【www.guakaob.com--少儿兴趣】
新手做图入门指导教程〔第一章〕 前言: 现在有很多玩家都对 WE 有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图, 虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对 WE 有一定 了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄 WE 的玩家则没有一些基本的 教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习 WE 及做图的经验与心得写 一个面向初识 WE 玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当 然要完成一张 RPG 地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽 这个游戏,包括战役地图,对战地图及 RPG 地图要有一定的了解,至少要会玩 魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所 收获的! 第一章: 认识 WE 第一节 相关的名词及概念 相信有些新手们还不知道什么是 WE 吧! 呵呵, 就是 World Editor 的简写啦, WE 译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了, 你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用 户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是 T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用 T 吧,T 不对吧” 的语句,其实这个 T 也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功 能是很强大的, 知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗? 就是它弄的了,还有像一些 RPG 地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英 雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张 RPG 地图的话,T 就是整个地图的 精髓与灵魂所在。没有 T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由 于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨 论) 关于 JASS,我想还是有很多人听说过 JASS 吧,这个的确是个好东东,功能比 T 还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更 是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找 点相关的教程! 另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过 程教学中提到! 第二节 熟悉 WE 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没 错,修改地图是了解并熟悉 WE 的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不 过做为学习 WE 的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是 先修改官方的对战地图了!下面将以 Lost Temple 这张人气较高的对战图来入 手,让我们一起揭开 WE 的神秘面纱
! 运行 WE, 进入后先将菜单栏里的窗口选项打开, 将里面的刷子表那里的勾去掉, 这样 WE 的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到 要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了! 认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面 里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头 面板。以下将会分别说明! 1.地形面板, 最好理解的一个了, 你现在所能看到的整个地图的地形。 包括平地, 坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的 树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿 就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。 4.地区面板:基本上是用在 T 里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不 管! 5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用 T 来弄,也先不管了! 说到这里,基本上 WE 里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用 就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为 Lost Temple) 作者: binaire 2005-11-6 08:01 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------2 新手做图入门指导教程〔第一章〕 一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才 12500 的金子,改多一 点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出 现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是 12500,这个就是 该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。 二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在 动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它, 双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家 等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个 选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再 说明了! 三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板, 在中立无敌意里面可以找到如金矿, 泉水, 商店酒馆等中立建筑, 也有一些单位, 如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找 吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当
然也可以改更其所属玩家,如果将怪 改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了 他也得不到经验和金钱! 四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个 传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点 击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为 DOOR A, 同理在右下传送门处也弄一个,名为 DOOR B,下面则是激活传送门了,切换 回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列 表,选择 DOOR B,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选 择 DOOR A。 至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来 当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的! 第三节 物体编辑器初识 物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在 这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧! 单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也 并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来 介绍说明。 