英雄联盟突然显示网络连接

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英雄联盟突然显示网络连接篇一
《Lol英雄联盟重新连接不上的原因》

Lol英雄联盟重新连接不上的原因

问题描述一:今天来说说lol重新连接不上的原因具体分析:简单描述一下

问题:我是在一区选英雄的时候出现了下面这个图片中的错误 之后,我重新进

就一直就是显示是重新连接。过了2个小时后还是重新连接 始终都连接不上,而

且我换了好几台电脑不是电脑问题。

问题描述二:有时候还有如下一种情况:在选完角色进游戏后,已经都黑屏

准备读取时,突然弹出来这个提示:连接不上服务器 你想重新连接吗?点了重

试也不行,取消再进也不行,重启也不行,重装也不行网络一切正常,,怎么回

事啊!

问题描述三:选完英雄后开始游戏,然后屏幕黑的没反应,然后就重新连接,

我卸载安装,重新下过,一直没有用。PS:没有用插件和盒子之类的。

问题一的参考:解决方案

答:1.关闭所有辅助程序,还原所有皮肤(一般是你对线的那十个英雄中的某个皮肤有问题,

无法确定还是都删了吧)。

2.删除 \英雄联盟\Game\DATA\Characters 文件夹(所有自定义皮肤文件夹)

3.网络不够流畅,出现丢包等,使用加速器缓解~

4.一般要是开一些盒子,大脚,神灯之类的插件,可能会导致游戏崩溃或者重新连接,一般这样运气不好会重练好多回。还有一种原因就是由于网络的不稳定造成的,建议买个稳压器。

问题二、三的参考:解决方案:

答:1、服务器在维护,请留意官网。

2、服务器注册或者是登录满了。换个试试

3、密码不对,或串号(或被封号)

4、网络不稳定(顺带检查是否管理员身份登录)。打开腾讯电脑管家——工具箱——流量监控(测试网速)

5、时间不对。请调整下时间。

6、IP地址经常自动变换,服务器无法识别。断开重启就可

7、代理问题。打开 interest 属性——“高级”——“HTTP

1.1”——“通过代理使用HTTP 1.1 ” 不要勾选

8、,文件被破坏,丢失,需要重新下载或更新。

也不排除你的电脑有病毒木马破坏,建议你进行全盘杀毒。

推荐你可以试试腾讯电脑管家哟,免费专业安全软件,杀毒管理二

合一,占内存小,杀毒好,防护好,无误报误杀。它拥有云查杀引擎、反病毒引擎、金山云查杀引擎、AVIRA查杀引擎、小红伞和查杀修复引擎等世界一流杀毒软件内嵌杀毒引擎!保证杀毒质量。而且操作也很简单,板块明确,新手一试就会。

9、腾讯电脑管家修复下。打开电脑管家——电脑诊所——腾讯专区。

以上提供了一些关于:lol重新连接不上的原因分析,我想lol这个游戏肯定是没有问题的,大家可以去和其他lol玩家的电脑和配置进行对比,再具体看看哪里出了问题吧!

本文来源:

英雄联盟突然显示网络连接篇二
《LOL英雄联盟断线重连报错问题解决方法》

相信不少童鞋在玩LOL的时候遇到突然掉线,重新连接不上,或者连接上直接地图变红,报错弹出。不得不重新打开游戏,此时对手都已经翻盘,大好形势已经丢失。

原因很简单,你一定是在使用路由器进行游戏。

路由器在断线后会重新分配你的局域网IP地址,游戏由于识别不到原来的IP从而报错。 解决方法;

将路由器分配的地址改为固定,这样不管你怎么掉线,IP都不变自然不会报错。 步骤1:

在浏览器中输入192.168.1.1或者192.168.0.1进入路由器管理界面;

步骤2:

在DHCP中找到客户端列表

这是连接到路由器的客户端列表,找到你自己的主机名,复制对应MAC地址。

步骤3:

点击静态地址分配

添加新条目

MAC地址填刚刚复制的地址

IP地址填写你要分配的固定IP,注意:一定要与你的路由器处于同一网段。一般是 192.168.1.10x或者192.168.0.10x 保存后即可。

重启路由器,你会发现你的客户端列表中你的剩余租期为永久!这样你的IP就固定了!

英雄联盟突然显示网络连接篇三
《LOL英雄联盟掉线亲测最好的解决方法》

首先检查自身机器原因,是不是一开始就玩不了,如果是,不用继续看了,请去换机器。其次检查系统各个驱动,360里的鲁大师就不错,傻瓜式操作。应对以前玩过,最近越来越卡的玩家。然后杀毒,查马,必要时重启机器断网查杀,不过不要忘了提前更新病毒库,再说敢不敢换个系统?再者说到的是本人亲自的经验,也是最严重的掉线,如题,1分钟1掉,掉了就拉不回来了,必须重启游戏,或者断线重连才能继续,不过很快马上就又掉了,中间甚至间隔不到1分钟。断线描述:延迟显示的很稳定,但是突然就掉了,而且延迟显示也没有变化,直到彻底断线,游戏内自动拉回来才会显示真正的延迟早在500以上,而且当前还在断线重拉之中,并且一旦掉线几乎就没有拉回来的机会(有也很少)。如果是这样的情况,首先下载个迅游加速器,先用试用一天的VIP测试一下,如果游戏好转那么很肯定的说,你是在繁琐的更新其中一次更新之后变成这样的。具体为什么要问官方了。如果迅游能解决,那么卸载迅游,用下边链接的网游快车,为啥?它免费。其实他俩一样,但是说迅游比较出名,亲测两者同效。自己实践中测试。如果进去要注册就注册一下,无毒,正规,请放心使用。利用注册的账号登陆加速器即可使用。如果迅游解决不了还是掉,那么你最好就是咨询你的网络供应商了。还有一种情况就是路由器不行了,不过用加速器能解决的说明路由器就没问题。只能说网络供应商给你链接的节点太坑爹了。

英雄联盟突然显示网络连接篇四
《英雄联盟怀疑服务器人多爆满英雄飘逸的解决办法》

英雄联盟怀疑服务器人多爆满英雄飘逸的解决办

法!

昨天晚上15年4月4日玩英雄联盟无限火力模式,突然玩着英雄走位都变的漂移了!技能放过去还延迟的厉害,但是ping值28显示,帧率一直都是120左右,网通无畏先锋服务器,和一个朋友开语音2人开黑,他那边也是,我们电脑配置都是GT740显卡,以前从未卡过,这次我们2个都是卡的一比,我们同时卡就有一个共同点了,用的都是联通光纤专线,测速稳稳20M的

排除网速的问题,只能怀疑是 大量玩家放假了,人多服务器满了?但是队友们都不卡!不是这个问题。然后换区巨龙之巢,尼玛,进游戏直接ping500了!!

