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学生会策划书活动游戏篇一
《校园趣味游戏活动策划书》
2011年
文体部体育月
活
动
策
划
书
文体部干事
张煊煊
趣味游戏活动策划书
主 题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园 时 间:2011年4月中旬
地 点:操场
参加对象:五大组织与各组织团队
主办单位:学生会
承办单位:文体部
协办单位:校学生会其它各部门
活动负责人:学生会文体部各干事
活动意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。
活动介绍:
1、活动形式:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。
2、活动方式
(1)竞赛环节(14:30——15:30)
五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组
合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签, 2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。
(2)娱乐环节(15:50——18:00)
由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4
人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。
3、活动流程
(1)比赛器材的借取与场地布置。
(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,对6组进行编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。
(3)引导干事对比赛规则进行讲解。
(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。
(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。
(6)干事进行娱乐组活动场地布置。
(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。
(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。
(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。
(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。
(11)干事收拾场地,整理物品。
备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动的任何疑问。
4、奖项设置与经费统计
(1)竞赛环节
6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前
三名。
一等奖:1个,电话卡 50元×2×4 400元 二等奖:2个,电话卡 50元×8 400元 三等奖:3个,笔记本,笔 12元×12 144元 合计 :400+400+144=944元
(2)娱乐环节
每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。
1 分别评出一,二,三,四名进行奖励。其余同学均
有鼓励奖。
奖品:一等奖 组合面纸14元/把*4人 56元
二等奖 笔记本10元/本*4人 40元
三等奖 碳素笔4支/人*4人*1.5元 24元
四等奖 小笔记本3元/本*4人 12元
鼓励奖 香蕉3元/斤*20斤 60元
橙子3.5元/斤*20斤 70元
合计:56+40+24+12+60+70=262元
总经费:944+262+300(其它杂物费)
1506元
竞赛环节比赛活动内容及程序 =
1、体育关:
跳绳 (以每分钟跳绳次数的多少进
行计分,次数最高者得6分,依次递减)
背靠背运物 (以往返时间的长短进行计
分,最快者得6分,依次递减)两名参赛选手利用背部运输篮球,赛程为10米
三人四足 (以时间的长短进行计分,最
快者得6分,依次递减)赛程为15米
同舟共济 (以时间的长短进行计分,最
学生会策划书活动游戏篇二
《学生会联谊策划书》
中国地质大学长城学院
信息工程系学生会内部联欢会
策
划
书
主办:中国地质大学长城学院信息工程系学生会
承办:中国地质大学长城学院信息工程系学生会纪检部
目录:
一、前言
二、活动背景
三、活动名称
四、活动主题
五、活动宗旨
六、举办模式
七、学生会内部联欢宣传
八、学生会内部联欢室外活动
