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《街头篮球BUG大全》
街头篮球英文名 第一篇
1。刷 3A 这个最简单。就是 3V3 竞赛中。每人 6 分。每人都不能抢断。不能篮板。等 到 18 分时候。期待时间。到时间后就是每人 3A 了。(不过警惕不要受骗,领养宠 物。现在骗子很多。刷完。房东就把你 T 了。 所谓的信誉没几个人能作到。还是倡议双开刷分) 2.双开刷 2A(2 分半强退机制) 这个当初最风行。 不存在信用问题。 由于把把都是你胜。 可是菜菜们都不会, 领养宠物。就来讲讲。 只须 3 个人就能刷 3V3 场.还是配合 FU 屏蔽街头篮球过程达到双开的目标。 (**不会用我就无语了)也可以开俩台机器. 先开个大号。再开个小号。进入双开房间。大号在客队。小号在主队。小号 是用来输的。大号是用来成功的。这样每次都是你胜。(提议开 3V3 半场。这样 双开稳固。不容易吊线) 进入游戏主队不得分不助攻不抢断。客队随意。等候时间到 2.30 强退一个 小号。(这样效力高) 就是每人 2A。。这种方法就不怕骗子了。有人说那每人 6 分会不会是 3A。 可以告知你基本不是。。 因为小号等级都底。处于绝对劣势。所以无论你怎么刷都是 2A。(不要太 贪婪哦). 双开刷数据(服务器排名) 菜菜们是不是感到自己的排名太低了。 有了刷数据一晚上可以让一个 C 抢断 在全服务器排上名。可怕把。 2V2 场地。只须要 2 个人配合(可以叫你友人)。每个人都有双开。而后大号 其中一个刷分(能够刷 2 分也可以刷 3 分就看你本人的了)。其中一个助攻。这 样既能得教训又能刷排名。 小号就是输的。 不论他 (然而别忘却多动动否则吊线) . 3:分球 BUG 分球 BUG 指的是被盖的球在败落地之前,可以用分球技能分走,至于落点和 普通分球一样,是随机的。并不是只有投 3 的球才可以分到,任何被盖的球都可 以,包含灌篮,中投,上篮,甚至可以分到自己被盖的球, 不过条件是你一定不卡,并且不被盖趴下。但这个球是相对抢不到板的,只 能在地下捡 *** 方法:对方如果用这个 BUG 将球分到头上,立刻再按分球将球分走, 因为这个球是只能捡不能抢的。 4:卡位 BUG 卡位 BUG 指的是用跳跃跳进对方用 W 卡位的位置中, 把对方挤到一边来达到 抢占位置的目的。 *** 方法:在篮下按保护,烦扰或者什么都不按,那就绝对跳不进去。 5:加速跑 BUG 这个加速跑说的不是用外挂加速,而是应用 SS 传球的 BUG,当我方队员持 球的时候, 没拿球的人可以狂点 S 来到达加速跑的效果, 因为在没持球的情况下, 按 S 是要球,这个用出来显明比一般跑要快,而且轻易出现瞬间移位的 BUG *** 方法:无 6:隐身 BUG 现在街头篮球出了有使用次数的服装,男女都有。 女装:Baby 带
帽 T 血 价格:43 点卷 法宝裤 价格:33 点卷 动感加速运动鞋#1(16 级) 价格:53 点卷 篮球飞人鞋 价格:43 点卷 男装:V 领无袖衫(16 级) 价格:33 点卷 镶边休闲裤 价格:43 点卷 动感加速活动鞋#1(16 级) 价格:53 点卷 篮球飞人鞋 价钱:43 点卷 这些货色就是隐身装备。买 10 次就可以,什么技能都不需要加,然后去玩 10 场,10 场过后,衣着这些设备的身材部位就完整的消散了,任何人都看不到。 只要不换道具就永恒存在。注意是任何道具都不可以换,试穿可以。 *** 方法:无 五:掉球抢板 BUG 用 W 卡位卡掉对方手中的球或者撞倒对方掉球时,即时按 D 抢板,将有一定 几率出现将球板到手里的效果,出现几率特殊少,我才抢到过 3 次。 *** 方法:无 六:底线运球 BUG 将球带到球场 4 个角,按 W 运球不动,对方将不能将球抢到手,合适快到时 间的时候拖时间用。 *** 方法:当对方在角落里按 W 时,用跳位方法可以跳到里面去,跳进去 抢球就可以抢到。 七:虚实晃球 BUG 当抢到球后,领养宠物,3 分线亮起的时候,不出 3 分线,在线内按虚实连续 左右晃, 速度一定要快, 几乎对方抢不到手里的球, 然后看自己人位置将球传出, 注意晃的速度一定要快。 *** 方法:1.看住外线跑的队员,不去抢晃球的人球,到时光他必需传出 去。2.硬抢,究竟还有一定多少率可以抢得手,假如对方晃球有停顿,简直就能 抢到。 八:鬼板 篮板的精华。也就是反方向冲板。后果是当球向身后的方向下落时,抢到的 球却是向球下落的反方向冲去。 前提是必须按卡位技巧。应用方法是按住 W 卡位,稍微移位,然后在球着落 时松方向键起跳,可以做到鬼板,需要多加训练。 *** 方法:无 7 漂移 BUG 按住 ALT+F6 即简单又要害的一步 你会发现屏幕一下定住了(没有关联) 按住 ALT+F6 2 到 3 秒 然后同时在按你想去的方向键, OK 了 屏幕又畸形了 但 你发现 这和你方才的地位有了很大的变更 一霎时你飞出去了 6 7 步, 对手想要敢过来盖你那是不可能了 8:打字不会被 xxx 翻开街球文件,删除 curse.pak,再进入游戏,就不会出现 xxx 了,不信任 我的话可以先把这个文件粘贴到别的处所,然后再试。这样大家打天联,垃圾这 样的字眼就不会 xxx。 9:BUG后仰和勾手,这个大家估量知道的是最多的,其实很简单.先在 上篮处按两次D,D后上篮或扣篮. 这是开启BUG的独一方法.之后就不能再按D了,一按就会被损坏掉.接 着你就等拿球吧!再下一次拿到球后, 最直接的就是按W出现个拿住球(G的话就是背身带球)的情况后,然后按 左右,出现一个拿住球动不了的情况
. 这个时候你就不停的按左右左右,就出了.要是在上篮内出就是勾手,之外 则是后仰.这个BUG基础上只是满意一下虚荣心或者无聊时玩下, 球进了也不算分,因该马上去球落点处捡起来.有时候也能达到诈骗别人心 理的作用哦! 10:穿人 BUG 无球的情况(球在自己这队)的时候,按左右+前,然后不停的按S键,你 就可以很快的穿过他的身体站到篮下了, 比N年前用D跳进别人卡位那个方便多 了.这招同时也可以配合着进攻时候用. 11:3 次虚实 三次虚实这个还是有不少人不会用,我这里再简单的说下吧.无论是C或者 PF都可以3次. 方式就是按住W呈现拿球了的情形后按左, 留神不是左右, 左. 而是左左,就可以出三次了,简略吧! 12:大梦 BUG 对于两次大梦的问题之前有很多人说了,不过还是有许多人看不懂,我这里 就简单的说法再说一下.首先按W涌现背身运球,这个时候不必按别的,松开W 键大略过了0.5秒这样吧,再按"↓"键盘,就是篮筐的反方向啦.然后做完 第一次大梦后, 再反方向按住W,这样球又拿起来了,再"↓"又出了一次大梦,这就是两 次大梦啦!大梦的效果只有第一次有用,第二次也只是效果作用, 适用性质不大.不外在进攻中仍是有必定用途的. 关于出三`四次大梦的方法.这个方法不知道有没有人提过,我也顺便 说下吧!这个出的方法要比两次大梦要难点, 难点在于你时间上的掌握. 出法还是没变等出到第二次大梦的时候你要在筹 备出现拿球走不动的那个时候敏捷的按回W, 再马上接回反方向 (注意是这时候站位的反方向, 而不是下) 就可以连上了, 自己试过屡次,最多能出四次,不晓得各位高手们还有什么点子. 总之大梦这个技能在进攻中还是十分有用的.大家多练吧! 