技能无限延迟,点右键英雄都一幅不愿意走的样子!!朋友那边同样的情况。经过一番分析,解决问题,本来我用的就是腾讯官方游戏助手,,但是从来没用过他的加速!

游戏中我切换点击的加速,然后游戏就掉了,重新进入后,ping

51 !!!!!完美解决!!可能是本地联通服务器与游戏服务器之间造成的卡ping,使用加速后完美解决了,然后就开始屠杀了!!希望可以帮助到朋友们。

英雄联盟突然显示网络连接篇五
《lol(英雄联盟)总结》

1.能打所以位置的不只有天使,锤石也能,但不推荐锤石去打野和中单

2.不要小看提莫,提莫是强力的上单英雄,同技术提莫能压盖伦兰博蛮王熔岩炼金等许多英雄

3.穷寇莫追,见好就收,保护好后排比你一个人超神有用的多。

4.机器人在游戏2:00-2:05左右去对面Buff处隔墙Q一下就跑,如果抓到buff,被抓的残血Buff怪迅速满血!抓到打野英雄能打死就打,打不死就跑,buff怪也会快速回血!对面野爸爸将蛋疼无比。

5.联盟里最完美的技能分别是 势不可挡 鬼影重重 命运 引魂之灯 细胞分裂 铁人,欢迎补充

6.其实中单皇子,辅助皇子非常Op

.乌鸦,巨魔上单克制几乎一切近战,不管对面有无突进

8.蛋刀,军团,眼石,鸟盾都是最实惠的装备。

9.小丑盲僧这种英雄你不在对面野区刷野就废了一半

10.fps太低?视频选项把相关设置由稳定改成基础吧,改了后fps直线上升。

1.锤石拥有近战的基本属性,而且到后期肉的一逼,不削没天理

12.极地面对破壳阵容,可以出凛冬之魂(高回血高魔抗每8秒一个盾)减轻压力。 13.刀妹薇恩和猴子的被动不能探草丛,但蛮王的嘲讽和莫甘娜的大可以(技能直接变亮),末日的被动会出卖自己。

14.减速最强的是锤石的大,99%减速超越狗头。最长的控是寒冰的大,3.5S。最而久的控是提莫,不间断嘲讽。

15.打野带虚弱+惩戒的效果不如带点燃+惩戒。

16.上单刀妹,武器,诺手,杰斯这4个英雄分别克制4种类型的上单所有英雄,但他们都被蜘蛛克制,而掘墓才是上单食物链之外唯一的英雄

17.据楼主观察了解,发现黄金以下的玩家用盖伦基本完暴锐雯,但事实上这两个英雄完全是五五开。

18.出了反甲冰心兰顿之后,就没有任何ADC能对你构成危险了,像薇恩点你十几下才能弄

死你,这也算危胁?

19.巨魔的柱子,凤凰的墙,时光的炸弹都会吸引防御塔仇恨

20.英雄的许多召唤物都可以当作传送的目标,列如:安妮的熊,蘑菇盒子旗子,甚至是濒死的扎克和掘墓的小鬼

21.打野赵信最好是主E,出肉装

22.皇子的大招是豆腐渣工程,锐雯的Qe Vn的q都可以直接滚出去,更别提定墙了。

23.前阵子无聊的美国人做了英雄单挑测试,六神装第一是波比,第二是武器,第三蛮王。如果不带点燃等减治疗第东西,第一仍旧波比,第二是Ap赵信,第三是狼人。有波比大神解释下吗?

24.提莫隐身后,ctrl+124发出的声音敌人是听不到的。

25.人马六级Gank应该是:开E-大招到敌人后面-E再撞回来。

26.不要黑猴子,多玩T大排行榜,猴子匹配胜率挤进前10了

27.现在外服乌鸦很火,国服的惯例是跟风,所以趁没削弱赶紧玩乌鸦上分吧(乌鸦是策士统领,很冷门的英雄)

28.都说安妮施法距离太短,但安妮先手闪现Rwq接中亚强行开团,简直无情。

29.巨魔的柱子可以打断敌我双方不详的大招,注意是敌我双方。

30.不要太畏惧大龙,所有英雄都能单挑大龙,只是时间问题罢了,出装是:两红叉一无尽三饮血。

31.为什么论坛有黑周免?是为了给无脑秒周免的人造成一些压力。

32.敌方梦魇开大啦,我方肾紧急支援!看不到人怎么办?点击屏幕左侧队友头像依旧能飞过去,但要提前设置智能施法

33.solo比较恶心的英雄有雪人,掘墓,星妈,专治各种不服和疑难杂症。

34.女警一级学夹子更好,有时架子能阻止一场惨案的发生。

35.亡灵勇士带标准AP符文,前期出AP,到了后期卖掉转出Ad,简直无情。

36.掘墓者登录英雄联盟后,每年清明腾讯都会推出掘墓半价活动(腾讯作死啊)

37.阿木木普攻会减魔抗,所以用E之前先普攻一下(细节决定成败)

38.玩天使掘墓团战眼花了找不到自己,alt+r 直接给自己大招

39.小丑削弱得比刀妹更严重。曾经2:10小丑就能到3级,你们家打野才打完第一个Buff小丑已经双Buff+三级了

40.六饮血薇恩打不过六反甲龙龟

41.楼主曾天真的以为,莫甘娜给兰博套盾,兰博将免受危险温度的沉默,并且普攻会附加额外伤害,但事实上是无效的。

42.逆风局肉出纯肉,ADC纯输出,法师纯AP,什么半肉,法坦都不要了,走极端才能翻盘

43.中单潘森主E效果比主Q要好,因为E清兵快,爆发高

大神不要辩了,在官网的帮帮精灵中,它会告诉你蛮王剑姬是ADC

45.处于危险温度下的兰博平A伤害简直无情,不要看他沉默了就和他对A,会吃亏的 46.冷却缩减能加快提莫找蘑菇的效率。但不会减少Akl和狐狸的大招间隔时间,注意是间隔时间。

47.满冷却缩减的巨魔能无限用E堵口子,期间只有0.4秒真空期,有妙用。

48.剑圣开大会免疫减速,但阿狸可以减速剑圣(毫无恶意的慢慢走向阿狸)。

49.寒冰大招也能抢大龙,尤其是AP寒冰。

50.奥拉夫开大后能免疫控制,但蚂蚱能将其压制在原地,如果蚂蚱先开大压制,奥拉夫可以开大解除压制(原贴有人说不对,但楼主昨晚再次验证了)

51.上单英雄强势期:一级,剑姬船长螳螂。 二级:赵信,皇子,龙女,盖伦,提莫,盲僧,锐雯。 三级:螳螂,锐雯,龙女,Ud,杰斯,蜘蛛,鳄鱼,潘森。 四级:兰博。 五级:刀妹。 六级:猴子,诺手,鳄鱼,皇子。9级的吸血鬼。 不要在某个英雄强势期中和他拼