九、学生会内部联欢晚会
十、活动经费预算
一、前言
随着冬季的来临,新一届的学生会已经基本确定。各个部门考察干事的选拔工作都已经结束,校学生会从10级的大一新生中吸取了许多优秀的人才,整个学生会正散发着生机勃勃的气息。在寒冷的冬季来临之前,举办此次内部联欢活动旨在加强学生会内部的凝聚力,给各成员送去像家一样的温暖。
二、活动背景
给各部门成员提供一个交流的平台,培养干事们的团结意识和组织能力,体现各部门成员的团结协作能力和团队精神。感受团队里存在的阳光般的温暖,发现身边的阳光伙伴。这个活动可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使各部门充满活力。
其次,学生会本来就负责着系内各项大大小小的事情,比较繁杂,大家天天都有着自己不同的任务、很是辛苦,顾可以借助此次机会来给大家一个休闲娱乐的空间、展现个自的兴趣爱好,为今后的工作增添动力。
*三、活动名称:
“中国地质大学长城学院信息工程系学生会内部联欢会“
*四、活动主题:
“相逢是缘,相知是情”
*五、活动宗旨:
通过本次晚会我们用精彩的节目,祝福的话语,融洽全场的气氛,在和谐、快乐的氛围中宣扬团结协作,求知进取的精神,增强大一新人的归属感,期待他们能以饱满的热情,积极的态度投身到接下来的学习、工作中去。
六、举办模式:
信息工程系学生会内部联欢分为“信息工程系学生会内部联欢宣传”、“ 信息工程系学生会内部联欢室外活动”和“信息工程系学生会内部联欢晚会”三个部分。
七、信息工程系学生会内部联欢宣传
通过各种宣传途径,有效的宣传学生会内部联欢。让学生会成员懂得在学院里要建立起一种和谐、团结、友爱、文明、健康的组织,从而表现出信息工程系学生会大家庭的形象。
1、活动初期
①以海报的形式对外宣传,告知本次活动的活动内容及时间安排。(要求:醒目、新颖、有创意、有气势,摆放到位)
②以通知、会议形式对内宣传,调动学生会成员积极性的参与、进行相应的工作和沟通,促进活动顺利进行。
2、活动中期(各项主体活动的开展)
系学生会宣传部和网络科技部,通过板报、展板、网站
等方式;结合广播台和长城青年以广播和团刊的形式向同学们展开宣传,来达到最佳的宣传效果,以此来提高同学们的关注度和活动热情,增强同学们的集体荣誉感。
3、活动后期
①通过宣传栏等进行活动成果展示。
②对活动进行总结分析,为今后开展文化节活动积累经验。
八、信息工程系学生会内部联欢室外活动
(一)要求:
1.12月5日下午1:30之前,信息工程系学生会全体成员在观礼台下集合。纪检部人员12:15之前在看台底下集合完毕,开始布置。
2.各部部长把活动的大体内容和要求告诉各部干事,让他们做好准备。
3.信息工程系学生会全体成员在活动期间听从工作人员人的安排,积极参加各项游戏活动。
4.希望大家能在欢笑和快乐中度过这金色的下午。
(二)活动流程和形式:
1、杯水传情
道具:纸杯若干,水,桌子六张,凳子十个。
学生会策划书活动游戏篇三
《学生会学术部游戏策划》
游戏策划
车龙尾
将玩者分成若干组,每组若干人。2、每组皆排成一直行,手放在前面那人肩上,在最尾的那人背上挂上色带。3、游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其他组组尾的色带,而组尾那位亦不要闪避不要让人捉到其尾巴4、若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”5、游戏继续进行,直至所有组组成为一条龙为止6、排在这条长龙的最尾的一组,是赢家(赢家的奖励也需要想好,最好是以野炊当天的食材或者水果为主,以减少工作量)。
本次野炊活动我们研会分为四个小组,所以本游戏的可行性最大,本次活动以此游戏为首选,请志杰负责此游戏的组织工作,东军,武恒,刘菁协助
五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。 游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。(本游戏没有指出惩罚措施或者奖励措施,需要进一步细化)
此游戏因对场地和道具要求较低,而且趣味性较高,故为二选,此活动由东军负责,志杰,武恒,刘菁协助
本次游戏活动由我们学术部全权负责,其他部门的任务都比较重,我们就不要求其他不猛的帮忙了
学生会策划书活动游戏篇四
《学生会集体活动策划》
学生会集体活动策划
一、活动背景和目的
学生会——温暖的学生之家。我们一直在坚持着“家”的文化,我们也正在传承着“家”的文化。此次活动必将增强学生会各个成员之间的联系,使各个部门之间更好的协调和合作,增进学生会成员之间的了解和友谊。
二、活动对象
学生会全体成员
三、活动时间
2010年12月11日星期六下午一点(暂定)
四、活动地点
食堂
五、活动流程
(一)包饺子
1、前期准备
