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3D
裸眼显示的光学设计学号:201006060104
班级:光信101班
概述 裸眼3d显示器,利用人两眼具有视差的特性,在不需要任何辅助设备(如3d眼镜,头盔等)的情况下,即可获得具有空间、深度的逼真立[体形象的显示系统[。
裸眼3d显示器,由3d立体现实终端、播放软件、制作软件、应用技术四部分组成,是集光学、摄影、电子计算机,自动控制、软件、3d
动画制作等现代高科技技术于一体的较差立体现实系统。
裸眼3d显示器,画中事物既可凸出于画面之外,也可深藏于画面之中。色彩艳丽、层次分明、活灵活现、栩栩如生,是真正意义上的三维立体影象。
裸眼立体影像以其真实生动的表现力,优美高压的环境感染力,强烈震撼的视觉冲击力,深受广大消费者的青睐。
应用
裸眼3d显示器,这种新、特、奇表现手法的影响产品,广泛应用到广告传媒、展览展示、旅游招商、婚纱摄影、科研教学、游戏娱乐、工业应用、建筑设计、手机登多个行业。一经上市便引起了影像界的轰动。
技术优势
裸眼3D显示器安装示意图 [1]
裸眼3d显示技术是影像行业最新、前沿的高新技术,它的出现改变了传统平面图像给人们带来的视觉疲惫,也是图像制作领域的一场技术革命,是一次质的变化,它以新特奇的表现手法,强烈的视觉冲击力,良好优美的环境感染力,吸引着人们的目光。
裸眼立体影响产品的出现是影像领域的一次质的飞跃,是影像领域的一项技术革命,对于带动我国影像产业的发展具有重要的意义。将成为影像领域新的经济增长点。 广阔的市场前景,无限拓展的市场空间,数字化的应用技术,成熟完备的工艺技术使得立体图像制品有了强大无限的生命力,其市场前景不可估量。
立体影像技术的出现是图像领域彩色替换黑白后又一次技术革命,也是电视机及显示行业发展的未来趋势,掌握了裸眼立体影像技术,就是掌握了影像行业发展的金钥匙。 产品特点 显示立体内容
立体显示屏显示三维立体影象,还原真实再现。
裸眼
无需借助任何辅助设备即可观看三维立体影像效果。
多视点
水平观看角度达到120度。
高亮度
与当前世界3D显示器各厂商产品相比,有更高的亮度,对环境光线没有任何要求条件,适合各个场所的立体展示。
高清晰专门算法能有效去除摩尔纹,双眼没有障碍地接受视频图像,如身临其境。 大纵深
视觉纵深能达到±1.5米。
应用范围广
适用于所有用户形象展示的场所,效果震撼。
便携
随时随地体验立体显示效果。
裸眼3d-TCL
技术原理
裸眼3d显示器
(TCL裸眼3D)的技术原理是双目视差是形成立体视觉的主要因素之一,即要看到立体图像必须使左右眼分别看到有一定差别的图像。一般的3D电视通过特定的装置将输入的两路图像分别转换为左右眼图像,以图1a为例,左眼看见球在它的右边,而右眼看见相同的球在它的左边,左右眼都只能看见自己的一个球,两个眼睛各自看到的球具有不同的空间信息,我们的大脑使用这些信息来判断这些球的距离,产生一个错觉,感到两张球的图片被从屏幕上拔出来,并通过延长线投射在屏幕的前面。在两个眼睛和左右球的光线交汇的地方,就看到一个立体的球在这个位置。
图1a. 左右眼视差形成3D【裸眼3d,设计】
视觉; 图1b.偏振分光; 图1c. 时序分光。
而裸眼3d显示器(TCL裸眼3D)不需要观看者带上特殊的眼镜来分光,而是给LCD屏加上一层特制的柱面透镜,并利用柱面透镜的天然分光作用分离左右眼图像,使观看者获得更为舒适的立体视觉。
裸眼3D商业模式设计
(南京老许 QQ:593790175 Mobile:13357714183)
裸眼3d近况
一、裸眼3d在未来的5年是不可能普遍进入家庭的,强大的裸眼3d电视是可以通过内部解码器将普通片源转换成裸眼3D片源。但是现在可以实现的企业极少。
二、制作工具售价过高,这个有点搞笑。苹果的Xcode开发工具是免费的,苹果买的是硬件,靠的是软件。国内的裸眼3d制作工具居然售价是20万,开玩笑这技术没有一家动漫公司会去考虑。相信以后家电巨头会纷纷推出免费的制作工具或者插件。
三、渠道被片源坑死。渠道在销售设备的时候就会被客户问,他们自己能不能做片源。渠道说我们能做,制作费用吓人。开玩笑还有谁会去做。
四、一旦别人可以做片源,硬件就会被山寨。为啥因为硬件科技含量太低,不就是柱状镜吗!核心全在显示软件和制作软件方面。软件给了别人,别人当然可以山寨你的硬件。为啥,因为硬件门槛太低了。显示器不是你的,柱状晶不是你的,软件是你的,可是软件是极度容易被盗版的。
五、综上上述核心竞争力是在显示器,而不是在显示器那层膜或者板。核心竞争力是你的品牌,是你的市场占有率,是你的渠道。
六、你的客户现在是商业展示客户,而不是普通百姓。未来5年是这样!5年后柱状镜技术就被淘汰了。
下面就是说说裸眼3D的商业模式设计,什么样的商业模式可以让你的企业成为一棵长青树呢。