13:街头篮球 3V3 里让房间名字变的很长 用智能 ABC 、然后出来工具条后 在工具条上点右键 然后点 定义新词 然 后自己定义吧 上面那行是你要打的字 下面是输入代码 好比你输入_______ 下 面的代码是 1 然后点增加 这样 你打字的时候就方便了 在你想输入的地方打 U1 然后空格就出现你打 的字了 14,扑球不需要按方向键,很多 g 爱好扑球的时候加方向键,其实只有间隔 够了,球的高度对了,不管你按什么方向键即便你不按 也可以扑到球的。 很多时候在内线扑球如果按着方向键容易一不当心被撞倒 措失一个球。 15,分球之后按 d 拿球,只要按住就可以了。按 A 分完球发现分正 了破马按住 d,落地会主动跳起拿球,不需要找机会 而且是理论上的最快。这个应当大多数人都知道。16,有虚实的话,w 推动 之
后不松开 w 直接按后再按前 d 可以接上篮。很便利。 17,半身位移动防守。 实在就是防守的时候和对方错开半个身位, 不要正对着, 对方开端 A 的时候, 按住 w 迟缓向对方的方向挪动但是不要超过对方。 这样实践上来讲是不会倒的。这个防守办法我以为可以鉴戒。现在我发明良 多人用这个方法在防守。18,C 后撤步接虚实不难,死球接虚实也不难,先按后 再按 w,就出逝世球虚实了。 19,大家常说的取消。就是出了一个动作立刻接另一个动作这个动作就停下 而去做另一个动作了, 或许有这么几个取消: pf/sf 的 凌波取消 rc 。就是在中投区域疾速前 d 左 dd。 撤消后仰,sf 中投区域按后 d+w 持续按。取消后仰之后 w 不松开按前+d 可 以直接上篮扣篮什么的。还可以接凌波取消 rc 得有虚实 梦幻舞步取消上篮,上篮区域前 d 左 dd。梦幻舞步取消空接,被飞之后按 左 dd。 c 和 pf 取消勾手,后+d+w 或者后+d+s,第二个就传出去了,第一个还可以 再勾手或做出其余动作 sf/pf 取消虚实接凌波。这个有点难度没什么实用性。比方在左 30 度区域, 按 w 推进之后,松开前按一下后据球再松开后。这是按住右下不松开 之后紧接着按 dd 跟松开 w。
《手机游戏策划案_街头篮球》
街头篮球英文名 第二篇
手机游戏策划案
《And1 Street Basketball》
策划人:张文栋
2012.10.08
一:游戏概述
1、 游戏名称:《And1街头篮球》,英文名:And1 Street Basketball
2、 游戏类型:体育运动竞技类
3、 运行环境以及面对机种:NOKIA5300以及NOKIA ——N系列,平台为S40或S60,S40 - Series 40 Developer Platform 主要支持基于J2ME(Java)的开发是当前移动终端的主流开发平台,主要只有诺基亚实用,该系统的手机为非智能手机。或其他支持Java的智能手机。
4、 开发语言环境:J2ME
5、 硬件支持:暂定
6、 载体:网络下载
7、 发行地域:法国育碧gameloft
8、 用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:
1)从性别异同上可划分为男性玩家。女性玩家。 (特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG。RPG。FPS。RTS。SPG等方面; 女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG。TAB等方面。)
2)从年龄段上可简单分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30岁。30岁以上用户。 (特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主; 14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存; 18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主; 22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)