先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位, 选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超 强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧! 首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为 100。之后 是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为 100 吧。然后是战斗-攻 击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔 时间,就是攻击的间隔,改为 1 试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理 解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下 来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技 能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~! 后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民 已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑! 其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技, 训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一 下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等, 这些也是自
己试试就行了! 物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些! 可破坏物:就是树啊,箱子,门等 地形装饰物:各种雕像,柱子。。。。。。。 技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修 改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出 10 个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为 10 吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值, 魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一 年吧~!汗! 而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不 难! 第四节 具体问题解答 现在说一下几个常见的问题吧! 1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血 10000! 先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技 能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后 再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的 物品(较小的)),将生命值取得那里改成 10000 就行了! 是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血 瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成 100,哈哈,一买血瓶就有 100 个 了,爽! 2.想让英雄的技能多一点,可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能- 英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过 5 个。 想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧! 其它的一些如英雄升级可超过 10 级等将会在以后的分类主题里面给大家说的, 不过目前此类问题都有置顶贴解答了,大家不妨可以去看看! 新手做图入门指导教程〔第二章〕 作者:心魔工作室-巴哈姆涛 绪言:相信大家在看过第一章之后对 WE 的一些基本功能都有一定的了解了吧 (如果你在看过后有照着上面的说明去修改过图),那么接下来当然是一步步接 近我们感兴趣的话题了, 制作属于自己的地图! 一起来看吧! 通过对本章的学习, 你将会学会如何在游戏中创建单位,如何制作打怪掉宝,失败及胜利条件以及自 定义单位及技能的制作! 第二章 创建属于自己的 RPG 地图 第一节 创建一张新地图 修改地图我们会了, 那么我们怎么样来创建一张自己的地图呢?在菜单栏的文件 下有个创建新地图选项,用它就行了! 这个就是对你的地图的基本大小和地形的设置了,比如弄成宽 64,高 128,初 始海拔为 7,地
形设置为城邦,之后点确定就会生成新地形了!好了,现在在你 眼前的就是你刚才创建的新的地图的地形了,是不是很难看,呵呵,那就让它变 漂亮一点吧,用第一章学到的知识,打开工具面板,用地形面板及地形装饰物面 板来弄吧! 那么一张新地图要有自己的名字, 这个怎么弄呢?在菜单栏的情节选项里面可以 弄相关的信息!点击后出现下拉列表,选择第一项地图描述! 名字:就是在游戏中的显示出的地图的名字了,如 Lost Temple 等等! 建议玩家数:就是推荐的玩家人数,一些对战图上都有的如 1V1,2V2 等等! 作者:当然是写上自己的名字啦,不过这个好像在游戏中都看不到! 修改地图读取中的画面:同样在地图属性的窗口中选择场景读取中就可以修改 了,点击使用战役场景。其它的相关信息自己弄吧! 怎么样弄玩家数:创建了一张新地图后,在默认情况下是只能有一个玩家的,要 多玩家的话就得我们自己弄了! 同样是在情节选项下, 不过这次要选择玩家属性! 之后会出现设置玩家的窗口!你在这里可以设置玩家为用户,或是电脑,一般来 说,RPG 地图里都要有一或两家电脑玩家来作为敌对方的,而且大多数都是用 玩家 11 和玩家 12 来弄!之后是弄玩家的势力了,一般来说有两个势力:正义 和邪恶。具体代表图有 3C,多数 TD 图等,而像 FOOTMAN 这种图则是有四个 势力,那么也可以自己设置!在情节属性窗口中选择势力,然后在重新定义里打 勾,添加势力即可,然后就拖动相应玩家到各个势力中了,最后别忘了在固定玩 家设置里打上勾!其它的几个选项就暂时不用! 这几部份弄完了,我们当然是得做开形了!用第一章中学过的知识自己弄吧! 第二节 自制一张简单的 RPG 地图 在现有的地图上我们得先设置玩家开始点!如果是在对战地图中,这个开始点将 会是给你创建基地和初始农民的地点,在 RPG 地图里面就是游戏开始后玩家的 初始视野地点了,比如我们就先把玩家开始点都弄到地图左上吧!(提示:给电 脑玩家设置开始点的话,可以放在任意位置) 一张 RPG 地图不像对战地图那样各位玩家有自己的单位和部队, 大部份的 RPG 地图都是以英雄作为自己的控制对像的, 那么我们下面就说一下给玩家创建英雄 单位! 首先将工具面板切换到区域面板,并在玩家开始点的地方画一个区域,命名为 Heros!之后打开菜单栏的触发事件编辑器,打开后会有一个初始化的对战初始 化的 T,将它删除!然后自己新建一个类,之后在该类下新建触发器,命名为 Create heros for players!选中你新建的 T 之后就会在右边出现相关信息窗口了, 右
地图上的比例尺、方向和图例练习
巩固强化
1.在地图上,表示图上距离与实际距离的比数,叫________,也叫缩尺。它通常有________、________、________三种表示方式。
2.在一张一定大小的图纸上,若比例尺大,图上所画的地区范围就_________,图的内容就______;若比例尺小,图上所画的地区范围就_______,图的内容就______。
3.在地图上定方向的方法有三种:①一般的方法是面对地图,_________;②在有指向标的地图上,要根据_______来定方向,指向标的箭头总是指向_______方;③在有经纬网的地图上,应利用 和 来定方向,经线表示__方向,纬线表示________方向。【为什么WAR3RPG地图说太大了】
4.在地图上,表示各种地理事物的符号叫________,用来说明地理事物的文字或数字叫_______。
5.下列比例尺中,最大的是 ( )
A.1∶1000 B.1∶10000 C.1∶500000 D.1∶30000
6.绘制学校平面示意图,适合采用的比例尺是 ( )
1∶1000 B.1∶250000 C.1∶100000 D.1∶30
7.A、B两点图上距离是3.75Cm,比例尺为1∶50000,那么两地实际距离是( )
A.1875米 B.187500米 C.75米 D.1875厘米
8.将八百万分之一的台湾地图,放大到原图的4倍,新图的比例尺是 ( )
A.1∶16000000 B.图上1厘米代表实际距离40千米
C.二百万分之一 D.1∶40000000
9.野外考察,下列比例尺最适用的是
A.1∶1000 B.1∶10000 C.1∶25000 D.1∶1000000
迁移拓展
10.读某村平面图2-3回答:
(1)图中确定方向的依据是________。
(2)秀峰山分别位于李庄和王庄的哪个方向?