裸眼3d商业模式设计
1.你的未来是依靠显示器的销量,而不是制作软件。手机谁都能做,可是苹果做的最好。不要怕你自己不能生产显示屏,苹果也不生产显示屏。而是考虑一下显示器可以做成什么造型是否植入硬件搞个android进去,加一点功能进去主要针对广告界。
2.制作工具一定要免费,制作公司是你的渠道商啊,是你的合作伙伴啊!你靠的是硬件销量啊,不是你的软件销量啊,你跟制作公司收费那就不是你的商业合作伙伴了,以后谁免费了他们就会选择谁,你买的是硬件。他们的忠诚度决定你们的未来。硬件是容易被山寨,但是你必须考虑清楚了,你的性价比一定要是最牛的。
3.不要光考虑视频,要考虑一下新型的技术。例如对虚拟现实技术和游戏技术的支持。现在主流的游戏引擎是Unity3D Unreal CryEngine 只要你们支持了这三大引擎。未来肯定是你们的谁都进不来。
4.建立片源和广告模板商店,客户下载之后轻松操作就支持裸眼3d格式。然后销售这样的模板,片商和软件开发商将产品上传到你们的网站,用户从你们的网站收费购买模板和视频短片修改做成他们自己想要的广告短片这就是未来。
5.最后再强调一次:你们的核心竞争力是你们显示器的销量,而不是你们的制作软件。制作软件应该免费,如果你不愿意去做,谁免费了谁就是未来。到时候逼着你去免费,可是你会发现没人再使用你们的硬件了。因为等你发现核心竞争力是硬件的时候价格战已经到了尾声了。看看360杀毒软件的成功吧!不要把自己当做一个产品开发销售公司,这个年代产品里面是需要集成商业模式的。
6.如果需要更加详细的商业模式设计请联系我吧.
南京老许 QQ:593790175 Mobile:13357714183
2012年3月20日
大迈影像科技有限公司 裸眼3D蓝宝石文化基地
可行性研究报告
报告编制单位:九江市大迈创意策划部
报告编制日期:2015年9
目录
第一章 项目总论 ........................................ 3
1.1项目概况 .......................................... 3
1.2项目简介 .......................................... 3
第二章 项目可行性研究的依据和范围 ............................................................... 5
第三章 市场分析 ............................................................................................................... 6
3.1行业现状分析....................................... 6
3.2市场调查 .......................................... 6
3.3项目背景、意义及必要性 ............................. 8
第四章 项目详解 ............................................................................................................. 12
4.1项目第一期详解 .................................... 12
4.2项目第二期详解 .................................... 15
第五章 项目建设目标 ................................................................................................. 23【裸眼3d,设计】
4.1目标任务 ......................................... 23
4.2任务分解 ......................................... 23
第六章 投资估算 ............................................................................................................ 26
第七章 项目实施条件 ................................................................................................. 27