3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。 (特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; 工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。)
4)从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。
9、 预计开发时间:30天
10、 预计开发人员:程序一人,策划一人,美工两人。
11、 市场前景分析:体育竞技类游戏在国内不是一个成熟的游戏类型,制作的
游戏大多可玩性不高,《And1》这款游戏是一款成熟的体
育竞技类游戏,以美国著名街球团体And1为游戏背景,
采用街头篮球的通用篮球规则,同时在游戏的可玩性上以
及解锁人物上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及
为公司带来更多的商业利益。
12、 游戏优缺点分析:
优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。
2)载体方便,易于市场推广。
3)收费合理方便(建议采用一站式下载收费,游戏
过程免费)。
缺点:1)机能有限,容量小。
2)不能联机。
3)游戏类型受限制。
4)部分玩家受电力资源的限制
一:游戏系统设定和介绍
1、游戏规则和各种模式:
2、 游戏特色:(1)本游戏最大的特点是:紧张激烈的篮球攻防体验,攻守方
3、 游戏玩点:(式多种多样,使玩家长时间玩此游戏也不会产生厌恶感和重复感。 2)游戏中要求玩家必须要思维灵活、心情放松,只有好的心情玩家才会玩的高兴,玩的高兴和心情愉快也是游戏的目的,不会向其它的游戏一样只会使玩家产生压迫感。 3)游戏推出扣篮系统,扣篮花式层出不穷,同时用此系统来吸引更多的篮球迷以及增加游戏的寿命。 4)个性化的花式过人设定,街头篮球的花式过人,将对手晃倒在地,让玩家在现实中不能实现的各种高难度动作呈现在手指间。 5)空中接力扣篮设定,传球,扣篮,将配合发挥到极致。 6)并不一定要多元化,在有限的游戏里不断发掘无限的乐趣才是《And1》最让人着迷的地方。 1)解锁人物:玩家在AND1 CHALLENGE模式中挑战
CPU成功
时解锁CPU使用【街头篮球英文名】
的两个人物。
2)愤怒模式:当玩家连续扣篮成
功三次,或连续投
中两分球三次,
或连续抢断三次,
或盖帽成功两次,
怒气条会涨满(如
图1),接下来的扣
篮会有慢动作及特
效显示(如图2)。
((((((
图1
图2
(3)配合:篮球是多人的运动,配合是篮球让人着迷的地方,
虽然本游戏名为街头篮球,更注重个人的能力,但
是两人间的配合更显难得。
4、游戏概述: 玩家使用两个球员进行游戏(每次只能控制一个),游戏中共有
3个背景(The dungon,Ribal park,TNT beach park),3种难度选择
(Newbie,Got game,Mad skillz),两种游戏模式(计时,计球)
选择,两种游戏规则(有无干扰球,有无两分球)选择,玩家可
在选择游戏模式后,在游戏设定中自行选择。
5、游戏风格:游戏的画面风格将采用比较狂野,真实略带夸张的风格,如图3
显示:画面设定:游戏画面为240*320/256色的显示模式。