_____________、____________
(3)图中小河的流向大致是________向______流。
(4)汽车顺着公路从A到C,途中行进的方向依次是__________________________ _______________________________。
11.读下列“经纬网图”2-4回答:
(1)图中辨别方向的依据是_________。
(2)图中A点在B点的_________方向,D点在B点的 方向,C点在
D点的________方向。
(3)一个人站在南极,他的前、后、左、右都是_______。
应用创新
12.下列四幅图中,A在B的方向排列顺序正确的是
( )
A.西北、东北、西南、西北 B.西北、西北、西南、东北
C.西南、东北、西北、西北 D.东北、西北、西北、西南
13.已知甲城位于乙城的东北方向,区域的经纬度是25°N,20°W,那么乙城的经纬度为 ( )
A.15°N,40°E B.30°N,40°W C.50°N,60°E D.50°S,60°W
14.读图2-6,回答问题
(1)图中经纬网地图图幅相同,比例尺最大的是________。
(2)图A中所示范围位于北京________方。
(3)A、B、C三幅图中,表示范围最大的是________图,反应地理事物详尽的是_______图。
参考答案
1.比例尺 文字式 数字式 直线式
2.小 详尽 大 粗略
3.①上北下南、左西右东 ②指向标 北 ③经线 纬线 南北 东西4.图例注记
5.A 6.A 7.A8.B 9.A
10.(1)定向标 (2)南 西南(3)东南 西北 (4)先从西南向东北,再由西北到东南
11.(1)经纬网 (2)西北 南 东北 (3)北12.B 13.D
14.(1)C (2)西南 (3)B C
关于魔兽争霸3比赛地图的问题
悬赏分:0 - 解决时间:2009-6-13 00:41
我问一下,现在比赛的地图都有哪些?我想练一练,能帮我都列出来吗?
提问者: 月夜旋律 - 四级
最佳答案
1.21老地图
-(2)TerenasStand 泰瑞纳斯立场
-(4)TurtleRock 海龟岩 -(2)EchoIsles 回音谷
-(2)SecretValley 神秘峡谷
-(4)TwistedMeadows 扭曲的草地
-(6)GnollWood 豺狼森林
1.22新地图
- (2)MeltingValley 溶雪山谷
- (2)RoadToStratholme 斯坦索姆之路
- (4)CentaurGrove 半人马树林
- (4)TidewaterGlades潮汐林地
另外我说一下,为什么我没有列出LT lost temple 失落的神庙的原因,由于这个地图太大了,而且中间有温泉,分矿点很近,又没有小酒馆,不是特别的平衡,所以在一般情况下是不会选择这张地图的,比赛中早就已经被淘汰了,也许半年前你还偶尔能看到在2v2中会使用这张地图,但现在是不会出现了。
21
回答者: jasonstone - 七级 2009-6-12 09:56
我来评论>>
提问者对于答案的评价:
大家答的都很好,可是只能选一个,谢谢大家了~~
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3回答 25 2回答 10 0回答 0回答 10 座,...
3回答 其他回答 共 6 条【为什么WAR3RPG地图说太大了】
EI
TR
TM
AV
最常用的4张地图
回答者: chch7534622 - 二级 2009-6-11 22:39
澄海3C_5.49比赛版
回答者: leguan123 - 一级 2009-6-11 22:39
TwistedMeadows.w3x(TM)
TurtleRock.w3x(TR)
LostTemple.w3x(LT)
TerenasStand.w3x(TS)
EchoIsles.w3x(EI)
GnollWood.w3x(GW)
SecretValley.w3x(SV)
常用的就这几个,网上比较热门的是EI和TR.建议先从EI练,最简单的一个图,地图也比较小.