52.三路水晶全破很难翻盘,能翻盘真是大造化,值得你说出来炫耀。

剑圣二级很容易拿一血,一级q中对面一次,攒好被动,二级学E直接Q脸猛砍

54.通过一次人机发现,巨魔也是偷塔狂魔,拆塔速度居然不比剑圣慢

55.蚂蚱的虚无盲区会造成成吨的伤害,珍爱生命,远离粪池

56.GG的意思是good game

57.蛮王,巨魔,瑞兹,疯狗,人马,狗头,炼金,吸血鬼这些英雄更适合带疾跑而不是闪现,对面有皇子另算。

58.不要顶着大龙和敌人开团,一是大龙会降低你50%的攻击,二是大龙会无形中造成成吨的伤害。

59.死歌到六级直接开大,能有效的帮助队友建立线上优势,同时对面打野也会痛苦无比。

60.辅助的神装是眼和400。曾经打了一局70分钟,所有人都是6神装,唯独对面辅助一直留着一个空无限买眼,打完后默默的赞了他。

61.关于解说,学技术看看Jy,董小飒,7M(纪念我逝去的7M),搞笑看的小智,曹破天,小苍东阳看看妹子也不错

62.一级团千万别怂,该打就打,该跑就跑,墨迹必死,紧跟大部队,集火同一目标。

63.后期盖伦出黑切阿塔玛,e能造成成吨的AOE伤害,能有效提升团战中的存在感

64.冷知识:一级475金币,最高攻击是龙龟,能达到300+,而法强最高是哨兵(掉线保护

65.晋级赛系统会派出你比平时更高段位的玩家来考验(阻止)你晋级

66.匹配模式,你胜率很高的话,即使战斗力很低也会匹配到10000+的大神

67.狗头,疯狗,寡妇,剑圣清野效率比你想象的要高很多(AOE伤害真心高)

68.狮子,刀妹,天使,琴女,瞎子技能是全联盟最全面的5大英雄

69.想单排上分,推荐打中单和打野,很容易带节奏,不会玩这两个位置还是老实双排吧。

70.六级前老鼠的爆发不比飞机男枪低,叠满毒甩一个E

71.排位用冷门英雄不容易被针对,比如:谁克制蚂蚱,蛇女?谁又克制上单乌鸦,Ud2?

72.反野英雄骚扰龙女,蝎子,狼人6级前你打的过,六级后就真心不好打了。

73.新手打野攻略:打野从下路Buff开始打(上单帮你打了第一个buff会漏线上的兵),惩戒打完第二个Buff抓一波上路

74.剑姬的大,鱼人的跳都是躲技能的神技,但躲不了末日的吸血(不跳出范围

75.肾是万金油,你很难打崩他,所以玩吸血鬼,狗头,武器等英雄和他拼发育,肾开大飞

走了就迅速推线

76.面对鳄鱼上单,你可以让我方选择抗压上单英雄,然后上下路换线,因为一但鳄鱼线上没打出优势,中后期就酱油了

77.狗熊上单不虚大部分近战英雄,前期打得时候抱过来,让小兵帮你打,弥补了输出不足,可以这样多打几波,看准时机,一套带走

78.大多数中单都扛不住劫的六级爆发,请尽早做出中亚的护甲小件

79.剑魔血条下方的血槽,红色代表被动可用,灰色代表处于CD中

80.觉得打野带不出节奏?可以试试21-9的AD点燃流皇子以及双穿透点燃流寡妇,前期伤害非常高。

81.潘森的盾是神技,能挡住ez,好运姐,船长,盖伦,狗熊的q技能的伤害。

82.大家都看过视频中贴墙反向闪现,但很多人总是被发现,切记,摁死S,因为闪现属于位异,会自动找目标攻击

83.遇到排位5楼大喊:本人代练,求XX位置,非神即坑,请谨慎对待。

84.科普下抗压上单:肾,扎克,巨魔,刀妹。

85.小锤子才改的比较op可以考虑先出

86.统计1万次排位得出的数据。开局团战拿到1血的队伍的胜率是59%。反之是41% 也就是说丢了1血其实还是一样有机会赢的

87.上单鳄鱼潘森后期无力?不否认,但相信我,被潘森鳄鱼打爆的上单中期就开始无力了。

88.观战系统中,你看到的一切都是3分钟之前的事。

89.躲机器人的Q,不要秀操作左右瞎转,往往你直直走,走个两三秒不拐弯,机器人就会Q了,这时候拐弯就不会被抓到。还有机器人辅助的时候,可以站在自己ADC前方,草丛尽头的位置,开着W来回的进出草丛,能有效的起到一个震慑的效果,比躲草丛里好的多了。

90.提莫种下的蘑菇会和你的装备,技能等级同步

91.女警和执法官成为对手时,如果大招没有杀死对方,则会互相挑衅

92.如果你觉得打团的时候手忙脚乱了,不知道打谁,

那么请记住以下规则:

上单:谁输出高我打谁

英雄联盟突然显示网络连接篇六
《再谈网游同步技术》

再谈网游同步技术

韦易笑

实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之

一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究,分别在 2005-2007期间写了一系列相关文章:帧间同步模式:《帧锁定同步算法》,玩法规避模式:《网络游戏同步法则》以及预测插值模式:《影子跟随算法》。

如今十年过去,网上越来越多的人开始讨论游戏同步技术了,然而很多文章往往只针对某种特定的游戏情况,而观点又经常以偏概全。很多人并没有真正开发过实时动作游戏,更别说了解同步技术的前世今生了。转载别人的观点并加上自己理解的人很多,实际动过手的人很少。避免给更多人造成无谓的误导,我今天基于先前的实践和对欧美动作游戏,战网游戏,主机游戏(PSN,XBox Live等)网络技术的了解,来对这个问题做一个简单总结:

网速的变化

开发快速动作游戏,首先要对公网的网络质量数据有详细的了解。这里所说到的网速,是指 RTT,数据往返一周的毫秒时间,而非每秒传送多少 KB/s。我写这篇文章是基于我 2005-2006年开发的东西来说的,当时国内公网质量比国外差很多:

上图为 2005-2006年国内的网络环境,某三个省级 IDC的情况采样。当时公网 RTT平均值基本在100ms,120ms左右徘徊。所以我文中引用了很多 100ms。这个情况在2009 年以后已经好了很多(60ms的rtt)。到了2012年以后,公网平均 RTT已经降低到平均 40ms-50ms,省内平均10ms以内了:

上图为 2015年某省级 IDC的全国延迟情况,如若全国多布点以及区别电信联通的话,平均延迟能控制在20ms以内,延迟基本接近国外水平(当然带宽还差很多),比我当年文章中提到的网络情况好了不少。