图
3
《青奥会资料》
街头篮球英文名 第三篇
青奥会资料
青少年奥林匹克运动会(The Youth Olympic Games,YOG),简称为青少年奥运会、青年奥运会、青奥会。
青少年奥运会是一项专为年轻人设立的体育赛事,糅合了体育、教育和文化等领域的内容,并将为推进这些领域与奥运会的共同发展而扮演着一个催化剂的作用。
青奥会与奥运会一样,每四年一届。夏季青奥会最长12天,将于仲夏举办。 2001年,国际奥林匹克委员会主席雅克·罗格提出了举办青奥会的设想。 国际奥委会在2007年7月5日于危地马拉城举行的第一百一十九次国际奥委会全会上一致同意创办青少年奥运会。【街头篮球英文名】
总部位于瑞士洛桑的国际奥委会3日宣布,中国、印度尼西亚、摩洛哥、墨西哥、波兰和土耳其的国家奥委会已经向国际奥运会递交了申办2014年第二届青年夏季奥运会的申请。
国际奥委会称,这六个国家中,中国南京、印度尼西亚首都雅加达、波兰波兹南已宣布申办本届青年夏季奥运会,其他三个国家的奥委会还没有决定由本国那个城市申办,请求给予更多时间研究决定。国际奥委会提出必须在今年4月1日之前递交申办城市名单。
按照国际奥委会公布的申办程序,所有申办城市须在今年9月4日前递交正式的申办报告,国际奥委会执行委员会将在12月份宣布最终的候选城市,2010年在加拿大温哥华举行的国际奥委会第122届全会上将宣布最终获选城市。
[编辑本段]青奥会目标
青奥会的目标包括:
1.将全世界的青年运动员们都集合起来,并为他们而欢庆。【街头篮球英文名】
2.用一种独特而有力的方式来推广奥林匹克精神。
3.以一种创新的形式激发关于奥林匹克精神和社会挑战的教育和讨论。
4.在节日般融洽欢快的气氛中分享世界各地的文化。
5.向世界各地的不同青年团体推广奥林匹克精神。
6.在年轻人之间提升体育运动意识和参与感。
7.在奥林匹克发展运动中成为一个创新的平台。
8.成为能代表国际最高运动水平的赛事之一。
[编辑本段]青奥会原则
青奥会旨在聚集世界范围内所有的具有天赋的青年运动员——参赛选手的年龄应在14岁到18岁之间——以组织一项具有高度竞技水平的赛事;此外,还应该在奥林匹克精神方面成为一项具有教育意义的项目,让青年们从运动中收获健康的生活方式。
[编辑本段]青奥会项目
青奥会项目设定已经原则确定,它包括游泳(跳水、游泳)、射箭、田径、羽毛球、篮球(奥运项目篮球或街头篮球)、拳击、划艇、自行车(小轮车、山地自行车)、马术(障碍)、击剑、足球、体操、手球、曲棍球、柔道、现代五项、划船、帆板、射击、乒乓球、跆拳道、网球、铁人三项、排球(室内或沙滩排球)、举重、摔跤(女子自由式摔跤、男子古典式摔跤)26个大项。
青奥会除了体育竞赛,更加注重在运动会举办期间的教育与文化活动。这包括关于奥运价值观的教育互动和论坛,讨论如何通过健康的生活方式和反对使用毒品,使青年人成为真正的具有体育精神的人。互动活动将由著名冠军和来自教育、体育、文化界的国际专家,以自己丰富的经验直接指导年轻运动员们如何处理相关的社会问题等。这些活动还将通过网聊和博客与外界互动。
文化活动将结合奥运象征仪式(火炬接力、奏国歌、升国旗等)传播奥运精神和强调奥运价值观。此外,还将通过多文化的城市艺术、街道音乐庆祝活动和放映电影等形式,为青奥会锦上添花。
国际奥委会还将通过电子数字平台等最新的传播媒介,在青奥会召开前后,开展全世界青年人之间的交流与沟通,把他们的注意力吸引到青奥会上。 申奥口号
“与青奥共成长”当选为南京市申办2014年青奥会理念口号。 口号朴实无华,内涵深远,包含青奥会自身的成长、青年人与青奥会共成长、城市与青奥会共成长、世界与青奥会共成长等多层涵义。