回答者: blovecandy - 四级 2009-6-11 22:41
EI TR TM TS MV SD SV GW LT AI 斯坦索姆之路 差不多了 ,
回答者: 黄昏执政官 - 五级 2009-6-11 22:45
TurtleRock
TwistedMeadows
EchoIsles
1.22新地图
- (2)MeltingValley 溶雪山谷
- (2)RoadToStratholme 斯坦索姆之路
- (4)CentaurGrove 半人马树林
- (4)TidewaterGlades潮汐林地
主要就这几张【为什么WAR3RPG地图说太大了】
回答者: 罡风灬斩月 - 四
级 2009-6-11 22:50
TwistedMeadows.w3x(TM)
TurtleRock.w3x(TR)
LostTemple.w3x(LT)
TerenasStand.w3x(TS)
EchoIsles.w3x(EI)
GnollWood.w3x(GW)
SecretValley.w3x(SV)
回答者: shifei232323 - 五级 2009-6-12 09:1
你的魔兽版本太低
有很多图要1.24甚至1.26的版本
请把魔兽版本升级到1.24
低版本的魔兽不支持某些大地图,比如1.20就打开不了DOTA 6.69
请下载升级补丁,安装即可。
你的魔兽版本号是1.24以下的 1.20 1.20E...
你只要下个版本转换器转成1.24的就行了, 还有一个方法你家里如果有浩方,
可以进魔兽RPG DOTA专区 在那里面建图 因为浩方可以自动给你转换版本
[篇一:魔兽世界游戏心得]
游戏接触差不多十多年了,记得刚接触的游戏是在小霸王学习机上,。第一次见到别人玩魂斗罗时,就喜欢上游戏了
于是去叔叔那借来玩了玩一段时间,不玩不知道,一玩下去就不可自拔了
魂斗罗通光,接着又去别人那借游戏卡,那个时候小学5年级,学习成绩还不错,就因为玩游戏太上瘾,眼睛开始有些模糊了,哎,都是游戏惹得祸。
言归正传,谈谈我的游戏心得吧,我最近很少玩游戏了,,因为限于版本问题和楼主的能力,难免会有偏颇和错误,希望大家指出,另外本帖默认读者已阅读本版首页所有要塞贴子尤其是各位先行者的重要信息贴以及地精商会部分比武大会贴,所以一切基础问题或者正式服一般不可能存在的问题或者仅仅无干货臆想评论,请恕我不能一一回复,国服测试服版本号19041。
这次我用国服翻译建筑名……我是联盟
要塞议政厅
前哨站有指挥台可用
随从任务奖励哈兰勋章很多,3周拿了300战斗,120研究
要塞任务数跟激活随从数量正相关,确定任务完成的动画很长,可以趁机挫布什么的
非旅馆招募的随从,理论上一部分自带固定特长,比如雪莉汉比自带制皮,可通过指挥台查看
随从任务中获得的复训证可以将一个随从所有技能和特长(除了看家护院)重新随机选择
随从任务中获得的舞王证可以将一个随从的随即一个特长(一次变了制皮,一次变了食人魔克星)变为动感舞王(技能,应对危险区域)
随从升级到100级才会解锁奖励615随从武器或者护甲的任务,615装等解锁630装备任务,630解锁645,随从装等目前最高655
随从任务奖励人物装备明确各部位的(类似永恒岛),等级梯度如上,关于团队本装备奖励的任务,奖励是宝箱,刷新要求是否是有655随从不确定,宝箱开出装备比本号进度高一阶,最高据说是695可战火
安排随从任务需要激活随从数不超过能领导最大数(一般是20),被关闭的旅馆招募随从会消失,每日仅可用250金币激活一个随从
如果三专业+伐木+畜棚+兵营+矿草鱼,需要驻扎9随从,任务就不够人去做了,随从的进驻(国服叫指派)撤出没有cd,可以让常驻随从去做短期任务,只要下次订单完成前再进去还是有收益的(怎么想怎么觉得是个坑……)
某些标注高难度任务的需要完成任务的随从休息一天(隔一天,3点算cd,不太确定)