第八章 组织机构与人员编制 ................................................................................. 28
6.1组织机构 ......................................... 28
6.2人员编制 ......................................... 28
6.3职工培训 ......................................... 29
第八章 结论建议 ............................................................................................................ 30
第一章 项目总论
1.1项目概述
1.1.1项目名称
裸眼3D相片以及相关配套
1.1.2项目地址
九江市恒盛科技园
1.1.3项目所属
大迈影像科技有限公司
1.2项目简介
1.2.1裸眼3D相片
裸眼3D照片应用范围广泛:摄影行业:3D全立体摄影、婚纱影像、儿童摄影;广告行业:全景3D立体灯箱广告、户内外广告;全景立体招贴画;展览展示:会场设计、企业形象设计、展板、展台、标牌等;装饰行业:酒店、公共场所、居家装饰画;旅游旅行行业:旅游纪念画、旅游工艺品、门票等;印刷行业:台历、立体贺卡、明信片;产品包装:高档产品或礼品包装、烟类、酒类等。裸眼3D照片应用范围及其广阔,可以好不夸张的说:只要有图像的地方,就有其用武之地。
我司裸眼3D成像技术突破性地实现了用裸眼直接观看高品质的立体影像,给受众带来前所未有的视觉冲击和身临其境的三维视觉体验。以往我们在立体影院里观看立体电影都需要配戴辅
助眼镜从而实现观看的立体效果,裸眼3D显示产品具有技术先进性、应用领域广、发展潜力大、利润高等特点。
1.2.2 AR产品
在商业化领域,开放的云端编辑平台给了更多商家、企业甚至个人用户体验增强现实技术的机会,其形成的商业链条打通了O2O渠道、迎合了时下“互联网+”计划的热潮。
我司AR产品将给涵盖婚纱摄影、餐饮娱乐、汽车销售、银行金融、电商、家居乃至教育等多个行业带来包括产品宣传营销、实物包装、说明介绍、售后服务等全方位的服务,整个移动互联网时代会更加跟真切的展现在我们的眼前。
1.2.3蓝宝石视觉文化基地
可打造全球唯一的真正的视觉文化产业园,集合科技、商贸、旅行、硬件、软件、服务、会展、娱乐为一体的综合性的无地域界限的大型高科技地标景点,也将填补九江旅游产业仅靠庐山自然景观的单一局面。
第二章 项目可行性研究的依据和范围
A.《中华人民共和国城市规划法》
B.《城市规划编制办法》
C.《城市规划编制办法及实施细则》
D.《投资项目可行性研究指南》(国家发改委);
E.《九江市政府投资项目管理办法》
F.现行的行业政策、规定、法律法规、设计标准;
G.项目单位提供的其它基础资料;
项目的建设本着建立可行性依据,达到客观、经济、合理、长远,实施《政府投资项目管理办法》标准,并对项目做出科学、实行、全面、客观、公正的评价。
裸眼3D终极解决方案(一)
2011年下半年到2012年全年期间,3D显示倍受推崇,当时很多一线厂商都在各条产
品线上推出了支持3D功能的产品,笔记本、一体电脑、显示器、电视机等等,似乎3D普
及的时代已经来临,而当时确实是吸引了大量用户的关注,但当人们深入接触之后才发现,
3D显示效果不佳。而今又怎样了------
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夏普8K裸眼3D电视观看体验 效果差强人意
2014-01-10 07:37:00 来源: 搜狐数码
【搜狐数码消息】1月10日消息,夏普的85英寸8K电视已经被展示了好多年,而在本届
CES展上,夏普又为这台超高分辨率的电视机带来了新的花样:杜比裸眼3D。
不过科技网站Gizmodo在体验过之后表示,这台电视上的裸眼3D效果并不好。在展会【裸眼3d,设计】
现场,夏普的这台电视会循环滚动播放《少年派的奇幻漂流》和《冰雪奇缘》两部电影,但
和任何的3D播放一样,观看角度依然是个问题:随着角度的不断扩大,画面效果也会越变
越差。甚至可以说,夏普的这台电视根本就没有观看角度,3D效果看上去更像是电视坏掉
了。------
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对于裸眼3D来讲,一个非常重要的指标——《用户体验》。它不仅包括:可视角度、立体效果、视觉舒适度,还包括产品的价格。这一系列问题无一不是裸眼3D普及化进程中
必须要解决的问题。没有解决这些问题就造型、造势、搞什么无边硬屏、3D智能、孜孜不
倦地玩概念,结果还是户体验不佳而致终端消费者大失所望。