南京青奥会会徽19日正式发布,会徽图形由三部分组成,以青奥会英文名称(YOUTH OLYMPIC GAMES)及视觉标志(五环及“YOG DNA”字样)为基础,以举办年份数字“2014”为构图过渡,以色彩鲜艳的线条和色块将南京明城墙城门和江南民居轮廓进行艺术组合,勾勒出英文“N
ANJING”字样,整个会徽体现了“国际风格、奥运精神、青春气息、南京文化”的设计理念。
沟通与承诺
国际奥委会首次对青奥会会徽内容进行严格限定,青奥会视觉标志不得做任何修改,青奥会英文名称只能改变字体和颜色,这也决定了这两部分设计者没有发挥空间。会徽设计者、中央美术学院设计学院院长王敏介绍说,这两部分他们基本没有做改动,只是将“2014”字样和“YOUTH OLYMPIC GAMES”进行了一个有机结合,让整个会徽看上去更是一个整体。
会徽中的青奥会视觉标志用对话框框起,对话框带有强烈的青年人色彩,这代表了对话、沟通、交流和承诺。同时这又是一个签名框,是希望参加青奥会的青年人都能佩戴这样的标志,宣传青年奥运会的精神。这正符合着国际奥委会主席罗格创办青奥会的初衷:推动奥林匹克运动在青年人中的影响,看重运动员之间的交流以及和全世界青年朋友的互动,并以此让奥林匹克的核心价值能更广泛地被青年群体接受。
青春与活力
青奥会和奥运会相比最突出的一个特点就是非常强调青年人的加入,因此会徽设计上也特别凸显了青春和活力。这体现在“NANJING”字样上,7个字母以鲜明颜色显示,辅以线条勾勒,形成立体感和透视感。整个会徽中共有11种颜色出现,其中“NANJING”字样就占了6种,均为色彩亮丽的颜色,包括2种绿色、2种蓝色、橙色和品红色,此外7个字母高低层次不同,显现出强烈的跳跃性和对比性。
会徽设计者、中央美术学院设计学院副教授林存真说:“线条和色块的结合运用是以往设计中不多见的,这次用线条和色块组成了空间。”在设计理念中,这种突破和创新同样是体现了青年人特色的,更具跳跃性、立体感和色彩冲击力的字母组合也十分符合青年人的审美。
南京欢迎您
南京青奥会会徽巧妙的利用线条和色块将南京明城墙城门和江南民居轮廓设计到“NANJING”字样中,其中第一个“N”和最后一个“N”均呈现出一个城门的孔洞状,同时以简单的几笔“N”形线条在城门后勾勒成立体结构,形成写意的江南民居造型。
王敏说:“这个会徽的设计和以往的都有很大不同,发挥空间很小,但我们还是希望能尽可能的体现出南京文化、中国文化的特色,因为国际奥委会不允许加很多图形,所以我们考虑还是在文字本身做文章,最终就有了这样的设计。”南京明城墙是世界上现存最长的都市城墙,已成为南京的标志之一,江南民居同样是六朝古都南京的一个符号,目前城内仍有大量江南民居留存。
林存真表示,民居没有一个具体的原型,“这是一个抽象的、记忆中的江南民居的总结”,会徽中民居线条颇似民居中的马头墙,把握住了江南民居特色的精髓。她透露,会徽中城门的原始构思出自南京玄武门,巧合的是,南京青奥会会徽发布仪式也正是在玄武门内广场进行。林存真说:“‘城门’一方面是南京的城市符号,同时又有开门迎宾的意义,欢迎五湖四海的年轻人到南京来参加青奥会。”(
《街头篮球名字大全_霸气—僾灌篮》
街头篮球英文名 第四篇
卩s灬罒小皇
丿灬丨pf侽亽
fs丨丶骚魜灬
结局、峟亽哭
霸气—僾灌篮
禁飞区
卩s灬蒓眞丶pg
卩s灬岢嗳丨pg
fs街篮pg
me丶縖丨扯弹
牛拦织女
丿errios丶筱娅
灬独特丶乖乖
oo跳投绝杀oo
ooo后仰叁分ooo
篮板砸烂篮筐
三分刷烂篮网
分球分到天堂
g(勾)伱の佑掱
丿小筱丶sigmund
游纫丶禁区
七夕、夜很羙
那夜、很凄凉
心醉梦亦碎
红颜负流年
showt丶檬丨
寞丶g丨爷说不
丅op丶潐嚸
锋芒大帝
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