随从任务大概是做完等会就刷新的,但是每天不会多刷很多,全天24小时在线大概能做20-30任务,推荐早晚两次
随从特长明显有层次,看家护院固定,无法更改,专业特长属于第二级别,较重要最好不要更改,地形,怪物类型,伙伴,经验,拾荒者,史诗坐骑,时长几率,独来独往这几种次要特长中,经验拾荒者史诗坐骑都比较好用
古朴的考古物品又来啦,你们做好准备了吗?39个新古朴展览在议政厅内,古朴几率应该是大幅度增加了,考了10个左右出了4个古朴,出了俩精良
要塞入侵时获得奖励是根据积分,一般500积分白银700积分黄金,杀怪救人处理突发事件获得1-20分不等,入侵完成后还会结算无伤亡无毁坏等附加分,整百积分会有激励效果救活濒死npc和附加伤害buff,好好利用,组队一起抵抗明显难度降低
已建的建筑可以互相调换位置,当然,是同等大小的
兵营
lm/bl各5个看家护院的追随者,一个死了给60分钟debuff,可以回老家再换一个带出来
3级随从声望让德尔瓦学会的黑锋之门无cd(其他邮箱什么的一概没冲,请蛋疼帝们告知效果)
100级艾萝娜16w6血,其他随从9w7
纯粹随从击杀只奖励随从声望,不能拾取,不能获得声望,经验未知
矮人地堡
钢铁部落护甲掉率较低,100级怪不足5%掉率,换的幻化通行证绑定
如果随从不急着跨过615,630装等这种点,推荐2天收一次,有一次21个订单拿了10个升级物品,但是每天收2次,基本很难有2个
是否会出现奖励615或者630或者645武器护甲应该是根据你随从的最高值(平均值?)走
做了500余wod任务,装备奖励任务不超过200,有11件装备被升级(包括绿到蓝,绿到紫,蓝到紫,任务装目前只拿到过607的,就算升紫,最多637)
兽栏
采矿剥皮不算互动,会下马,采药不下马,纳格兰选塔布羊可以不下马剥皮
t天赋本身就不会被怪击晕下马
20%速度buff需要老司机指导是否跟死神降临叠加,140%风筝100%,简直就是千金马虐小马
训练坐骑数算在250成就里
训练完成前每天每个训练任务给20资源,训练后未知
侏儒工厂
每天刷新物品无限领,但是核弹这种一小时扔一次
黏性手雷贴上不进战,爆炸单体或者aoe伤害会很高
连续两发空中霸王可以让你从影月谷快速从西到东
法师塔
食人魔聚集地我知道的大概有格尔隆德中西部,塔拉多东南部,纳格兰西北部这三块
道标石掉率94级食人魔5%不到,我怪刷的少,你们懂的要说实话
能量符文大概100秒cd,100%暴击持续20秒,大概15码内随机刷一个,需要去踩,不适合无远程技能近战
坠月旅店
解锁3级旅店是蓝条成就,刷新规律未知是否类似螳螂妖日常轰炸成就
一部分拾取任务潜行捡有优势
招募随从被关闭后即消失
据说艾维娜羽毛适合打黄金挑战
招募随从选择技能或特长后暂时没找到如何回上一选项菜单……一定要谨慎
交任务给米尔豪斯可能需要重新进要塞或者去别人要塞,类似任务均如此解决
伐木场
木材目测动态刷新,去幽魂林地砍过树的都懂……
木材大小跟区域等级有关
古树天敌和巴洛夫任务随机刷新,长青随从可能需要至少砍中型木材触发
货栈
每天出售材料的npc不定,价格有变化,ta没有所属声望,德莱尼大叔最好,地精最黑!(当然我是lm……)
可以去ah买模块激活ah机器人,邮政长不给u非副本出的白色物品,没捡怪物尸体没拿到模块部件别怪我没说……
公会声望暂时算在了解锁3级货栈的成就里面,可以准备快崇拜的号或者需要wod再进会一次或者再建个公会?
购买体验不顺手,跟祥和兑换一样
畜棚
狂野之血将是制约制造业发展的重要原材料(类似5。0血魂)
只抓了20来只精英做测试,二十多个订单共产出血3个,平均一天不到一个,非精英野兽是否会出血暂时不明(应该不会)
金鬃产自纳格兰探索,影刃产自阿兰卡峰林旅店前哨站任务
产肉的野兽有几率给狂野大餐,学全了食谱,效果都不如这个,100次级属性,30人食用,类同5。0熊猫人盛宴
