他们对所有非邪恶的种族都友好。虽然联盟

中也有许多政治骚乱、外交混乱、对奥秘魔法[arcane magic]的痴迷(熊猫人认为不应过于沉溺) ,但在联盟中他们尤其对铁炉 堡的矮人们感兴趣, 因为矮人们也中意彻夜豪饮。 在部落中他们深深感受到灵性和对自然的 敬仰,这与他们自身的****十分类似。相比之下,熊猫人认为牛头人与他们更类似,这两个 种族都非常崇敬大地母亲[Earth Mother]。 熊猫人也了解组成部落的种族仍在恢复元气, 在其 他种族将要加入进来前需要恢复正常。那么,当部落与被遗忘者[Forsaken]结盟时,熊猫人 该如何反应会是很有趣的事。 ” - 熊猫人永远都不会选择大批的卷入战争。 和联盟或者部落交友的熊猫人会帮助他的朋友抵 抗任何敌人,包括敌对的阵营。不过作为一个社会整体,他们完全中立。 半精灵和半兽人 半精灵和半兽人分别是高精灵/人类和兽人/人类双亲的产物。但没有半_夜精灵,因为夜精 灵和人类相处时间很短,不够人民交往并生育出后代。 半精灵通常是孤独的。 高精灵并不赞同与其他种族通婚, 人类则因为半精灵的长寿而不信任 他们(半精灵能活两三个世纪)并视他们为异类。因为同时被高精灵和人类疏远,半精灵很 难交到朋友。 半兽人则是同时被人类和兽人忽视的人群。他们大多是入侵的兽人大军(偶尔也是由人类) 造成的,其他少数则是收容所的人类守卫与兽人囚犯通婚产生。在联盟中,通常人类、精灵 和矮人看待半兽人仅比兽人稍好一点。 一个生活在联盟中的半兽人想要赢得赞扬或认同, 通 常得付出纯种人类三倍的努力。 相对来说,半兽人在部落重要更受欢迎一些,因为兽人相信他们的血统不可忽视,即使这和 “弱小”的人类血统混合在一起也是。但是,纯正血统的兽人仍多少会看不起半兽人,因为 后者通常会体型更小,力量更弱。 侏儒 身高:91-106 cm,体重:18-20 kg 寿命:暂缺 侏儒是一种体型矮小,习惯隐居的生物。他们和矮人一样,喜欢设计、创造和制作工艺品。 侏儒不喜欢被卷入战事中,但这并不意味着他们在战斗中一无是处。事实上,侏儒已经数次 拯救了联盟。表现最突出的是在第二次战争中,而非正面的一次是在混乱之治[Reign of Chaos]时期。 在第二次战争中,侏儒冒着敌人的炮火,无畏地驾驶着他们的飞行器[flying machine]为联盟 执行侦察任务。如果没有这些机器的帮忙,联盟的处境无疑将更为糟糕。侏儒更为联盟提供 了另一个无价之宝:火药。正是火药,使得联盟的舰队取得了压倒部落的力量,加农炮使联 盟获得了制海权。侏儒还发明了侦察和伏击的利器:潜水艇。尽管并不想趟这滩混水,但是 部落对

侏儒家园的入侵还是迫使他们参加了战斗。 侏儒以自己的表现证明, 他们在战争中发 挥了最大的作用。 在混乱之治时期,侏儒回归了隐居的生活。当然他们并没有停止发明和创造。矮人们的装备 证明了这一点。迫击炮、来福枪、蒸汽坦克、改进的飞行器和旋翼机等武器显示侏儒们花了大力气来帮助自己的矮人兄弟。侏儒也许不是最强大的种族,但是一旦提到创造力,除了机 灵、不驯的哥布林[Goblin],他们别无对手。 古怪却又光芒四射的侏儒, 以发展新概念的技术和创造匪夷所思的机械装置闻名于世, 他们 在第二次战争中帮了联盟大忙。 然而在最近燃烧军团发起的入侵中, 侏儒却拒绝派出一兵一 卒来帮助盟友。 尽管侏儒设计的装备帮助扭转了战斗的局势, 矮人和人类对地精拒绝派出无 畏的部队和飞行员仍然感到震惊。 当战争结束后, 联盟发现了侏儒拒绝发兵的幕后原因: 一个来自远古的野蛮种族突然从地底 冒出来,并向侏儒高度科技化的城市 Gnomeregan 发起入侵。侏儒知道联盟的首要任务是击 退燃烧军团的入侵,所以他们决定独自作战。尽管地精们英勇地作战,Gnomeregan 还是沦陷了,接近半数的侏儒牺牲。 幸存的侏儒逃到矮人的要塞铁炉堡。在那里,他们重新和联盟站到一起。侏儒励精图治,试 图夺回被蹂躏的城市,为他们的人民创造一个更美好的明天。1