帧间同步法

关于帧间同步的帧锁定系列的方法有很多类似实现(包括后面提到的帧间无等待改进,包括 LockStep等),但是他们的核心都是一个:保证所有客户端每帧的输入都一样。这样的方式被格斗游戏,RTS和足球(FIFA类)、篮球(NBA)等体育和动作游戏大量使用,比如我们熟悉的各大战网平台游戏(Xbox Live等),还有很多基于模拟器的街机对战平台。以及不少大型多人横版动作游戏。以开发便利,同步逻辑直观而受到大家欢迎。

帧锁定算法多用在 C/S模型中(或者一人做主多人做从的P2P里),它和 LockStep(多用于P2P)共同存在的问题就是 “网速慢的玩家会卡到网速快的玩家”,老式游戏经常一个角色断网,所有人就在那里等待。为此出现了帧锁定的改良版本 “乐观帧锁定”(具体描述见帧锁定文章的下半部分)经过了不少游戏的实践检验。先前还有几款上线的横版格斗页游(如熟知的街机三国)用 Flash 的 TCP without NODELAY 来每秒20个关键帧的模式(特意找该游戏开发者确认了一下)跑该算法(由于近两年国内网速提高,Flash的 Tcp without NODELAY也能做很多事情了),效果还不错。

具体实施时用不着按照文所述每一个步奏都相同,可以有很多变通。比如不一定是有变化的时候才通知服务端,有线上某横版格斗页游就是也可以每秒 20次向服务端直接发送数据(flash时钟不准需要自己独立计时),服务端再每秒 40次更新回所有客户端,看具体情况而定。

也有使用 UDP的端游,客户端每秒钟上传50次键盘信息到服务端,丢了就丢了,后面持续发送过来的键盘数据会覆盖前面的数据,所以丢了没关系,更快捷。当然,UDP也不是必须的,近两年网速提高很快,省内都能做到10ms的 RTT 了,跨省也就 50ms的rtt

,不少页

游上用该方法上裸的 TCP 照样跑的很顺畅。

而近两年国外动作游戏领域也涌现出其他一些新的改良方法,比如 Time Warp,以客户端先行+逻辑不一致时回滚的方式,带来了更好的同步效果,俗称时间回退法。不果国内暂时没看到有游戏这么尝试,更多的是国外近两年的双人动作游戏比较多,要求游戏每帧状态都可以保存,逻辑上开发会复杂一些。国内大部分是超过两人出去副本的,在3-4人出去 PK的情况下,引入状态回退,会让整个效果大打折扣。不过2人的效果确实有所改进,有兴趣的同学可以搜索 Time Warp相关的论文。

2009年,云游戏(游戏远程渲染)技术得到广泛应用,客户端上传操作,服务端远程渲染,并以低延迟视频编码流的方式传回给客户端,用的就是这样类似的技术。客户端不需要高额的硬件,也不存在盗版问题,其中 Gaikai和 OnLive两家公司做的比较好。

2012年,Sony推出 Playstation Now技术,可以在 PSV和 PS3/PS4上玩云游戏,玩家不需要购买游戏就可以免费体验一定时间。使得 PSV/PS3等低端硬件也可流畅的跑 PS4游戏:

但是目前国外网络环境下跑的还比较流畅,国内的网络环境要低延迟传送 HD画质的视频流还比较困难,视频都是比较费带宽的。但是帧锁定等保证每帧输入一致的算法,在当今的网络质量下传递一下玩家操作,还是没有任何问题的。

状态同步法

对于逻辑不需要精确到帧的游戏类型而言(RPG/ARPG,FPS,赛车),允许每个客户端屏幕上显示的内容不同,只要将他们统一到一个逻辑中即可,这部分见:“网络游戏同步法则”(最好给策划看看这篇,从玩法上规避)。如果是 RPG游戏,其实更多是使用障眼法从玩法和动画效果上减少 “一次性的”,“决定性”的事件即可:

RPG 游戏的移动很简单,只需要“谁在哪里朝着哪里移动”,客户端再做一些简单的平滑处理即可,不需要额外的“时间”参数。比如《魔兽世界》移动时,就是差不多每秒发送一次(坐标,朝向,速度),别的客户端收到以后就会矫正一下,如果矫正错误,比如 A

本来往

北走突然拐弯向东,这个数据包传到B上,B屏幕上的A可能在拐弯前往北跑了更远,致使拐弯向东时被树卡住,那么B就会看到A被树卡了两秒无法移动,然后突然瞬间移动到新的坐标,继续朝着东跑。

通常 RPG攻击分为“有锁定攻击”和“无锁定攻击”,有锁定攻击意思是,我朝你发射火球,不管你怎么跑,火球都会追踪并射击到你,比如你在我面前横着跑过,我向你发射火球,可以发现火球并不是直线飞行,而是曲线追踪着你就过去了,这叫有锁定攻击。无锁定攻击一般是范围攻击,先播放个动画(比如挥刀),然后将攻击请求提交服务器,服务器结果回来时,动画刚好播放完毕,然后大家一起减血。

而 FPS和 赛车类游戏的同步性要求比 RPG高很多,每秒发包量也会多很多(10-30个),多半采用位置预测及坐标差值的“导航推测算法(DR)”,具体实现见我的:“影子跟随算法”(DR算法的一个改进实现)。

这类算法由于位置判定更为精确,所以计算量

大,很多没法服务端判断,而是客户端直接判断,

比如 FPS射击是否打到别人,客户端先判断,除

了狙击这种一枪毙命的射击外基本都是客户端

判断的。

由于计算更为复杂,每秒同步发包差不多到 30

个以上,这样的模式下,每局游戏的人数也不可

能很多,一般16人左右。而且很多才用 P2P的

方式运行,具体 FPS游戏的实现,及 DR算法的

代码编写,具体见影子跟随算法实现。

其实状态同步是一种乐观的同步方法,认为大家屏幕上的东西不同没关系,只要每次操作的结果相同即可,不需要象“帧间同步”那样保证每帧都一样,因此,对网速的要求也没有 “帧间同步”系列算法那么苛刻,一般100ms-200ms都是能够接受的(DiabloIII里面300ms的延迟照样打),偶尔网络抖一下,出现1秒的延迟,也能掩盖过去。然而比起 “帧间同步”,状态同步方式对玩法有不少要求,诸如 “一次性”,“决定性”的事件要少很多,而且代码编写会复杂一些,不果由于能容忍更坏的网络情况,以及容纳更多同时游戏的人数,在一些玩法确定的游戏中(RPG,FPS,赛车),被广泛使用。

而状态同步又分为“DR同步”和“非DR同步”,前者针对 FPS,赛车或者更激烈点的 ARPG,后者针对 RPG和普通 ARPG。他们对网速的要求和错误的容忍度也是不一样,当然,带来的游戏即时感也是不同的。