现有裸眼3D狭缝光栅与柱镜光栅方案,其模式存在不可跨越的缺陷。主要表现在:该
模式下的多角度显示必须是要依靠牺牲屏幕上的子像素来换取,这就必然造成显示3D画面
时清淅度下降,比如:8视点8K高清屏在显示3D画面时也只有1K的清淅度。这8K高清屏
是怎么来的?除缩小像素距外就只有增大屏幕尺寸来容纳这么多像素了。另一面,作为高清
3D显示器件,其光栅产品的设计、光栅与平板象素的匹配精度、视频的编码、解码、头部
跟踪等硬件的开发与设置等等,此等高复杂化软、硬件的要求无一不是在递增裸眼3D的生
产成本,从而形成背离普及的方向。
片源方面:2D转3D这种方式实际上有一个致命的问题,就是图像的分割问题,在一
个2D画面中,那一部分该近、近多少,哪一部分该远、远多少,以我们现在的计算机芯片
功能只能是模板化的处理,而这种图象处理从技术角度来讲就像侦破案件一样,是一个高度
智能化的问题,判案是否正确,实际上不取决于机算机软件的功能,而是证据和数据库的案
例。对于新案件的无据、无证则不可能有正确的结果。所以2D转3D摆明了是一种凑合用
的过渡产品,只不过是从观看角度上制造一个相对的立体视觉而已,与真实的场景依然是不同的。如像广告台词说的那样,某某2D转3D与众不同------,照此说法:那我们是不是就可以设计出另一类型的软件,直接用软件造出一个新的影片不是更直接了吗!还用得着拍片吗?这种可能性有多大?在样品机前看到的宣传用影片是精制作过的3D特效。并不是普通的2D转3D。不少消费者体验后发现,普通2D转换后的3D电视播放的节目效果画面很模糊,远远不如宣传和促销员所展示的那么好。比如,动画等节目基本没有3D立体感,与转换前的画面没啥两样儿;而体育类节目经3D转换后,更让球迷们极其郁闷。在看了2D转3D的南非世界杯电视转播后,有网友发帖“大吐苦水”,“最有3D效果的莫过于赛场的记分牌了”。
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让我们来看商场里的一段对话:
《“我要这台3D电视。”十岁的儿子看完《阿凡达》片段很兴奋。“不能买这种,这电视看了就头晕。”母亲拉住儿子小声的说。》
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上述的也就是早期的眼镜快门式3D电视。时隔仅一两年,现在生产线废了吧!这种不成熟的的3D还有人购买吗?然如此;3D作为影视娱乐需求的方向而使得现如今 3D内容越来越多。3D 频道、3D大片、3D赛事直播等逐步增多,今人又何苦花大价钱去搞“伪3D”记分牌呢? 据《剧领天下:中外电视剧产业发展报告(2012—2013)》显示,近年来我国电视剧通过审批发 行的数量每年保持在400至500部,14000多集左右。 而我们的3D开发商不去直接3D片源,却热衷于2D转3D芯片的研发和转化,把旧片转成伪3D?真不知道他们想干些什么?14000多集!用双镜头摄像机可以直接拍左、右格式立体影片。问题出在哪?对了,就是我们的显示终端设备――裸眼3D机显示模式有问题,为什么啊!因为要应付多视点,多视点是为了要应付多角度―――――
如此普及裸眼不再是玩概念了,而是在玩终端消费者,这样过两年追潮的又得买新机了。《普及》这个词分量很重,不仅要解决效果上的《用户体验》,还必须要从根本上解决价格问题。我们的3D企业,能不能谦虚一点, “准全息”模式来了,不要把“人参果”当成未满三周的婴儿!“准全息”模式不存在占用屏幕子像素问题,也不存在像素的匹配、编码、解码、头部跟踪――――等等,它的屏幕就是一张膜贴合在玻璃上,实现家庭立体影院,想要多大尺寸就多大,根本不存在大尺平板祼眼3D那种几何式上升的背离普及方向的价格。诸公再等一两个月。用于平板显示的裸眼3D终极解决方案(多角度立体成像光栅)将会公布,裸眼――就像“魔术解密”,原来也如此简单!我们的3D企业,能不能谦虚一点,不要向背离方向越走越远!
未完*(待续)
2014-1-18
裸眼3D基础
光屏障式裸眼3D技术中的界面原理和设计
一、3D技术基础
3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类.
眼镜式顾名思义就是一定要配带同当前显示技术相关的眼镜才能看到3D效果.眼镜式的3D技术大至分为三类:色差式、偏光式、主动快门式. 色差式:配合使用的是被动式红蓝(或者红绿、红青)滤色3D眼镜。红蓝眼镜应该很多人都用过的了,这个不说了.缺点:偏色严重. 偏光式:配合使用的是被动式偏光眼镜。通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,映射到左右眼.偏光式的缺点:只能正视,不能垂直旋转.比如你想躺在那里看偏光式的3D电视,是看不到3D效果的.