A、向食堂咨询场地费用、注意事项等:场地费:70元(先交100元,再退还30元)。注意事项:①下午一点到达食堂做准备活动,开始分配公共物品,切饺子馅和包饺子等。②保持场地清洁。活动后打扫场地卫生。
B、分组:以部门为单位,每个部门是一个小组,主席团分插到各个部门之间。①以部长为组长(或部门内部协商选好负责人),其他成员要紧密配合。②每个组买好自己组需要的物品:饺子皮、饺子
馅等,饺子皮可以到市场或超市买现成的,不需要自己擀皮;饺子馅可以是肉类、蔬菜、白菜等等,随各个部门的爱好。办公室将买好公共物品:醋、辣椒、酱油、老干妈、餐布。③各个部门提前洗好自己的菜,这样可以节省时间。
2、活动过程
A、各个部门一起全员参与进行包饺子。
B、各个部门一起吃饺子,聊天等。
3、活动后
全员参与打扫场地卫生,因为之后还有一些集体活动,这样可以节省时间,并将卫生打扫彻底。
(二)游戏
1、蜈蚣翻身
1、全体成员分成四组(两个部门作为一组),每组人数相当,分成两次进行比赛。每一次在其中任选两组,手搭肩的做成一条大大的“蜈蚣”。
2、要求第一位组员依次从第二,三人拉手处,第三,四人拉手处……一直到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员,第三位组员……跟随前面的组员一直钻完所有的手拉孔。5局3胜,要求尽量不能断开。
3、在规定10~15分钟内结束游戏。输的队每人进行2分钟自我介绍。
2、火车快跑
(考察队员间的默契程度及团结协作能力)
每队另出四人或五人,排成一列。火车头,即第一个人可以双脚着地,其他人只能一条腿着地(由工作人员或其他队监督),两队或三队定距离计时赛跑,用时少者获胜,其他依快慢给分。
3、猜猜我是谁(备选)
目标: 使初步认识的队员再次彼此认识
道具: 不透明的幕布一条
游戏规则:
1.参加的人员分成两边
2.依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3.训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4.第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
5.第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6.活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
注意事项:
1.选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2.成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌倒。
3.训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
4.组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击
5.组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
4、突出重围(备选)
目的:1.培养学生在面临巨大危机的时候,保持冷静的头脑并具有克服困难的信心、勇气。
2.培养学生智慧解决问题的能力和坚持到底不服输的精神。 规则:1、以15—20人为一组,所有同学手拉手围成一个圈,这个圈被称为“包围圈”。
2、主持人讲解游戏规则:
假定你被敌人包围了,情况十分危急,包围圈是由许多人手拉手围圈而成。要求你尽快想办法冲出围圈。可采取钻、跳、推、拉、诱骗等任何方式(以不伤害人为原则),力求突围挣脱,冲出包围圈;其他同学则站立,手拉手围成一个包围圈;外围的同学必须要尽全身气力、心计,绝不让被围者逃出;若圈内的同学从某两个同学手拉手的缝隙
中逃出,则这两个相邻的同学双双要进入圈内作为被包围者。
3、游戏开始:
主持人可通过随机抽学号的方式,让一名同学站在包围圈团体中央开始游戏。倘若被围的同学灰心失望,一时冲不出“包围圈”,则主持人可增加两名同学到圈内作为“突围者”,其他的同学可鼓励他继续努力。一段时间后,换其他成员。
4、最后在包围圈里的人,惩罚表演节目。
六、人员安排
办公室负责整体策划和安排
体育部负责场地卫生
心理健康部负责人员的调动
七、经费预算
场地费:70元
公共物品(醋、辣椒、酱油、老干妈、餐布):30元左右 总计:100元
2010/12/6
学生会策划书活动游戏篇五
《学生会体育部活动策划书》
外国语学院
活
动
策
划
书
外国语学院
体育部
二○一三年三月十七日
- 趣味体育活动策划书
一、活动名称:趣味体育游戏
二、主题:签下夏天的承诺,挥洒青春的汗水
三、口号:让游戏不单是游戏
四、活动背景及意义:
1.主要执行对象:外国语学院体育部所有干事