狂野之血货栈可换金币袋,50g
角斗士圣殿
暂时骨头只能换620装备(类似mop初期pvp450,pvp中675)
测试服野外pve,阿什兰很快冷了,除了试了试脱战回血增加5%5秒(正常1%2秒),安全坠落跟dz被动一样
三级圣殿德拉诺野外35%血一下50%免伤效果不确定是否常驻
仓库
仅仅适合长时间不上线人士和急需在要塞使用银行公会银行的地精
废品站
拆除重新建立废品站不能再次接到引导任务,专业建筑应该相同
一级解锁需要做完阿兰卡峰林右下角任务线,约为97级
三级废品站的快速解锁可以尝试用97小号建废品站引导任务给3个废品……
随从任务做完后二级废品站给废品几率大概20%-25%,三级废品站给废品几率大概35-40%
个人感觉可能是因为出玩家装备的原因,三级废品站明显随从装备掉率降低,20多个大箱子只出了五件随从装备
专业建筑
找不到驻扎随从的请用目标宏,如下建筑皆是
专业追赶机制需要farm怪拾取专业物品用矿草毛等合成新物品,合成同时提升技能点(拾取专业物品绑定,掉率一般,材料消耗一般10材料涨5点,合成物可换要塞资源)
90级绿色专业随从和100级紫色专业随从对订单产量效果一样
所有专业建筑和货栈,药圃,矿坑都会出消魔之石(类似新黄书),平均一天共产出1-2个,地堡和伐木未知
专业日常做的秘术学全图样后可以换小钱包,里面1g多点,真觉得穷可以玩这个
所有任务线获得随从都需要开启对应地图前哨站,8k君应该不是
随机产出的四元素没有证据表明是多个订单完成后一定会产生
建立非本专业建筑可以做这个专业的低级物品,督军监制和合剂和赐需要三级专业建筑,这些低级物品中一部分本专业却需要秘术去换才能做(如35属性珠宝,640项链戒指,结晶恢复器)
快速提升专业技能可能需要做一些540,565,585的物品,这些东西会消耗绑定材料
工坊
基姆兹产自阿卡兰峰林任务,安德伦产自影月谷任务(三选一随从)
驻扎随从后1。6g买山寨基维斯用3次,非工程可以卖废品不能银行2hcd,山寨邮箱3次3hcd,邮箱基维斯2选1携带,一次性饰品常驻绿字+15次使用法术反射(还记得元素王座湖畔挫骑士脸盆反秒帅法师吗?)
制革厂
雪莉汉比产自影月谷任务
帐篷室外使用,10分钟10%属性,传送进wod随机5人本无效,实测进奥格和酒厂直接没
剥皮产量也是跟技能点数挂钩,100野兽需要675才出完整兽皮
附魔研究室
阿姆产自塔拉多任务
幻化萨满武器特效貌似需要萨满,幻化盗贼毒液特效貌似需要盗贼,这个设定挺萌的
时光水晶不绑定,当新团本开,不太可能会有新血魂出现支持665+的制造物品
绿色装备分解近百件只出过尘,技能低或者使用精华之泉基本都是一两个,600附魔以后会出三四个,辉光碎片和时光水晶分解量同理,分解功能非常不顺手,期待大神做宏
专业技能不到600貌似不会20尘合辉光,但非附魔可以在研究室用尘合辉光,且能使用所有息和赐,武器附魔只有碎手之印
裁缝店
欢乐机器人8k产自塔拉多任务
战旗可能不吃aoe
炼金实验室
布玛产自随从任务
药水不用草药……只用鱼矿肉,除了变性药水
小合剂听说美服改了,炼金现在可以跟附魔一样一天700了
影月谷捡到的那些拟态莲没放出用途……
非炼金的实验室不能做耐力合剂,没有250属性合剂
珠宝店
罗姆尔产自影月谷探索
随从日常可能需要绑定水晶,奖励开了几次,211g-288g,应该是隔天一次
铭文师之家
泰勒产自阿兰卡峰林任务
随从日常开出来两个霸王收据持续一天,下线计时,目前发现5种(诗集,内衣,袜子,合剂,尘),预计不超过10种,需要两张相同的组合成贸易订单,绑定卖价75g,据说可以拿去跟要塞商人换袋子开出90-100g外加裂蹄牛奶,霸王收据过期后变为过期收据,4张组合成一张贸易订单,好高大上的玩法
新幸运卡片拾帮
铭文研磨产量跟技能高低无关
暗月卡不属于督军监制,二级建筑即可开挫!