主动快门式:通过提高画面的刷新率来实现3D效果,把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左右眼能够在正确的时刻看到相应画面。缺点:价格比较昂贵.
裸眼式是不需要眼镜的帮助,也可以直接看到3D效果.裸眼式的3D技术大至分为光屏障式、柱状透镜、指向光源和其它裸眼3D技术. 光屏障式:原理和偏振式3D较为类似.利用的是垂直的细条光栅,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,光栅会遮挡右眼;应该由右眼看到图像时,光栅会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使我们看到3D影像。缺点:分辫率下降,亮度较低. 柱状透镜:是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,每个柱透镜下面图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素,从而形成3D效果.80年代出生的朋友,我们读小学时用的那个会变换画面的文具盒,还记得吗?就是类似这种技术.缺点:现有LCD液晶工艺不兼容,应用范围比不是很广.
指向光源:搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入我们的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。缺点:技术不完善,还在开发中.
二、光屏障式裸眼3D技术中的界面原理
光屏障式的裸眼3D技术,在现有的电子类产品中应用比较广泛,因为现有的工艺与LCD液晶工艺相兼容,因此在量产性和成本上具有很大优势. 从阿凡达公映以后,3D频繁推出,我们知道3D是利用左右两个摄像机来模拟人类的左右眼拍摄出来的.在观看的过程中,我们身临其境的感受到物体飞出屏幕冲到我们的出屏效果;感受到距离屏幕很遥远的入屏效果.那么,出屏、入屏这两种效果是如何成像的呢?和我们平常看到的平面有什么样的关系?
平面效果:
当我们在看一下物体时,左眼和右眼视线一定是相交在这个物体上才能成像的(红色的是物体).如果物体与显示屏同一个平面,左眼和右眼两条视线与显示屏相交的成像点刚好为同一个点.这个时候我们只能看到平面效果,没有出屏,也没有入屏.
入屏效果:
物体在显示屏的境深里面.当左眼和右眼相关到物体时,在屏上各自出现了两个不同的成像点,分别是Li和Ri.由于我们只能在显示屏上做视觉效果,那么这两个点很重要.我们要分别做好Li的效果和Ri的效果,放在相应的Li和Ri的位置上,从而给观者一种错觉,物体是深入下去了. 出屏效果:
物体飘浮在显示屏的前端.当左眼和右眼的视线相交物体后,延伸至显示屏.左眼和右眼的成像点,刚好相反.在制作的流程中和入屏是一样的,不同的是:左眼的图像要放右边,右眼的图像要放左边.
三、界面设计实例讲解
完全没有问题.我们先拿PS做例来讲:
(一) 制作竖直光栅. 我们知道了光屏障式的硬件原理,也知道了界面的显示原理,那么我们开始着手去设计3D界面.首先就是工具问题:3D界面一定要用3D设计工具才能做吗?答案是否定的.平面软件PS也是可以设计出3D界面,但是在视角上没有3D软件做出来的那么好,但是对于境深的层次感上来讲,
温习一下光屏障式裸眼3D硬件原理:利用的是垂直的细条光栅.所以,我们先用PS画好辅助的光栅,以便于以后区分左右眼.需要特别说明的是,对于显示屏的输出必须是点对点的输出才可以.比如我们的显示屏支持1024X720,那我们做的分辫率也必须是1024X720.
每隔一个像素画一个颜色条,样式如下.什么颜色都没所谓,最终我们输出是不会输出这个的,这里我用的是黑色.做好以后把这个图层隐藏了,以便以后调用.
(二) 制作左右眼图像.
开始设计我们的界面效果图.这里我们用200X200的尺寸来做例,先看一下我们的平面图:
我们要拿这幅图做这样一个效果:背景是入屏效果,放大镜图标是出屏效果.
现在只有一只眼睛的,怎么办呢?姑且先把这两个图层当作是左眼吧,接下来我们分别复制出这两个图层,来模拟右眼:把右眼的背景(图层3_右眼)向右移20px,做入屏效果(还记得上面的界面原理吗?入屏的效果是左眼的图像在左边,右眼的图标在右边);把放大镜图标(文件管理_右眼)往左移20px(出屏的效果是左眼的图像在右边,右眼的图标在左边).OK,我们调好这些位置和图层如下:
(三) 左右眼图像交织.
利用我们第一步做好的光栅,把左眼的奇像素删掉;把右眼的偶像素删掉.效果如下:
把左眼的图层调整到右眼的上面,再把左右眼的图层都显示出来,效果如下:
这时放在显示屏上,就可以看到3D效果了.