2.意义:为了增进外院每个同学的凝聚力,人际交往能力,团队合作精神,勇气……让大家能够从中获得更多的友谊,能给业余生活增添更多的快乐让每个人都融入外院这个大家庭中,通过一些游戏,使大家拥有的不只是学习和生活中的一些辛苦还能全方面的发展,使自己变得更加开朗,并不是一味的欢乐游戏而是从中更加学会人与人相处,从游戏中我们会收获到的不只是快乐而已还有一些精神层面上的体会。
五、环境因素:
1. 场地的使用:医学院七栋前篮球场,提前去占场地,保证场地的使用及比赛的正常举办
2. 人员的组织:由体育部干事组织赛事工作,各班班长或团支书组织本班人员参加比赛
3. 天气因素:比赛日前提前了解天气状况,如遇特殊状况,推迟
比赛日程并通知到各班
六、活动地点:
医学院宿舍楼七栋前篮球场
七、资源需要:
1. 人力资源:体育部干事中选出裁判,记录员,组织员,通知员等。
2. 物力资源:场地(宿舍楼七栋前篮球场)
3. 财力资源:羽毛球拍、羽毛球、乒乓球、乒乓球拍、奖状
八、活动开展:
1. 报名阶段:由各班班长或团支书组织本班人员参加比赛
2. 比赛项目:羽毛球比赛、盛水接力、踩气球、打球跑、心有千千
结
3. 活动内容:
(1)羽毛球比赛方法:
本次羽毛球赛分男单,女单,二个项目,由抽签决定分组,每种项目都分为两组。以女单举例:8名选手(选手1、2、4、5、6、7、8)同时抽纸条,分为A、B组,假设1、2、3、4在A组,5、6、7、8在B组,此后A、B组分别开始小组赛,A、B小组决出最后胜利者,在进行决赛,最后得出男、女单冠军,颁发一张奖状。届时安排体育部干事分别负责不同场次比赛。
(2)盛水接力比赛方法:
跑道前方设置一个水盆,起点外设置一个大塑料瓶,比赛开始时,参赛选手持水瓶到水盆内盛水后返回倒入大塑料瓶内,直到大 塑料瓶盛满水为止,则用时间最短者为胜。获胜者颁发奖状。
(3)踩气球比赛方法:
在一定的区域内用脚踩破他人脚上捆绑的气球,直到游戏时 间结束。规则:一个人每只脚捆绑3个气球,在规定区域内。每个人不允许出圈,只能用脚,否则视为违规。按参赛人员分组,最后剩下多的获胜。获胜者颁发奖状一张。
(4)打球跑比赛方法:
乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上 为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。用 时最少者获胜。获胜者颁发奖状一张。
(5)心有千千结比赛规则:
按参加者人数,分组,组员手牵手成圆圈,以手牵手方式绕过头顶的方式乱绕几次交叉打乱成一个结。计时开始在最短时间一手绕过头解开结变回一个圈的组获胜得到这次游戏的第一。每人颁发奖状一张。
九、经费预算:
(1)羽毛球、球拍三幅
(2)乒乓球、球拍三幅
(3)奖状十五张
共计 元
十、应急方案:
(1)如遇天气,场地问题,比赛将延期
(2)如运动员未按时到场,作弃权处理
十一、活动负责人及主要参与者:
负责人:外国语学院体育部
主要参与者:体育部所有干事及12级大一各班运动员及观众 十二、活动时间:
2013年04月中旬
外国语学院体育部 2013年03月17日
学生会策划书活动游戏篇六
《学生会联谊活动策划书》
院学生会联谊活动活动策划书
活动时间:10月下旬某个星期天
活动地点:北操附近的场地
活动目的:加强学生会个部门间的相互了解,促进各部门的交流学习,活跃部门成员间的气氛,让院学生会更加的团结。
参加成员:全体学生会成员
活动项目:游戏一.袋鼠接力赛跑
1. 将两根绳子沿着运动场某一边缘,平行放置,相距十米远。
2. 每个队六人参加,其中三个人站在一条线上,另外三个人站在对面
线上 .
3. 给每个队第一位选手发一个气球
4. 让带球的队员把气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气
球
5. 解释游戏如何开展。告诉带队的队员,听到你的信号后,像袋鼠一样
跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点
线时,将气球传递给搭档-----仍旧要求不能用手碰气球。交换气球
后,搭档夹着气球跳回继续。
6. 所有队员最先跳完的那个队获胜,在此过程中要求气球始终夹在
膝盖之间。
7. 气球掉一次或被夹爆一次加时间30秒。
8. 所有队员跳完的时间和被处加时相加即该队用的总时间,由快到
慢取名次。
所需器材:气球若干
游戏二.人体坦克
1. 每队12人,队员们须通过合作,用若干报纸和透明胶制作一条”坦
克履带”
2. 比赛中队员的作用就像坦克的轮子,必须通过统一步伐和节奏带
动履带前进。
3. 在前进中履带必须是完整的,如果履带发生破裂,队员需及时补救
才能继续前进,最先达到终点的队伍胜出。
所需器材:废报纸 宽透明胶带
游戏三.穿越线网
1. 每队各出两人到别的队负责用绳子摆线网并监督参赛者按照规则
执行,但在已经开始比赛后不可再动绳子,并保证绳子间距离至少
有25厘米(能容下两只脚的宽度)