总得来说,你希望游戏体验更爽快,即时感更强,那么你每秒发包数就越多,每局(副本)支持的人数越少;而你如果追求对网络的容忍,想降低发包数,并且增加同时游戏的人数,那么相应的就需要以降低即时感为代价,其二者不可得兼。

然而聪明的策划和程序们总能想出很多好主意,利用障眼法和玩法规避,动作掩盖等方法,在相同的情况下来掩盖延迟,让玩家“看起来”更加“即时”和“爽快”,而这个方法具体该怎么做,并没有统一的做法,就得大家结合自己的游戏和玩法,发挥自己的聪明才智了。

结果同步法

结果同步往往比较简单,位置即使全部错乱或者延迟很久都没有关系,因为游戏过程完全不在乎位置,只在乎最后的结果,比如《梦幻西游》这样的“回合制 RPG” 游戏,屏幕上的人走到哪里确实无所谓,所有操作都是要点击或者选择菜单来下命令,象这样的游戏背后其实是文字游戏,只是加了一个图形的壳。

游戏表面上看起来是动作/RTS 游戏,但是没有玩家直接协作和对抗,都是单机游戏,并不需要同步什么东西,服务端只要监测下结果不离谱即可,延迟检测都没关系。基本是 PVE,而且无协作。即使是 PVP也就是打一下别人的离线数据,和无同步回合制游戏并无本质上的区别。

英雄联盟突然显示网络连接篇七
《腾讯被指无故封游戏玩家账号:上千人维权》

饭了么 美食 生鲜 外卖 导语:近日陆续有该游戏玩家反映,称在操作游戏软件过程中,突然显示因存在“消极游戏”行为,遭封停账号三年。 《英雄联盟》

是由腾讯公司运营的一款网络游戏,颇受年轻人喜爱。不过近日陆续有该游戏玩家反映,称在操作游戏软件过程中,突然显示因存在“消极游戏”行为,遭封停账号三年。记者就此询问腾讯方面,但未获答复。律师表示,该行为涉嫌损害玩家知情权。

玩家自述 游戏时被封号

据玩家李先生自述,他是一名《英雄联盟》游戏老玩家,2015年3月19日李先生在电脑上运行该款游戏,刚进行完一局,屏幕突然蹦出一个显示“消极游戏”内容的信息框。“大概意思是说我有使用第三方软件或是挂机行为,但我只不过在游戏里‘杀’了个人而已,也没有用过别的软件或者挂机。”李先生说,等自己玩完该局游戏后,再次登录就显示账号已被封停,解封时间是2018年。

李先生称,由于自己并未有违反游戏规则的行为,只是正常游戏,立刻和腾讯方面联系,希望进行申诉,解封自己的账号。“我先拨打腾讯游戏客服热线,他们又让我登录网站通过QQ联系客服。我用QQ给他们留言,他们除了说我‘消极游戏’外,并没给出任何解释。”

李先生告诉记者,自己前前后后在这游戏里投入了1万多块,但在毫无征兆的情况下就被封停,此后又不给玩家一个申诉的渠道,让他很难接受。

另一名玩家宫先生的《英雄联盟》账号也被封停三年,与李先生不同的是,他在游戏过程中还使用了一款名为“多玩LOL盒子”的辅助类工具。“这个软件提供了一些方便游戏的功能,很多玩《英雄联盟》的玩家都会用的。”宫先生称,自己的账号被封停后曾试图向腾讯方面咨询是否因使用“多玩LOL盒子”软件导致,但也未得到对方明确答复。“就算封号也得给个说法吧?”宫先生对此很难理解。

记者调查 维权群有千人

记者调查发现,网上已有许多玩家自行组织起了维权群,目前已有上千人。相当一部分玩家自称并未违反运营方规定,就无故被封停账号。其中一个维权群的组织者刘先生告诉记者,目前已经向相关行政部门进行了投诉,但还未得到回复。 记者在《英雄联盟》游戏网站看到一则《关于打击消极行为、破坏游戏公平或恶意营销的公告》,在游戏里做出消极行为、破坏游戏公平以及恶意营销的玩家将会受到惩罚。其中特别提及招致处罚的行为并不仅限于使用非法第三方插件、消极竞技行为等。

连线客服 暂未得到回复

就此,记者拨打腾讯游戏客服热线,但语音提示记者只能通过网站联系客服人员,随后记者通过QQ留言,在线客服表示会在24小时内回复。记者3月31日下午3时许联系的在线客服,昨晚发稿时已过24小时,仍未收到回复。

北京百瑞律师事务所李晓震律师表示,无论是从《合同法》还是《消法》来讲,玩家和腾讯公司之间形成一种合同关系,任何一方均无权“惩罚”对方。“如果确实出现玩家违约,运营商应当提前尽到告知义务,通知玩家可能存在的违约风险,否则将损害玩家知情权。”李晓震建议,如果玩家的确没有违反相关规定,可通过发送律师函方式要求运营商解封账号。一旦确定属于误封,玩家还可主张运营商赔偿封停期间造成的损失。

英雄联盟突然显示网络连接篇八
《英雄联盟lol攻略》

在大家每个位置都玩的过程中,应该体会到了每路的心得,我就在此说说我的心得,大家有则加冕,无则练之。

先说说共通的要素,意识,这个意识包括开团时机,输出位置,输出时机,判断河道有没有眼,对方不在视野英雄位置,买眼,换路等等。

先说初期,下路一定要告诉打野他们哪里有眼,上路也一定要说有没有眼,这个可以按TAB看到。如果自己方打野是GANK不强的木木,石头之流,出门辅助不要带真眼。带了真眼一定要告诉河道还是三角草丛被你排眼了。而打野,在去上路或者中路的时候一旦发现还没有到对面就走了那一定是有眼,不要再去了。还有,对方对线英雄突然来磨你血不要以为他是单纯磨你血,很大的可能是对面打野来了,如果你们打野在蹲,那么果断勾引,如果你们打野不在,那就果断回塔。千万别浪,“怂出一片天”不只适用于上路,各路都适用。 中期开始团战,一般团战可以分为磨血阶段,一方出手变为“混战阶段”和收割阶段。 看一个人是不是高手的一个重要依据就是你对你的英雄的伤害有一个正确的认识,经常可以看见一个妖姬在团战磨血阶段去输出一个肉,不可以说不行,但是对方如果抓住你W回去的CD空档期果断先手到你们一个脆皮的时候,很可能就因为你的一个无脑磨血葬送了一波团战。所以,持续输出的英雄可以无脑磨血,因为短CD,爆发流的千万不要无脑磨血。还有,一个半血的盖伦可能很厚也可能很脆,在开团之前一定要看对面的装备,知道谁肉谁不肉。身上有狂徒的卡牌也是很厚的,不要以为可以秒掉他,总之,你要知道你的一轮输出能不能杀死或者有机会杀死一个英雄,如果不能,除了抢先手,和保ADC,那你冲上去是没有意义的,还是老老实实磨血吧。这在追杀的时候也适用,比如对面冰杖和时光但是半血的炼金在开心的浪,那不管你输出多高,也没必要把闪现交掉想单独秒他。那样除了浪费闪现,什么也做不了。