第1篇:平面设计师工作总结
来到公司已经快两个月了。感觉时间过的特别快。快的原因并不是因为时间匆匆的流逝,而是因为每天工作的都非常的充实。我以前一直在职业培训学校做平面讲师,工作非常轻松,每天讲一个半小时的课,其余的时间就是辅导学生上机操作。每天上班感觉时间特别漫长,就盼着时钟能够快一点走,早点下班。但时间长了我觉得,太安逸的工作环境,不太适合我。所以我来到丰联文化传媒有限公司,开始了新的挑战。我们的设计任务很重,公司的vi,样本,画册,网站,动画都需要我们来设计,我们的团队成员就一起研究和探讨,各尽其能,来为我们这个团队,为公司服务。所以每天都有设计任务,虽然工作累一点,经常加班,但是看到我们自己设计出来的作品,心里的喜悦超过了苦和累。
那么,我从以下几个方面来谈一谈我来到公司这两个月的感受:
(一)良好的办公环境
公司给我的第一个印象就是我们良好的办公环境。我们每个人都有自己的办公桌和电脑,还给我们配备了文件夹,笔记本、尺子、剪刀等这些办公用品,设施齐全。有了这么好的办公环境,我们的工作热情会更加高涨。
(二)好的领导
我们的领导董事长、李总、朱总。他们的年龄应该和我们的父母年龄相仿,但他们为了公司的发展每天都是勤勤肯肯,兢兢业业的工作。我们的赵总,经常和我们一起加班,每天工作到很晚,甚至熬夜还在写文案,写稿件。不但在工作上帮助我们进步,在生活上,思想上也不断的开导我们,关心我们,激发我们自身的潜力和创造力,使我们能有充分的精力更好地为公司服务。有这么好的领导带领我们,我相信,我们的公司会逐渐壮大。
(三)同事之间能够和睦相处
人际交往、同事之间的相处,是我们大家工作的需要。每天早上来到公司,同事之间问声“早上好”,微笑着点点头,这样一天的工作都会有个好的心情。同事生病了,端上一怀热水,送上一句温暖的祝福,那么,每个人的心里都会是热乎乎的,少了那些勾心斗角,尔虞我诈,多一些理解和关怀。这样,我们每个人就会得到更多的温暖,更多的爱。
(四)团队精神
工作中少不了交流和沟通,少不了共同合作。虽然我们这个小团队人很少,刚刚组建还不到两个月,但我们经过短暂的磨合期已经共同完成了几个项目的策划与设计,例如运动会馆的网站,画册,装修效果图,公司vi,logo,动画的制作。所有的项目靠一个人的力量是不能完成的。这里需要我们平面设计,网站设计,3d设计,影视设计师的相互合作共同来完成。一个人承担着几个人的工作,所以说每个人的力量都是不可或缺的。
一个设计团队是否优秀,首先要看它对设计的管理与分配,将最合适的人安排在最合适的位置,这样才能发挥出每个人的优点。团队精神非常重要,大家在共同商讨的过程中很容易就能碰出新的闪光点,使策划项目更加的完备,也能更好的开展工作,从而使事半功倍。
所以一个优秀的团队,一个精英的团队,要有不怕苦,不怕累,敢于创新,敢于拼博的精神。我们会一起努力,打造出我们丰联文化传媒自己最响亮的品牌。
(五)热爱自己的工作
我们无论在哪里工作,最重要的一点是我们必须要喜欢这份工作。来到公司的这段时间,领导和同事都非常的热心,我们就像是一家人一样,我已经彻彻底底的爱上了我的这份工作。并不是职位越高,层次越高,我们就越快乐。我们需要的是在工作中有充分的自由空间来发挥和展示我们的能力,对每一个挑战和机遇我们都能够有自信和想法去接受,并经过自己的勤奋和努力去实现它。实现自我价值。我想这样的满足感和成就感才是我们最大的快乐。
赵总经常和我们说的一句话是:“态度决定一切”。人的一生就那么几十年,如果我们每天都能够充分的利用好时间,认真的对待我们身边的每一件事情,当我们老的时候回想起来,我们不会有任何的遗憾。我们作为丰联视通的一名员工。严谨的工作态度,是我们应尽的责任和义务。作为一名设计师,不断地开拓设计思路,更好的与市场融合,是我们目前需要改进和加强的,所以我会和公司一起努力,为公司的不断壮大,更好的发展,来尽自己的一份微薄之力。
最后,祝我们的公司能像巨龙般腾飞,像磐石般坚强稳固!也祝愿在座的每一个人身体健康,幸福快乐!