魔兽世界转种族多少钱篇二
《《魔兽世界》德拉诺之王6.0全职业与种族最佳搭配排行》

随着资料片的开放,除了新加盟的种族血精灵和德莱尼将成为玩家的首选种族,势必也会带动其它种族小号的增长.WOW的种族与职业设计是目前同类游戏中最全面的,因此不管是新手玩家还是第N次玩的老手往往都会面临种族与职业搭配的困惑,常常举棋不定,满级了才后悔当初的选择.现将各种族与职业搭配及天赋选择做一详细分析以供玩家参考: 联盟篇

一 种族:人类

种族特性:

感知:激活后增加侦测潜行的半径,持续20秒,2分钟冷却(主动技能)

人类活力:提高精神属性,精神+5%

外交:获得阵营点数额外奖励,派别点获取+10%

剑术专精:强化剑类技能,剑和双手剑技能+5

最佳职业排名:圣骑|战士|DZ|MS

分析:人类的四大种族特性几乎是为圣骑这一职业量身打造,5%的精神提高回血回蓝速度,逆天的外交,剑锤专精,加上华丽的史诗战马,可以说是联盟方面最完美的种族与职业搭配,种族特性得到了淋漓尽至的发挥.人类同样也适合练战士和DZ,剑锤专精无论是在PVP还是PVE都发挥着出色作用,精神属性虽然没有像用在圣骑身上的作用那么大,但至少不浪费.其次是MS,绝望祷言和精神属性的作用地球人都知道.只是剑锤专精被浪费掉了,因此MS排最后.不建议选择法师和SS,因为有更适合这两个职业的种族:侏儒.

二 种族:侏儒

种族特性:

脱逃大师:激活后摆脱定身或诱捕效果,0.5秒施展,30秒冷却(主动技能)

开阔思维:提高智力属性+5%

奥术抗性:提高对奥术法术的抗性+10

工程专家:增加工程学技能的额外奖励+15

最佳职业排名:术士|法师

相对法师而言脱逃大师在SS身上更能体现其作用和价值(因为法师有闪现),因此首选术士.不过无论选术士还是法师都不浪费这一种族的所有特性.有玩家说侏儒战士和DZ挺强,首先选这两职业,已经浪费掉了其中的一个种族特性,达不到最佳效果.其次以侏儒的体型(特别是很多玩家喜欢布娃娃型的女侏儒)是对战士这一勇猛型职业的一种侮辱.选DZ倒是可以,但在有其它更好种族选种的情况下不建议选种侏儒.

三 种族:矮人

种族特性:

石像形态:激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动技能)

火枪专精 :强化火枪技能,枪械技能+5

冰霜抗性 :提高对冰霜法术的抗性,冰抗+10

寻找宝藏:激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间(主动技能)

最佳职业排名:猎人|战士|盗贼

只有作为SOLO之王的猎人,我想寻找宝藏这一貌似废材的特性才有点意义.加上火枪专精及让盗贼超级郁闷的石像形态,试问还有哪个职业能淋漓尽致体现这一种族的特色.矮战的力量和耐力在联盟中属L首先,石像形态同样在对DZ及LR等会施毒职业起到逆天作用.至于矮人盗贼显然很少有人选,貌似矮人强壮有余灵敏不足,但盗贼会开箱子,寻找宝藏这一特性更适合DZ职业的SOLO,加上多了项解致盲本领,矮贼其实相当不错.至于牧师,除了防恐这一技能,我实在想不出什么理由这一职业要选矮人,那样子粗壮的样子像个牧师吗?(资料片德莱尼人加盟以后,个人觉得没必要再选矮M).

四 种族:精灵

种族特性:

影遁:激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态。能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动技能)

迅捷:提高躲闪几率,闪避率+1%

精灵魂魄:死后变成小精灵,提高移动速度+50%。

自然抗性:提高对自然法术的抗性+10。

最佳职业排名:德鲁伊|猎人|DZ|战士

看见精灵我首先想到的就是德鲁伊,而且相对牛头感觉精灵才是正宗的德鲁伊,神秘的气质,炫酷的座骑,LM方最佳衣服架.影遁的作用是仁者见仁智者见智,会用的人觉得很逆天,不会用的觉得是废材,除了小D,精灵最佳选择职业应该是LR,注意要选精灵女猎人,这并不是说女精灵长得比男精灵好看(精灵跟人类不同,男女其实平分秋色),而是拉弓的姿势,男精灵因为是横着有点像弹棉花,而女精灵是竖着的,英姿飒爽.假死后影遁,让目标突然消失在敌人的视线.还有什么比这更酷.接着是精灵贼,精灵贼除了天生多了一躲闪外,很多人觉得影遁可有可无,下面举个例子影遁的作用.当你与敌人作战处于下风,但你又不甘心放弃击杀.那么你只能消失先避开.这时候如果你绷带就会被敌人发现,但如果你吃面包加接着马上影遁,你就会发现,天啊,影遁真是个BT特性.精灵最后推荐职业就是战士,没什么好讲的,影遁然后找机会冲锋.多了一个先手的机会,而先手在WOW中是多么重要啊.