另外就是经常可以看见一个AP或者上单被对方追到自己塔下,明明可以反杀的,但往往他就是这么的跑了,比如用光辉,对方不满血赵信打野来抓,你残血,在塔前他E到你身上,如果你是4级,对方不是满血,那你一个W就大大方方的往家里走,如果他再敢往塔下追,回身就一个QE连招加点燃,妥妥的塔下反杀,但往往啊,就是你继续头也不回的跑,他顶塔两下不追了的节奏。所以学会算算伤害是特别重要的,当然这个算伤害不是让你真的在哪计算,算伤害就是1秒钟的预判,你一套技能能打对方多少血,你一个爆发能不能杀死他。另一个最有代表性的算伤害就是瑞文,瑞文的对拼很猛,往往你有一半血,瑞文残血,你悠哉的追她,她反身REWQQQR就把你秒了。又有很多情况,你用瑞文,对方残血,你一套技能又杀不死人家。所以,算好伤害或者做好伤害的预判是特别重要的,反杀,秒杀靠的都是这个,而不是操作,切记。

混战阶段,首先,你必须要能掌握你自己的位置,或者说看清哪个血条才是你的。我经常会按完技能发现,之前以为是我的那个人不是我。比如,小龙附近开战,我用卡特和我们的上单赶去支援,由于一直盯着战场,我们上单出现在屏幕边缘的时候我以为哪个是我,于是我就对对面的英雄按了下EW,然后发现我的W已经放了了,但我的人还没到。我相信每个人都有过这种经历,所以开战的时候经常按F1是很好的方法。

还有,做好你该做的事,对方有两个突进英雄,你就要时刻看着己方ADC或者APC,以免他们被秒掉,看到EZ用E突进了,在不是很被动的情况下,果断输出EZ。除了ADC,都要有目的的输出,不要看见谁就打谁,要知道,如果对方不保后排的话,瑞文啊,赵信啊,盖伦啊,螳螂啊,只要一看见对方APC和ADC放完技能就冲上去是可以无脑杀死他们的。所以,对团战局势要有判断,例如身为APC,如果看见螳螂,赵信神马的不在人群里而是在边上晃荡,不要太着急放技能,因为很多时候你对人群放完一套技能就意味着你马上就要挂了。

团战输出最重要的就是ADC,只会补兵,团战不会输出的ADC与废物无异,这点下面会说。

意识还体现在买眼和判断对方英雄位置上,不是每个辅助都能把野区照亮,与其不断催辅助买眼,不如自己带两个,这是真理。在残血推完对方一路塔的时候,对方很可能趁你们回家的空挡去打大龙,而这个时候很可能你们的大龙眼还有20秒就没了,这时候如果你身上有个眼是可以让你们安心回家的,毕竟辅助也有眼用完的时候。还有,中期对面下路的一个英雄被你们追,那你一定要看看地图,如果上路,中路的英雄都在地图上,那你就放心的追吧,最多出现个打野的,但是地图上一个对方英雄都没有,你就要慎重了,从野区一下出来3个是很常见的事情。排位就是要求稳,在没有杀父之仇的情况下,压回家就差不多了,不要非得去追杀,尤其是越塔追肉,一般都是被翻盘的开始。

还有就是针对出装,ADC可以不看(顶多是看对方两个肉就先出破甲),但是上单,中单如果面对高爆发AP,比如妖姬,火女还不先出饮魔刀或者魔抗斗篷的话,那输了就是自己的责任。

另外,除了辅助,前期被压不一定就整场无力了。一定要学会找机会收钱,有的时候队友守塔但是边路有大量对方兵的时候,可以去收兵,这样收两次可以弥补前期对钱经济不佳的情况。15分钟以后的经济主要都是靠这些兵的钱积累的。

还有一点就是交闪现。有活命机会,并且实在跑不了再交你的闪现,不要血皮中了点燃还交闪现,不要在对方没有技能了,而你还有3格血呢就交闪现。这个要有意识的练习练习,切记。

然后说说各路的心得。

上单

上单在S3有了很大改动,首先出门装就变得五花八门,记住不要带鞋子出门,瓶子加眼加药水,药水大红药加眼镜现在是主流,毕竟一个眼加上回复可以很大程度降低被GANK的几率。大红药是对拼利器,你有大红药对方没有,那你对拼基本会赢。

上单其实不是一个人的战斗,5分钟之内,双方打野一般都会分别来个两次,所以不要认为你压住了对方,这也很可能是被对方勾引了。打不过也不见得就是被打爆了,一句话说的好,叫“怂出一片天”,这话放在上路最合适,其他路也适用,在能保证塔下补刀的前提下,怂到团战你就算赢了。当然,如果你用豹女啊,盖伦啊,瑞文啊,潘森啊这种对线强势,打团一般的英雄怂着就是罪过了。如果不是被打野抓就被打爆了得话,多多练习吧。

在用炼金啊,盖伦啊这种没有大控的上单时,不要总去中路,一旦没GANK成功那就吃大亏了。但是用石头啊,兰博啊,这种英雄时就要多找机会去中路,抢人头妥妥的。

上单要么就控线,要么就推线,看见自己兵线不可避免的要过去的时候不要犹豫,直接收兵然后要么回家,要么收野,要么GANK中路,不要在靠近对方塔的兵线上停留太久,因为在打野眼里你已经是移动的金币和经验了。大多数情况一定要控线,像瑞文,盖伦,这种范围技能的英雄在磨血或者对拼的时候,很容易就把兵线带过去了。而在对方是这类英雄的时候你可以勾引他们放技能,这样兵线就往你们的塔方向移动,这样打野来GANK基本是一抓一个准的。所以,上单一定要懂得兵线的意义。

还有小兵的攻击力在前期是很恐怖的,当你有一波半兵,而对方只剩下2个兵的时候,勇敢的对拼吧,当然对方有没有大红药什么的看清楚,正常情况小兵的攻击可以为你提供100+的攻击力。反之,不要顶着对方一大波兵去对拼,不然你看看死亡回放的伤害统计吧,后悔死你。