熔炉
鲁尔坎产自影月谷任务(米阿尔产自塔拉多军械库前哨站任务,11。2日测试,不带锻造却带了采矿)
随从提供buff会随死亡消失,死亡那次也会掉耐久,熔炉精灵目测120+秒cd,30秒持续,秒伤3k,有溅射有暴击,成长性未知
坠月挖掘场
升级矿坑会刷新矿点
火刃产自纳格兰任务
为了方便黑白矿都叫矿了,一级矿坑一天30矿,10石头,二级矿坑一天60矿,20石头,有随从+100,三级矿坑一天90矿,有随从+200,30石头,以上都是最小值保守估计
常规矿石消耗是锻造日常和订单35+30,珠宝日常和订单65,工程日常和订单25+24,炼金日常和护甲药水和点金石10+3x+1,货栈随机订单30,一个号四个全做也用不完一天采的矿,更何况还有岩石产矿补充,矿不能熔炼不能炸,这玩意大概能卖ah?不采还满地黄点,等等你就会觉得升个3级矿坑多手贱……
矿坑里小问题极多,而且矿的产量和消耗非常不平衡,这样一个人人有的建筑,这么多问题,玻璃渣也是醉了
挖矿会出现边挖边刷新的情况,矿车第一遍拿了以后重新驻扎随从有小惊喜,其实你几个小时后再过来也是一样的……应该是刷新点满了造成的
采矿目前来看只有挖新版祥和之灵一条路可以走了,但是不排除正式服大幅度削减矿坑产量还有6。1,6。2可能添加类似熔炼泰坦神铁的技能,用来支持更高级的制造物品
药圃
建立更高级药圃不能将已经采过的草药点刷新,但是升级要塞可以刷新
菲奥拉产自影月谷任务
三级药圃一天30+草,种子20+
三级药圃刷新的食物地上捡,50急速魔法物品,上限10个,吃完了再进要塞拿(说起来以前满地的香蕉不知道去哪了,现在只有柑橘吃)
驻扎随从决定第二天产草药种类已实装,寒霜草出草药怪几率较高
常规草药消耗是铭文日常和订单12+12+4颜料约50-70草,炼金日常和订单25+30寒霜草合剂部分仍在修改大概每瓶小合剂用1个草药,烹饪6种中级食谱每次用一个对应草药,暂时没发现分大小草
渔夫小屋
日常鱼卵不绑定,只能在有对应任务情况下开出鱼卵,交任务会将身上鱼卵全部交出(应该会改)
宠物小窝
三级小窝日常应该是账号通用(类似布林顿)
烹饪
食谱习得类似mop炼金升技能模式,吃食物可能学会对应食谱
纯肉或者纯鱼做的低级食物650一下一次涨5点,650变黄,新月鱼肉的食谱630
肉烹饪和鱼烹饪合做烹饪675一下一次涨5点,675变黄,会使用一种草药一个
675以上使用每种鱼或肉各10个升5点,6种鱼,6种肉
新食物700以后每次出7份,600以下每次4份
以上是要塞建筑的一些内容,下面,一些相关要塞的零散东西
大概统计了一下别人帖中宝藏资源,影月谷264要塞资源,霜火岭399要塞资源,戈尔隆德1003要塞资源,阿兰卡峰林,纳格兰和塔拉多没统计,稀有一般给十几二十几点要塞资源,每张地图2-30个稀有肯定会有的,塔拉多还可以掏鸟窝
大号初期常规需要带的wod物品数目大概如下:专业相关4-6,鱼饵5-8,要塞用品2-6,食物药水合剂绷带油膏4-8,原材料12-25,阿什兰用品3-7,任务物品和奖励物品5-8,声望物品2-5,更换装备x,现在你觉得30格包够用吗?
当你收了灰原雪莉做随从之后,要塞里会刷新她的狗派普斯,跟着它溜一会有惊喜,不同等级要塞应该不同,最好见了就赶快跟上
lm二级要塞就没有坠月鸟蛋捡了
格尔隆德做任务途中会救下一个小树人,在你的要塞中与它对话会将它从92级提升到93级,作用未知
阿兰卡峰林宝藏有一些鸦人碎片和密文
急救材料基本都是鱼肉,搭配少量兽毛,
阿兰卡峰林选择走私站前哨快速获得99级紫随从初期很有用,其他关于要塞前哨站的内容还是参考任务流程较好
悬槌圣物箱遍布纳格兰东北半部各种犄角旮旯,已拿过的刷新点约有20个
采矿锄头阿兰卡峰林捡,采药手套纳格兰打稀有,不用装备
伐木是个好东西,但是不是适合每一个人建,要塞资源平衡就行,伐木+货栈一个月就能满1w资源,有用吗?