2. 另外每队选取8人赛。8人组成4对搭档,每对搭档由一人背另
外一人穿过线网,其中背人的参赛者要蒙上双眼,被背的人充当
眼睛给搭档指路。
3. 被背得人身体任何部位接触地面一次加时间30秒,其搭档每踩线
一次也要加时30秒。
4. 所有队员幻月时间相加即该队的总时间,由快到慢取名次
经费预算
学生会策划书活动游戏篇七
《学生会活动策划书》
淮阴工学院江淮学院艺术团兼文艺部 活动策划书
一:活动相关信息
主题:“宿舍总动员”活动
时间:2013年3月24日(具体时间待定)
地点:老校区操场
主办方:江淮学院艺术团兼文艺部
承办方:江淮学院艺术团兼文艺部
二:活动目的
为了让同学之间相互熟悉相互了解,增进同学们之间的感情,增加对学校的了解,提高同学们的在校热情。
三:活动对象
淮学院学生
四:活动负责部门
总策划: 江淮学院艺术团兼文艺部 现场秩序维持:体育部
五:游园活动工作组及人员名单分布
每个游戏安排两名负责人,登记积分者1人(由生活部部员担任),场内秩序维护者两人(由体育部部员担任)。
六:活动流程
(一)活动前期准备
1.准备活动策划书,经主席团、老师审核,通过后方可开展。
2.联系活动场地,并且提前一至两周,填写活动申请表
(二)活动中期
1.活动前将登记表、奖票设计好,交由工作人员审核,通过后方可使用。
2.前两星期左右开始制作活动购买清单、经费预选单、奖品兑换方法,并根据具体情况作出调整。
3:活动当天安排专门人员布置场地
4:工作人员应随时注意活动现场,防止出现踩踏、拥挤、打闹等情况。
5:游园场地在部分地方设有垃圾箱,活动结束后,有专门的工作人员进行场地清理。
(三)活动开展
开场先将所有同学集中在一个地方,由主持人宣布总规则、积分制、奖品等事项,每个人随机发号码牌,,以供节目最后抽奖。接着由音乐社的同学表演拉开序幕。同学散开,游园开始。
1.90秒不NG
(1)游戏概况:四个游戏环节的总计时间不超过 90 秒,任一环节通关不成功或超出时间即视为游戏NG。每组有3次NG机会,机会用完即失败,使用一次NG机会则时间减少3秒,到达时间未完成所有项目视为失败。
(2)参赛人员:由各个宿舍的6名成员组成参赛小组,非住宿学生不得参与比赛,游戏过关队伍获得12分积分,失败队伍获得6分积分。
(3)游戏项目:
我爱运动:开始前喊出开始口号:“爱宿舍,爱生活”。男生做10个俯卧撑
(女生做10个深蹲),完成后并喊出传递口号:“下一个”
吸星大法:起点的桌子上放着一盘乒乓球,终点的桌子上放着一个空盘,挑战者嘴含一根吸管,从起点吸住乒乓球运送到2米出的盘子内,运送3个即为挑战成功,并喊出传递口号:“下一个”
卷尺桥:用70cm长的卷尺将1个乒乓球送到3米远的玻璃杯中则挑战成功,并喊出传递口号:“下一个”
屹立不倒:挑战者单手将3枚一元硬币竖起,并保持3秒钟不倒,即为挑战成功,并喊出传递口号:“下一个”
颠倒顺序:给挑战者20个套在一起的一次性杯上面19个是同一色系,最下面一个为异色,单手将上面的纸杯取下反套在下面,异色纸杯出现在最上方则为成功,并喊出传递口号:“下一个”
广告爱好者:参赛者念出一下广告词:“正宗好凉茶正宗好声音欢迎收看由凉茶领导品牌加多宝为您冠名的加多宝凉茶中国好声音 喝启力添动力娃哈哈启力精神保健品为中国好声音加油。本届中国好声音所有学员当中四位导师最得意的门生将踏上娃哈哈启力音乐梦想之旅。发短信参与互动立即获得苏宁易购的100元优惠券感谢苏宁易购对本节目的大力支持。”念完广告词后所有参赛人员一同喊出结束口号:“爱宿舍,爱生活”
(4)物品准备:乒乓球 课桌 盘子 吸管 卷尺 玻璃杯 一元硬币 一次性纸杯 广告词纸条 秒表(能计时即可)
2:跳长绳
(1)比赛时间:2分钟
(2)场地器材:田径场,长绳若干。
(3)比赛方法和规则:
1、 以宿舍为单位参加比赛(可自由选择宿舍合作,宿舍数不超过3个),每队 10人,两队同时进行,其中2人摇绳,其余8人跳绳,男、女比例任意。
2、 两名同学摇绳,其余同学列队需从绳的一侧跳至另一侧,跳过的同学在同侧另一端排队,循环接替(“8”字形)。每次跳的人数为1人,若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不记为通过,失误同学紧跟上一同学,比赛继续进行。
3、跳长绳比赛规定时间为2分钟,以成功跳过的人次多少判定胜负,获胜一组获得积分20分,输的那组获得积分10分,按宿舍所出人数比例进行分配。 3:踩气球
(1)游戏准备:
1.气球两袋
2.负责绑气球的工作人员四名
(2)游戏规则:
1.划分一个场地,6~8人一组,每人脚上绑上6~8个气球,在场地内进行游戏(超出场地者视为犯规,作为惩罚自动踩爆一个气球)
2:互踩对方的气球,气球全部被踩爆的淘汰出局游戏,脚上还有剩下气球的最后一名参赛者胜,获得积分5分,其余参赛者获得1分。
3.第一个淘汰出局的要表演一个才艺或者接受惩罚。(惩罚:徒手压爆两个气球) 4:扔沙包