第2篇:平面设计师实习报告这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(photoshop和coreldraw的使用)。
因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获
对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用photoshop和coreldraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。
假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。
一、photoshop小技巧
1、制作圆角矩形方块
首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image→adjust→threshold,由调整thresholdlevel来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。
2、高解析制作
在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。
3、保留选取范围大小
当您在photoshop中使用imagesize或cancassize改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“imagesize”或“canvassize”。使用imagesize指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。
4、快速隐藏图层
如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。
二、coreldraw小技巧
1.擦去错误线条
如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。
2.动尺规
在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。
3.利用coreldraw制作动画gif文件
事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择creatfromdocument将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“insertfromfile”插进来,选择“储存成…”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告
4.同时旋转与缩放
如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。
经过几天的基础训练,老师终于让我参与他们的策划,刚开始有点紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期制作的整个过程。慢慢地老师也把一些比较重要的交给我处理。这使我对这个行业认识就更加深了一步。
第3篇:平面设计师工作总结本年度日常工作包括:为各楼层打pop,巡场,摄影,泛光大屏动态设计,看板灯片等广告物料的更换,做公司广告,国庆气氛,公司dm和软文,公司pr活动的设计部分,其中以公司平面广告,泛光大屏动态设计,摄像和公司pr活动的设计居多,
报纸广告包括5月份-8月份、11月份-12月份平面广告。
pr活动包括:4月份公司开业背景喷绘设计,12星女孩logo、海报设计,魔方大赛logo、海报和户外喷绘设计。
随着对设计的审美和要求增加,基本完成了在设计上由初期的求稳到后期的求美的转变,并对自身的能力有了一定的提高
在做完手上工作时能仔细检查,避免出错。
在工作中各方面得到了全面的发展:拍照摄像、平面设计、flash设计、陈列安装等。
在工作上和同事能达成默契,能进行有效的沟通和执行,高效率的完成工作。
在心态的控制上还有所欠缺,在工作上比较容易受情绪影响。
兴趣广泛,好奇心比较重。对于自己感兴趣的事情爱钻研,接收新事物的能力比较强。能够举一反三,做事灵活且具有创造性和责任心。
性格方面比较乐观开朗,为人风趣,本性正直。缺点是性子直,比较急燥,目前正在逐步往更成熟稳重的方向发展。
20XX年,我希望在设计上能有一些新的突破,比如更多的从受众的内心出发,而不是仅仅的只是为了促销。让受从能够看到一些眼前一亮的设计,这对于自身和提升庆春店的知名度都有帮助,当然,这也是对自我的一个挑战。不仅在设计上要有突破,在营销企划方面也要开始学习系统的专业知识,并运用在广告设计上。一名成功的设计师必定对市场营销有独道的见解。
要完成这个目标,首先要自已的性格上着手,签于性子比较急,目前正在看一些和修身养性有关的书,对于改善自己的性格有很大的帮助(第4篇:平面设计师工作总结
新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。
回顾过去一年,工作上取得满意得成果。涉及到胶印,制版,印刷,画册展示等不同种类。有设计衬衫包装盒、外贸商品包装盒、纸箱包装;有教务部门各季招生所需的招生简章、招贴、宣传单页,各类证书卡片、规章制度的编排,打印等;也有技术部负责的学院网站的整体形象规划,设计风格定型,具体设计以及不定期的改版更新工作;也有开发中心目前着手开发的各科课件的模板、栏目、各种题标;还有大量的图片扫描处理等。等。所以不得有丝毫的马虎大意,稍不细查,就有可能出现失误,直接影响到我公司的对外整体形象,更会造成直接的经济损失。可以说凡是需要突出我们网络学院整体形象的地方,就需要美编参与工作。
工作上不足的地方:
1、设计眼界不高,只能局限于当前的事物。不能处理好细节处,画面做好后很粗糙,美观度不够,不能很好的认识到如何修饰。
2、不能熟练的掌握元素中的联系点。画面中各个元素孤立,影响整体画面的协调性。
3、软件使用的熟练度不够,目前只能熟练掌握PS、CorelDRAW,其他软件如:AI等只能说是会用,虽说目前工作对PS以外的软件要求不高,但是以后公司要向高水平设计公司迈进,要求软件掌握面会很大。
4、没有计划性。要做什么不做什么都没有明确性和强制性,时间总是在犹豫不觉中浪费,有时因为没有合理安排导致工作中的遗漏,更重要是每天在忙碌中过去但却没有太高的效率。
明年必须要改进的地方:
1、从设计风格上,自己从以往偏爱的个人风格、简约风格向多元化风格转变,将多种设计元素结合大众喜好做出方案。
2、学无止境,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种设计相关知识,并用于指导实践,大胆创意!