团战的时候,上单英雄一般都是切对方后排,和保护己方后排。这个要视情况而定,王草莓有句话,优势切后排,劣势保后排。优势不一定就要切后排,但是劣势必须要保护后排,因为你们CARRY如果先挂了,而你们还是劣势,对方装备压制你们的话就必败无疑了。有的英雄必须切后排,比如炼金,赵信,奥拉夫,瑞文,螳螂,盖伦,潘森。因为这些英雄最恐怖的就是有伤害而且突进能力强,不突进实在不知道选他们干嘛。其他的一些英雄就要看情

况了,比如石头,兰博,瑞文,炼金,大天使,蜘蛛。因为他们都有不错的控制,可以有效的阻止己方后排被无脑抓或者无法输出。

团大英雄,比如石头,这货和木木差不多,有个BUG团大,千万别以为大住5个人就是好大,石头的大招如果只抓住对方两个CARRY,而己方可以保持跟上输出的话完全可以。而对方如果先手突进己方CARRY,那么石头的大就先给对方的突进吧。总之,石头的大要视己方输出而定,如果己方输出跟不上,那么千万不要先手突进,木木的也一样,好的团大要配合上输出才是好大招,最好的节奏就是一个大招,然后至少秒掉一个人或者逼出几个闪现。 另外,兰博也是团大上单的代表,前期有补刀到了团就是神一样的存在,他的大就是打到越多人越好,分割战场更是一绝,对方突进太猛,一个大稳稳的让他们突进有来无回,而且他们CARRY还不能跟上输出。打团搅屎棍炼金和瞎子也是有两件装备团战就让人头疼的英雄,所以上单前期塔下补刀是关键,被压无所谓,经济不落后太多团战全都能找回来。 上单的一塔也是关键,如果己方劣势一定要尽量找机会一波推掉对方的一塔,因为对方一塔一旦没有了你就可以技能迅速收兵,然后远离那条线去打野或者GANK,这样就相当于保证补兵的同时,由1V1变成了小团战,可以最小化前期对线的劣势。这也是为什么现在比赛换路,把上路1塔推掉之后就换回来的原因。

上单崩了别叫打野来了,来了也是被1V2的节奏,全图GANK然后回来收兵是最好的解决方法,切记。

再说说英雄,上单最容易上分的英雄就是炼金,盖伦,审判天使,兰博,螳螂,石头。 盖伦技能简单粗暴,可以完克瑞文,这里的完克是公认的。出完残暴转日炎和狂徒的盖伦搅屎棍能力不比炼金差,绝对是七进七出能杀能抗的货。唯一不足就是没有大招的盖伦容易被无视,然后集火,后期没有爆发。在输出和肉之间如果能找到平衡点是神,找不到是坑。有肉没输出,有输出太脆都不能为团队提供很好的支持。

出门长剑2血,大红药加红药眼镜是普遍出装,先出残暴保证输出然后大腰带x1转日炎或者打顺了直接腰带x2。由于盖伦没有限制技能,而且大招非常给力,所以切后排很强,尽量等APC一轮技能放完直接无脑QER,对面是非常伤的。炼金是上单猥琐流的典型。前期控好线就可保证发育起来,还有一定要掌握在己方塔前控线的能力,对方一旦上前,一个E直接背到塔下,而且炼金配合打野击和逃脱的能力也是数一数二的。而一旦炼金出完饭盒加上女神之泪(这个版本顺风女神之泪可以早出)就没人可以阻止炼金打钱了,越塔收兵可以让对方欲哭无泪,当然最好还是做好眼位,3个人来抓还是很可能被杀的,而打野来基本就是开大和疾跑双杀。团战的时候,一定要冲后排,把APC或者ADC追到脱离队伍,然后一定不要死追对方CARRY,在确定对方CARRY远离战场的时候一定要回来支援队友,这就是搅屎棍的力量,在切后排,保后排期间还可以造成成吨的伤害。炼金前期死几次不要紧,保证收兵发育的前提下死了几次的炼金是没人会骂的。

和炼金类似的是兰博,也是怂出一片天的典型人物,兰博主Q副E可以对拼,主Q副W可以稳定发育,出了面具加冰杖的兰博就能抗能输出了。团战的时候不要怂,跟着队伍,看机会放大,在野区开战可以很大的发挥兰博大招的作用。而对方有兰博要尽量在开阔地带开战,不然野区一个满大的伤害就算肉也吃不消。兰博的前期灵魂技能其实是W,盾还在其次增加移动速度是前期骚扰和逃跑的根本。不要主动击杀,QE补兵磨血就好,对方拼几波就发现没血了,击杀的节奏就是半热量QWEEQ出了过热A两下半血就没了。用兰博对线一定要掌握用Q过热然后AAA,这样对线才能打出优势。

石头要注意的是控蓝,石头对拼不虚任何英雄,但是最大的问题就是缺蓝,一个QEW就半蓝了,一个3级前就乱放Q的石头到了5级是稳稳的不够蓝的。所以控蓝是石头必须掌握的。还有就是被动护盾,有盾了可以浪,没盾了怂一会,石头就是这个节奏。团战大招之前已经说过了,需要注意的还有记住石头的大是会撞墙的,厚墙和防御塔都会撞上,这点要注

意。另外石头也是切后排好过保后排的,E可以减攻速,所以拥有兰顿之兆的石头人是让对方ADC非常头疼的存在。

螳螂被削弱之后输出已经没那么变态了,但这是对半肉而言,现在正常发育的螳螂要秒一个脆皮还是绰绰有余的。螳螂对线的节奏是补兵,进草丛触发被动,然后视情况耗血加补兵。进化的话先E后W,或者先W后E都是可以的,进化E是击杀或者助攻刷新CD,所以如果团战早,或者经常抓人那就先E,如果不是那就先W。螳螂最大的作用就是找机会秒掉对方脆皮,真的非常可怕。看准对方没有控制和逃生技能,螳螂的EWQRQ绝对可以秒杀落单脆皮,甚至在人群里也是照杀不误。对方有螳螂的时候,一定要看好己方CARRY,看见螳螂一定第一时间保后排。在双方其他位置都差距不大的时候,螳螂绝对可以决定比赛的胜负,因为他的收割能力实在是太强了。另外,中单螳螂完全打不过酒桶。对劫也是相对弱势。