(1)游戏介绍:
1.在操场上划出1个长方形场地分别进行扔沙包游戏。每个场地选出两名扔沙包的投手,各站在长方形的两侧。
2.依据场地大小选出10~15名不等的选手参与游戏(不包括投手)
(2)游戏规则如下:
由两名投手站在场地两侧,手握沙包,向场地内的游戏参与者进行投掷,若被投手投掷的沙包打中,则被淘汰出局。以此类推,直到场地内只剩一名选手方可结束游戏。各个场地第一位被淘汰出局的选手需表演才艺,而各个场地的游戏胜利者(即游戏剩余的最后一位选手)获得5分积分,其余参赛者获得1分。
(3)游戏道具:
沙包三个(以备替换)
5:心有灵犀
(1)游戏规则:
1、每队两人,一个人比划一个人猜。
2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有一次选择放弃的机会。
3、一共10个词条,一分钟内全部猜出获得5个积分,猜出7个以上获得3个积分,猜出5个以上获得1个积分。
(2)游戏准备:词条若干,秒表一个
(四):活动后期
1、每个参赛者均可获得糖果一个。
2、游戏结束后集中所有同学,进行随机抽奖活动,将由学生会老师、干部抽选3名今晚的幸运同学,获得牙膏牙刷各一份。
3、累计各个宿舍总积分,评选出本次活动的“最具协作精神宿舍”男女生宿舍各一个,授予奖状及奖品开水瓶一个或收纳盒一个。
七:注意事项
1:每个游戏要公平,参赛者不得违反游戏规则
2:不得在操场上乱扔垃圾,在活动现场自觉有序排队。
3:遇到突发事件时,不要惊慌乱跑、聚集围观,应在现场人员的指挥下疏散,并注意现场的播音提示。
八:经费预算及来源
1:由外联部提供赞助
2:向院申请经费
九:宣传
在学校显眼位置拉横幅宣传 如:宿舍楼、学校各食堂、教学楼附近
学生会策划书活动游戏篇八
《怀旧小游戏系列活动策划书》
怀旧小游戏策划书
一.活动目的:
为彰显女性魅力,让在校女大学生树立自尊、自爱、自强、自立的新世纪女性的新形象,引导广大女生更多地关注自身的道德修养、文化内涵、心理健康、独立意识等综合素质的提升, 帮助女生们走成长、成才、成功之路,提高她们参与社会竞争的能力;促进同学之间的友谊,丰富校园文化生活,构建和谐活力校园,让大学生洋溢青春,展现活力,增添更多的生活乐趣,过上更有意义的生活,特此举办本次活动。
二.活动思路:
本届活动依托怀旧小游戏等活动,号召全校学生广泛参与,鼓励学院学生会积极承办各项赛事。各项活动在独立地按赛程赛制评选出各奖项的同时,以院为单位,按照本次大赛的积分细则对各学院选手在各个赛事中的成绩进行相应加分,最终结果将备案计入本年度基层学生会考评材料。
三、主办单位:学生会
四、活动参与对象:全日制本科在校生
五、活动时间:2011年4月3日—2011年4月30日
六、活动具体内容:
(一)踩气球
(二)夹乒乓球
(三)抢凳子
(四)心心相印,我来比你来猜
(五)顶气球比赛
(六)寻宝大行动
附件:怀旧小游戏活动安排
一、 踩气球
(一).活动时间:2011年4月10日
(二)活动地点: 余区
(三)活动基本流程:
1上午各学院代表队在活动地点集合。讲解参赛的具体流程和规章制
度。同时进行核定。参赛者每人脚绑3个气球
2在场地之间来回跳着行进四次
3坚持到最后气球完好无损者获奖
(四)相关要求:
参赛者要注意比赛秩序,不要拥挤,推搡,以免造成不必要的事故
二、 夹乒乓球
(一) 活动时间:2011年4月10日
(二)活动地点: 余区
(三)活动基本流程:
1上午各学院代表队在活动地点集合。讲解参赛的具体流程和规章制度。同时进行核对。参赛选手在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围
2限时十五分钟,最终以夹球数最多的选手胜出
(四)相关要求:
若在比赛中乒乓球跳出,需要重夹,直到把球放进指定范围为止
三、 抢凳子
(一)活动时间:2011年4月10日
(二)活动地点: 余区
(三)活动基本流程:
1 上午各学院代表队在活动地点集合,进行抽签分组,讲解参赛的具体流程和规章制度。同时进行核对。游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张)
2参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,没位子坐的人被淘汰
3把凳子减少一张,其余的人继续玩
4、直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
(四)相关要求:
参加人员安排:一组8人或多人参加,以学院为单位进行分组
四、 心心相印,我来比你来猜
(一) 活动时间:2011年4月10日
(二)活动地点: 余区
(三)活动基本流程:
1上午各学院代表队在活动地点集合,进行抽签分组,讲解参赛的具体流程和规章制度。游戏的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),