五 种族:德莱尼

种族特性:

宝石雕琢 [Gemcutting]

种族被动技能

珠宝加工技能提高15点。

暗影抵抗 [Shadow Resistance]

种族被动技能

暗影抗性+10。

英勇陷阵 [Heroic Presence] (战士,圣骑士,猎人)

种族被动技能

提高附近30码内所有队员的命中几率1%。

灵力涌动 [Inspiring Presence] (牧师,萨满,法师)

种族被动技能

提高附近30码内所有队员的法术命中几率1%。

纳鲁的祝福 [Blessing of the Naaru]

40码有效距离 1.5秒施法时间 3分钟冷却时间

15秒内治疗目标50点伤害。

以上治疗量仅是基于等级1级的人物水平,该技能的治疗量会随着人物等级的提升而提升。

希望符记

牧师种族技能

瞬发 15法力值

极大的提供小队成员的士气使他们每5秒回复333法力值,效果持续15秒。

最佳职业排名:牧师|战士|萨满

德莱尼的加盟联盟相对血精灵加盟部落意义要大得多,首先在外表上,德莱尼是绝对个性,座骑大象更是酷到掉渣,毕竟血精灵的鸟跟侏儒的机械鸟实际差别不大.其次极大的提升了联盟的治疗职业,回血功能可以让MS多加一次自己的战友,希望符记则是相当实惠的额外特性,加上能给队友FS命中BUFF及相同于矮M的反恐界线,彻底颠覆了矮M的独家作用。第二,选战士这一职业,德莱尼强壮的外形,能给队友BUFF,能自身回血,这样的联盟战士舍德国人取谁?最后在联盟方面只有德国人能选萨满,SO,排名最后。

点卡充值兑换

本游戏仅支持战网一卡通充值,如果已购买的是网易一卡通或其它游戏点卡及一卡通充值卡。推荐到:易换卡网(

部落篇

一 种族:兽人 种族特性:

血之狂怒:激活之后提高力量属性+25%,每3秒损失5%生命,持续20秒(主动技能) 顽强:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力+25%

指挥:提高宠物的近战伤害+5%

斧类专精:提高斧类技能+5

最佳职业排名:战士|SS|猎人|萨满

彪悍的外表,凶恶的眼神,强壮的体魄,发出野兽般怒吼,剑未出鞘,已经慑人心魄,兽人的种族特性在战士这一职业上得到最强大的发挥,试想一个具备斧专精的双持狂暴斧头战,抗晕,血之狂怒,冲锋而来的时候,那种气势和杀气简直就是多了一层隐藏属性(无所畏惧),毫无疑问兽人是战士这一职业的最佳形象代言人.很多人可能质疑SS不适合选兽人,亡灵才是术士的形象代言人。其实兽人是SS的祖先,在普遍认为术士是BUG的WOW世界里,贼特别是亡灵牌的,还是让SS有所顾忌的。而兽人的抗晕特性就起到了逆天效应。选择LR,道理跟SS差不多,指挥特性暗示兽人尤其适合做兽王LR。而选萨满同样是有点暗示反克DZ的味道,因为萨满在面对DZ的时候经常面临跟SS一样的尴尬,所以抗晕很重要.只是让如此魁梧的兽人穿裙子有点过分.至于其它职业,如DZ,如此强壮的野蛮强壮的种族明显有些不伦不类,WHY?你看兽人穿T1肩膀的样子,完全就是像扣了个奶罩。SO,还是换其它种族吧。

二 种族:亡灵

种族特性:

被遗忘者的意志:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫5秒,2分钟冷却(主动技能) 食尸:吞食尸体来增加生命恢复,20秒内生命恢复速度+100%

水下呼吸:水下呼吸时间+300%

阴影抗性:增加对阴影法术的抗性+10

最佳职业排名:术士|盗贼|FS|牧师|战士

魔兽世界转种族多少钱篇三
《5.4魔兽世界种族天赋大全》

魔兽世界转种族多少钱篇四
《大话西游手游种族转变要多少钱 种族转变花费详解》

大话西游手游种族转变要多少钱 种族转变花费详解大话西游手游种族转变要多少钱?在大话西游手游中,玩家如果对于自己的种族不满意,是可以转换种族的,那么大话西游手游种族转变要多少钱?下面我们一起来看看小编为大家带来的种族转变花费详解吧