还有一些上单,像瑞文,赵信,皇子,蜘蛛都有很高的出场率。但这些除了瑞文都是我不太常玩的,而瑞文高端团战真的不吃香,还容易被盖伦针对,所以非常不建议用瑞文。赵信,皇子打野居多,而蜘蛛可以很好的欺负近战,人形Q磨血,蜘蛛Q对拼加小突进,都是百分比掉血,所以蜘蛛出法穿和肉,不出法强。一个直接狂徒的蜘蛛就可以团战小霸气了。 上单总结:

l塔下补兵是重中之重。

l第一次回家以后必须带眼。

l在不确定对方打野位置的时候,永远不和对方对拼,上路就是1V2的战争。

l对拼一定先看对方有没有大红药,有的话不要对拼。

l你有大红药,对方没有,一定找机会打出优势也就是对拼一波。

l对拼的时候,第一时间吃个小红。

l千万别低估小兵的攻击力。

l团战一定要切后排/保后排。

l崩了的话就全地图GANK,很多时候会有奇效。

l一塔破了在劣势的时候是个好事,做好视野,安心推线收兵/支援中路吧。

l前期劣势的经济可以用中期收大波兵来弥补,不要溜达,劣势了在你眼里就是哪里有兵就往哪里去。

l目前版本,狂徒加日炎适用于绝大多数英雄。比如,斧子,奥拉夫,慎,盖伦,蜘蛛等等。 l一定要学会走砍,这样可以多2-3次平A的伤害。

中单

中单不同于上单,中单对于防打野要更加重视,因为有两侧草丛和草丛边上的小路,打野通常最先GANK的就是上路和中路,在上路没有机会的时候,那中路就成了不二选择,所以要非常注意对方APC的走位,一旦对方突然要磨你血,注意是突然,不要犹豫马上归塔,呼叫打野。另外很多时候对方打野会死蹲你,所以一旦对方强势,该怂就怂吧,我经常5级前被GANK3次,一次交闪现,一次血皮,一般第三次就跪了,运气好还能换个人头。但也经常勾引得对面打野想越塔杀我而被我塔下反杀拿到1血,这点用光辉和卡牌的人都不会陌生。所以,在玩中单和上单的时候,其实已经习惯1V2了,打野什么时候来都不会奇怪,而上单和中单要想玩的好,同时面对对路APC和对方打野已经是一个必修课了。还有就是上单,中单就要有被打野抓死也要上线,回家必须买眼,被抓死两次也能雄起的觉悟,否则请远离这两路。另外,面对赵信,瞎子,一定等赵信E完你甚至Q的第三下触发,和瞎子的第二段Q踹到你之后再交闪现,不然你的闪现就是你的陪葬品,根本救不了你一命。 有的英雄适合游走,比如光辉,卡牌,狐狸,有大件的剑圣,所以果断收兵,兵线过去以后游走。有的英雄适合FARM,比如没有大件的剑圣,流浪,蛇女。所以果断FARM,有了装

备之后怎么GANK都出人头。对于游走和GANK的平衡也是玩中单的必修课,一般来说,对方的中路不在视野了你一定要通知队友,并且找到他的规律,因为有的人爱收F4,所以频繁消失,有的人爱游走才频繁消失,一定要掌握对方的动向。因为一旦对方去GANK成功一次,尤其是下路,而你没有收获,那么这样两次对方就可能会领先你一个大件,还不说别的路的优势,所以一定要做到反GANK,就是,对方去GANK,你就去支援,另外,如果你们队友眼位做的好的话,你在使用能迅速收兵的英雄时可以不去支援,而是技能收兵推塔,对方走2次但无功而返的话,那你的优势就会很快的体现出来。

还有对方在7分钟左右应该会往他们蓝BUFF移动,如果你们打野也有这个意识的话就跟你们打野一起去骚扰一波吧,打野提前放好眼位,更是轻松收人头加蓝BUFF。而收自己方蓝BUFF的时候一定要小心,可能对方打野已经放眼并且在附近等着抢了。

团战的时候,有控制的APC一定要谨慎放控制技能,比如拉克丝,面对有螳螂的队伍,QW一定要留给螳螂,除非螳螂已经进入战团或者对方突进和脆皮走位不好,你能QERE对方3个以上的人全打上伤害,否则QW一定不能交,因为拉克丝非常脆,有QW可以完废两个突进英雄打出后手优势,而没有QW只能被突进英雄打残追杀。类似的还有蛇女的大,卡特的E,都是要看时机而且偏向于反制对方。APC在团的时候一定要关注对方所有人的动向,因为你有控制技能(有的没有),团体伤害和很少的血量。抓住机会可以秒掉脆皮,比如光辉Q到对方ADC毫不犹豫接ERE,火女位置好,直接闪现RQW等等。而一旦你漏掉对方的突进英雄,比如瑞文,赵信,螳螂,在技能CD中的你,是没有任何防御能力的。 这里不得不说下放技能时机,光辉的QER在后手的情况下很容易全中,而先手就没那么高的准确率了,所以,QERE最好在他们突进进来的时候才连着放。平时就随便的磨磨血吧。 另外,APC的利器杀人书,光辉,卡特,剑圣,阿卡丽,卡萨定,这种技能远或者有位移,或者刷CD的APC都是可以出的,除了大逆风,你要赌一赌,一定要记住3点,一是不要第一件出,二是要确保出完之后会频繁发生团战才出,三是有信心能忍住不浪才出。这三点缺一不可。杀人书可以帮你打爆5人,也可以让你欲哭无泪。曾经有一场对方有个无脑切后排的阿卡丽,在我们大好局面但是我们浪了几次没浪好之后,突然发现对方阿卡丽身上有了个叠了20层的杀人书,之后真是瞪谁谁流产。打我们任何人都是两个QR就收人头。但是第二局他还是阿卡丽在我们对面,因为针对,他无脑切后排变成了无脑送。所以杀人书要么大逆风出一个赌一赌,要么频繁团战并且能HOLD住自己才出,否则千万不要出。一旦被针对,就是再也起不来的节奏。

再者,中单要注意的就是控蓝,控线,因为是扔技能的,所以蓝会很容易就没了,兵线也会很容易就到对方塔下。不控蓝你会发现对方打野来了,你控制技能都放不出来,或者5级之后你被对面疯狂压制。因为,比如你和对面都是光辉(举个例子),3级的时候你的E打人家80多,打了3个E人家两瓶血恢复过来了,你没多少蓝了,5级的时候人家1个E打你100多,你一个红就没了,而且你还没足够的蓝跟对方换血,到6之后,双方都不满血,对方一旦Q中你就是一个人头,而你Q中对方连放大的蓝都没有,这就是为什么开始玩拉克丝都喜欢带清晰术,玩到后来都带点燃或者传送的原因。

还有中单放眼不要放在两侧直线草丛,可以放到F4边上或者直角草丛那,中单放眼有很多教程,去看一看吧。要不1个眼真的不够你用的。

还有一点非常重要的,中单(ADC也是)补兵不要补完一个兵就往后撤很远,这样你再上来的时候是容易被对方抓到你的路线并磨你血的。一定要让要补的兵在攻击范围内的来回移动。

ADC

接下来是ADC,ADC目前主流的就是EZ,好运,女警,男枪,维鲁斯。

ADC的共同点就是补兵,对线期的磨血以及团战找输出位置。做好这3点,你的ADC就很

英雄联盟突然显示网络连接篇九
《英雄联盟ppt》

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