2由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)
(四)相关要求:
参加人员:两人一组,可多组同时 参加
五、 顶气球比赛
(一)活动时间:2011年4月10日
(二)活动地点: 余区
(三)活动基本流程:
1、上午各学院代表队在活动地点集合,进行抽签分组,讲解参赛的具体流程和规章制度。游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样)
2、双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。
(四)相关要求:
1、在发球过程中只能用头,不能用身体的其他部位
2、参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人),以学院为单位进行分组
六、 寻宝大行动
(一)活动时间:2011年4月10日
(二)活动地点: 余区
(三)活动基本流程:
1、上午各学院代表队在活动地点集合,进行抽签分组,讲解参赛的具体流程和规章制度,先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等)
2、把宝物分布在各各隐蔽的地方
3、各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。
4、主持人给予相应的奖励。
(四)相关要求:
可以集体进行比赛也可以分组进行比赛
踩气球
一、 活动主题:
踩气球
二、活动时间 2010年4月10日
学生会策划书活动游戏篇九
《学生会素质拓展总策划书》
郑州大学软件技术学院 学生干部素质拓展活动
策 划 书
共青团郑州大学软件技术学院委员会
郑州大学软件技术学院学生会
一、 活动背景与目的 :
作为当代大学生,课堂不再是我们单一的学习地点,在搞好我们本专业学业的同时,也应该全方面的去拓展我们的素质,尤其是学生干部的素质拓展。本次活动旨在通过学生干部之间的活动交流,加强彼此之间的了解,培养彼此之间的团队意识与协作精神。
二、活动形式 :
前期:以户外活动的形式为主展开,并结合思想道德讲座。 后期:活动结束后举行一次以“团队精神”主题经验交流会。
三、活动委员 :
委 员:共青团郑州大学软件技术学院委员会书记 郑迎东
郑州大学软件技术学院07年级辅导员 聂 娜郑州大学软件技术学院10年级辅导员 文 佳成 员:郑州大学软件技术学院学生会团委组织部全体成员 活动参加:郑州大学软件技术学院10年级各专业团支部 (10年级各团支部见详细名单表)
四、活动时间 : 2011年5月 五、活动地点 :
1、户外活动在校园内举行。
2、经验交流会在教学楼401教室举行。
六、活动分工 :
总负责人:李艳
(一)室外活动
负责人:潘源 1、前期准备
活动场地申请、布置:潘源 宋远 活动道具准备:潘源
2、活动期间
活动点名:宋远
注:活动开始前5分钟点名。 影像采集:记者团 活动现场指挥:潘源 机动:宋远
现场秩序维持:纪检部(根据活动人数决定需要多少人) 活动总结:卢仕彧
活动评比结果统计:卢仕彧
注意事项:
一定注意确保活动的安全进行,结合当天的实际情况,做好应对突发事件的各种准备(包括医疗及天气等因素)。
(二)交流会
负责人:宋远 1、会议分工:
会议场地申请:周 举 会议纪要:张合欣 影像采集:记者团 会议现场指挥:张瑛琦 2、拓展训练经验交流会流程:
主持人:孙一镜
第一项:由主持人至开场词,并对户外活动总结发言
第二项:由郑迎东老师就新时期我们大学生的素质拓展与自我完善展
开演讲(郑老师演讲完毕后可先行离场)。
第三项:分组进行经验交流。
大家共同讨论活动的感想与收获,并交流后选三个支部负责人作为代表上台演讲。
第四项:由组织部成员向各团支部支书咨询以后素质拓展训练的活动
方案,集思广益,商讨以后的活动。
第五项:布置任务:素质拓展活动要向下推广,各团支部要定期举办
这类活动,拓展本部人员的素质,并向组织部提前汇报,我部会根据实际情况定期检查。
注: 此次会议之后,各团支部支书写出活动与会议的总结(一份),
交给本专业年级总团支书,各年级团支书汇总后与本人的总结一并交给组织部。(作为五四红旗团支部评比参照)
会议纪律:
1、参加会议人员提前10钟入场,并签到。
2、手机调成振动或关机,不得随意走动、大声喧哗、交头接耳。 3、认真做好会议记录。
(本次考勤作为五四红旗团支部评比参照)
七、活动具体流程
(一)活动分组:本次活动因人数较多,特分为以下五组,每组的负责人兼
任本小组的主持人,由邀请嘉宾作为个小组的评审,具体分组如下:
第一组:(4个专业) 负责人:高启盛
负责专业:10本科Java 10专科Java 10电子商务 10金融信息化 第二组:(3个专业) 负责人:牛博文
负责专业:10本科.net 10专科.net 10辅助设计 第三组:(3个专业) 负责人:钱秀峰