3、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习业务知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。
4、不断锻炼自己的胆识和毅力,工作上、做人做事上都要非常细心,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,不能鲁莽行事,积极、热情、细致地的对待每一项工作指令。
最后:
很多时候,日常的工作是琐碎的,我们只有自己从中找到乐趣,才不会觉得枯燥;很多时候当我们做设计刚有灵感的时候,会突然有其它的工作布置下来,我们只有自己调整好自己的心态,统筹安排好自己的工作,才不会手忙脚乱,顾全大局。这样才能对自己的工作不会感到厌倦或者是不胜任,才能保持饱满的精神去工作。
设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括文字的、图片的),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐!充满了快意。
当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。
因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。
钢铁纪律预示着非凡的成绩,遵守规章制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点,毫无怨言。很好的理解自己工作,出色的履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。
第5篇:平面设计师工作总结20XX年即将过去,新的一年又要开始了,在我们期待未来的时候,也要对过去的一年的工作做一个总结,总结一下以往的经验,以便在新的一年内有所进步。回顾过去的一年里,在领导的正确指导下,在同事的帮助下,工作取得满意的成果。
平面设计工作是一个充满挑战和机遇的工种,要求从业者有很强的审美观、有创新意识,有较高的职业精神,有很高的职业情操。在职场中,作为一名平面设计者,电脑操作要熟练,尤其是平面设计软件和美图软件;还要有服务意识,能够根据客户的要求完成设计工作;总之对从业者来说,是锻炼综合素质的好职业。
就我自身而言,我存在的不足有:
1、工作的主动意识不够强,不能够主动的给客户介绍我们的服务;
2、语言表达能力和沟通协调能力有待加强,有时候和客户的沟通过程中,存在冷场的现象;
3、工作不够细致,细心耐心程度不够;
4、专业知识不够扎实,在还要在实践中不断的学习。
虽然只工作了一年,但是我愿意从这些最基本的学起,在这个过程中,会有很多的困难,但是我相信,有同事和领导的耐心督导和教育,加上我自己的努力,会有较好的成绩的。
学无止境,认真的学习平面设计理论是首要任务,只有通过不断的学习设计理论,才能够不断的提高个人设计能力,才能够维护好公司的利益,只有这样,才能够不断的进步,不断的实现自己的人生价值。
第6篇:平面设计师岗位职责a)首先准确绘制原始平面结构图,复核结构与测量数据之间的关系,同时标明各项相关数据,包括客户姓名及联系方式等,然后再进入下一步工作。
b)结合各方面要求,特别是客户要求以及自己的专业知识进行设计,尽快完成平面布局方案,有问题及时与同事或客户讨论解决。
c)与客户勾通联系,落实设计方案,包括基本用料、色调及风格等。
d)根据设计内容的基本框架,设计师通过各种方式表现(展现)设计作品,以便与客户良好交流。如:(二、三围空间图纸、像片、历史资料、图片、动画等)
e)落实设计具体细节方案,包括各种说明和备忘(与客户交流过程中的有关细则)等。
f)完善设计图纸,细化施工图,完成的设计图稿必须包括以下图纸:原始平面结构图、平面布局方案图、开关插座位置图、天花灯位图、天花剖面图、强电线路控制图、有关施工详图(含相关剖面、大样、平面、立面及放样图等);区域说明图、施工进度空表(由其它部们填定)、图表索引、水路走向图、强电线走向图、弱电线路走向图、实地放样图及结构变更图等可结合实际情况而定,但所出的图纸必须能清晰表示施工内容。
g)绘图时,注意尺度比例及准确性,相关专业符号必须符合行业标准,如:区域、管井、断切符号的使用;实虚线与粗细线的代表性等。如果设计方案需装订成册,所有图纸必须标明图号。
h)为了使CAD图面具有生动性和吸引力,其它图标可自行补充添加,如:人物、软装饰物、走向标志等,但同时注意图面的主次之分。
i)关于CAD文件的对象属性(如图层、颜色等)不做硬性规定,但打印出图效果必须与下一项“打印出图”要求一致。
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