现在攒钱包/宝箱/合流之乱可能还来得及……@满脑子都是德拉诺的钱
lm去霜火岭请走水路,藏宝图从bl那买
猫人,羊,狼才出兽毛,其实就是布,裁缝目测没多余拾取
这次没有长求总,请细看
原谅我碎碎叨叨说了这么多还语焉不详,新东西自己去发现才有惊喜不是吗?明天早上测试服就要关了,想想wod又要从头开始已临表涕零不知所云,各位将就看吧
[篇四:魔兽世界小宠物对战玩家心得:回合优势与胜率解析]
1。基本说明:
这里呢。是将一个20伤的技能输出……作为一个标准有效回合来计算的~(举例:一个25伤技能相当于获得了0。25个回合优势。)这样就很不负责。很简单地把直接回合优势和伤害回合优势。主观地结合在一起了。~
2。速度与回合:
速度优势最明显普遍的就是在击杀轮,可以在击杀对方的时候不受到对面慢速宠的伤害,从而得到1回合的优势;而一些拥有比如"深结""脚踢""横扫"类技能的宠物在每一个技能cd都可以多得到一个回合的优势;甚至可以使原本可以赚到1回合的技能赚到2回合。
3。种族被动与回合:
亡灵作为公认的最强种族天赋,是因为这类货一般都是慢速,所以可以在原本死亡造成的速度回合劣势中,总共获得2回合的优势……这便是其他种族天赋做不能做到的。
机械也虽然类似亡灵,但是由于速度不够高以及多段技能的存在,使得普遍速度较低的机械在种族被动中只能得到0-1轮的回合优势。
人型的每回合4%恢复量,一般可以支持人型的hp达到多存活1回合的程度,所以一般来说也是一个得到1回合优势的种族被动。
龙类的斩杀只要打出2击就可以看作是得到了2次50%的伤害加成,假设2次都是20伤的话……也可以简单的。注意简单的……换算成1回合优势吧……啊……啊……
水栖类作为最没有存在感的种族……那25%的dot伤害减免……过于片面,并且由于人偶的存在使得dot宠较少……于是这些货出场的时候……种族被动一般是带不来任何回合优势的。
其它的就不多分析了……带入即可。
4。种族克制与回合:
这个其实很简单。重击就是在原本技能自身的回合收益上乘以1。5;轻击则是在原本收益上乘以0。66……
比如一个20的普攻重击,则造成1。5回合效果,30伤害技能重击造成2。25回合效果,增压下20普攻重击,那么由重击带来的回合优势仍然只有0。5,并不会与增压复合相乘;如果一个20技能轻击,则造成0。66回合效果,如果是30伤害则是0。99回合效果……如果是蜷伏状态轻击,那么这个轻击带来的回合优势仍然只是减少了0。33回合的伤害效果。
技能增伤打在减伤上……举个例子……邪焰的2段焚烧打在开了护甲的战斗机器人上……那么邪焰在1轮中造成的2。5轮效果,在打出时由于重击,所以会打出3。75回合的伤害效果,而战斗机器人开启的特别护甲会在3回合的伤害效果上减少50%的伤害效果,只受到1。875回合的伤害效果。(其实就是战斗机器人即使被焚烧重击,但是开50%减伤以后,要比无克制宠物吃掉双焚烧掉血更少)
5。换宠与回合:
无克制关系主动换宠:这个换宠动作无法对对方造成任何影响,所以这个换宠动作只是简单的失去1个回合。
昏晕,变形等状态下主动换宠:这要取决于具体不受控制的时间,如果只是1回合,那么这个换宠动作是不会在原本对方技能的回合优势上,再送一回合的;如果这个不受控制的效果越长,那么这个换宠动作便会相应的,得到长于1回合不受控制以外的回合优势。
克制关系下主动换宠:
1)。假设被重击宠,换成无克制宠,那么这个动作会得到的回合收益为"对方技能伤害效果*0。5-1"……如果为负,则相当于损失回合,如果为正则相当于获得回合优势。
2)。假设被重击宠,换成被轻击宠,那么这个动作会得到的回合收益为"对方技能伤害效果*0。83-1"……正负结果所代表的相同……
可以看到的是,如果简单以双方1标准回合伤技能来论,那么"假设1)"中的换宠动作是需要2个回合才会抹平对方重击所带来的优势,也就是说,如果这两个回合我方原本被克制的宠可以以击杀或其它方式,终止对方的重击优势,那么我们这个换宠动作便是没有意义的……
同样,我们用之前用过的假设,战斗机器人vs血邪焰,那么双焚烧轮,如果换宠,相当于给对方积攒了2。7回合的优势,第一轮雷区轮会给对方1。45回合优势,3轮共4。35;如果不换宠,用特别护甲来抗,那么开护甲轮会损失0。725回合,双焚烧轮雷区损失1。875回合,假设第3轮继续硬抗,则总共为0。725+1。875+(0。51-0。66)=2。45回合,假设第3轮换宠,则使对方获得共0。725+1。875+1。2=3。8回合的优势……这样看起来。无论怎样,用战斗机器人抗下双焚烧都是合适的……当然这是特例~~嘛~~所有战斗中不都是特例么~~大家可以自己推演带入哦……
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