负责专业:10网络工程 10专科网络技术 10嵌入式系统 第四组:(3个专业) 负责人:王琳
负责专业:10数字媒体 10专科多媒体技术 10专科计算机应用 第五组:(4个专业) 负责人:史小明
负责专业:10软件测试 10信息工程 10专科网络系统管理 10专科
信息管理
(二)活动内容
1.起名
时间:5分钟 人数:以小组为准
概述:这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。 目的:
(1)使各个小组拥有自己的名字。 (2)鼓励团队成员之间互相沟通。 (3)把小组成员团结在一起。 (4)引人发笑。
步骤:
(1)将人数较多的队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。
(2)各组在10分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际 意义,也可用符号代替。
(3)各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。 (4)游戏过程中要称呼他们的队名。
变通:游戏过程中,互相调换一下组员。 2.接物
时间: 20~30分钟
人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由20—30个人组成
的小组。
道具:(每个队员)准备1件可以扔的东西(比如网球等比较软的球、飞盘、
打了结的旧毛巾、钉在一起的旧报纸)。
概述:这是一个很容易组织的游戏。在这个游戏中,每个队员既需要挑
战别人,也需要挑战自我。
目的:让每个队员在游戏中既挑战别人,也挑战自我。 游戏规则:
(1)各专业每次派出一名选手(共3人),背对着围成一个圆圈。
广东工业大学应用数学学院
学生会内部文娱活动策划书
一.活动主题
促和谐共进,展应数豪情
二.活动背景 经过一学期的工作,学生会取得了一个又一个的辉煌成就。新学期伊始,新的工作很快便接踵而至,而工作的出色完成少不了各干事的积极参与和各部门的紧密配合。为了能在新学期更好地完成学生会的工作,应用数学学院学生会将努力创造条件,给各成员提供一个增进友谊,加强团队合作的机会。
三.活动目的
活动旨在团结学生会内部成员,让各部门人员团结协作,部门之间互相帮助,增进各成员之间的感情,加强部长与干事之间的合作能力,使学生会后期工作能更加顺利开展,活动更加顺利进行。
四.举办单位
广东工业大学应用数学学院学生会
五.活动对象
六.活动时间与地点 广东工业大学应用数学学院学生会全体成员
21012年3月25日(星期日)七点三十分至十点,地点:
七.活动展开
人员安排:由秘书部准备地点的申请,同时担当准备工作,主持,维持现场秩序,记分,监督活动进行的情况,
前期准备:由秘书部及文体部提前一个小时到场安排场地,做好准备工作
八.活动流程
活动主要有几个活动游戏组成,其中学生会六大部门及主席团分成七个队伍,每个活动游戏以后均有总结(每个活动开始之前都会有主持人负责具体介绍) 1、转时钟
比赛规则:每队派出四个人,其中一个扮演时针(最好是男生),两人负责转动时针,另外一个负责抢答主持人的问题,其中时针要不停转动速度可慢但不能停,直到抢答成功以后才可以停止转动一道题的时间,可以连续抢答。以回答对问题数目最多为胜,(比赛为2队为一组,约5分钟一组,总用时约20分钟,需要报纸16张)
2、含水唱歌
规则:每队派出三个人,其中一个带着事先准备好的耳塞和其他两个面对面站着,主持人用手机播放歌曲,带耳塞的人口里含着水然后唱歌,不能吐出来水,可以吞下去,但会有工作人员立刻加水,期间可以要求更换歌曲,以规定时间内回答正确的歌曲最多为胜(比赛为一队一组,每组3分钟,用时约为25分,需要耳塞和播放器各一个,两瓶矿泉水,)
3、打气球,用筷子运送气球
比赛规则:每队派出四个人,两个负责打气球,一个负责运送气球,一个负责收集运送后的气球,运送气球的只能用筷子运送,具体动作由主持人示范,以规定时间内数量多为胜(两队为一组,一组的用时为5分钟,用时约为20分,需要气球,打气筒八个,筷子五双)
4、拿杯传水
比赛规则:每队派出2个人,两队组成一个小组,一个背着另外一个,背上的一个两手负责拿着两水杯,然后按规定的路线前进,到达指定位置后,以最快速度换成另外两人,再回到原点,然后两人喝掉再装水再出发,换成另外两人回到起点喝水,以时间最少的胜利(需要物资:水杯一条,两瓶矿泉水,)
5、隔空取物(活动待定,看时间需要)
九.物资准备
物资准备:气球两袋,矿泉水四瓶,一次性筷子五双,打气筒八个,水杯一条,报纸十六张(类似于南方日报),耳塞和播放器各一个
十.活动预算
经过计算好像我们都有以上物资,不用购买
(惩罚和问题见附表)
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