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种族转换:

在游戏中,玩一个职业有时候会玩的很累,前期选择职业的时候对于职业也不是很了解,那么想要换也的有两种方法。

一:转生。

目前只开放了一转,等级达到100级的时候,就可以转生了。转生之后可以重新选着一个任意的职业来玩。

大话西游手游一共会有3次转生,也就是可以跟换3次职业。不过需要考虑转生修正问题。二:仙玉转职。

NPC:皇宫黄大仙。

找到黄大仙,花费300仙玉就可以换一个职业了。更换的职业可以任意选着。

换职业所涉及到的就是修正问题,如果是转职前跟换职业的话,那么转生时候,修正也跟着变化。如果是转生后更换职业,转生修正没有变化。

以上就是小编为大家带来的大话西游手游种族转变要多少钱 种族转变花费详解,希望能够帮助到大家!

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魔兽世界转种族多少钱篇五
《魔兽世界各种族坐骑获取方式》

自己种族外的大种族声望崇拜之后——奥格瑞玛的兽人、巨魔,雷霆崖的牛头人、幽暗城的亡灵,这四个声望崇拜之后,可以购买相应种族的坐骑。兽人-狼,牛头-科多兽,亡灵-骷髅马,巨魔-迅猛龙。加上你自己血精灵的陆行鸟,五大种族的坐骑。这个是第一。

第二呢,就是战场坐骑。拿到战场牌子各30个可以在战场坐骑军需官那里换到自己喜欢的战场坐骑,每30组牌子(就是四个不同的战场牌子算一组)换一个坐骑。

第三就来到外域了:初级飞行坐骑、高级飞行坐骑(购买位置在影月谷影月村),虚空龙声望崇拜=虚空龙。虚空鳐声望崇拜=虚空鳐。

第四就是一些稀有坐骑,例如英雄平台的白色陆行鸟,塞泰克大厅的乌鸦之神,斯塔姆索姆的死亡军马,风暴要塞的凤凰等,这个是看人品了。

第五就是竞技场龙。

文章来源

魔兽世界转种族多少钱篇六
《魔兽世界猎人推荐种族》

如果你想玩部落,建议巨魔猎人,提高弓的暴击,大概1%,非常强势,不喜欢的话别的种族都差不多,牛头人战场好点,战争践踏晕眩2秒,控制技能,血精灵是沉默断法,加上回蓝。兽人可以提高宝宝伤害,另外抗晕。玩联盟的话,矮人有个枪械专精,但是我觉的没多大用,高等级猎人都带弓的,以后怎么着我不了解,不过石像状态不错,解决一切流血,中毒状态,跟战士和盗贼 野性德鲁伊打很有优势,暗夜精灵帅气,而且有影遁,战斗中消失的技能,可以一下子迷惑敌人,失去你的目标,还有个使躲闪提高的技能,德莱尼可以给自己加血,2分钟一次,还有一个是提高珠宝加工技能,一个英雄灵气,提高1%命中等级。部落建议巨魔,联盟建议暗夜精灵。天赋升级靠宝宝,10级你可以做任务学到召唤野兽的技能,然后兽王天赋加下去就行了,很简单,我就不发天赋树了,最准确的加法就是关于宝宝的天赋就一路点下去,宝宝越强,你的升级越快,越安全,打副本就是射击天赋,PK,如果你跟远程职业打使用生存天赋,如果你跟近战打,最好用兽王天赋,近战比较克猎人,这是我的经验,猎人是需要距离优势的,你跟敌人距离拉的越远,你的胜率就越高,所以我建议你练猎人后,要好好看看你的各项技能,

魔兽世界转种族多少钱篇七
《魔兽世界5.4各职业的武器、防具、种族选择》

魔兽世界转种族多少钱篇八
《大话西游手游怎么转种族 种族转换方法》

大话西游手游怎么转种族 种族转换方法

大话西游手游怎么转种族?大话西游手游怎么转换种族?下面小编为大家分享大话西游手游种

族转换方法,一起来看看吧!

种族转换操作:

1、找到转生NPC-皇宫黄大仙(44,43)

2、与黄大仙对话选择我要更换种族

3、选择想要转换的种族,点击更换

提示:

1、未转玩家只能选择未转角色,转生玩家可选择未转角色和转生角色

2

、转换后,本世的人物属性成长、种族属性初值会自动更换为转换的种族。想了解更多大话西游手游相关资讯,敬请关注搞趣大话西游手游专区!

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魔兽世界转种族多少钱篇九
《为战斗而生——魔兽世界PvP种族排名》

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