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苏教版算24点教案篇一:苏教版算24点教学设计
算24点
一、教学内容:苏教版数学第三册p82-83
二、教学目标:
1、在玩扑克牌算24点的数学活动中,进行加、减乘除的口算练习。
2、在活动中主动探索解决问题的策略,在我是大赢家环节的同桌配合中培养合作精神、在寻求不同算法中培养创新意识以及学习数学的兴趣。
教学准备:
每人九张牌,多媒体课件,许愿卡。
三、教学过程:
一、揭示课题
1、谈话:今天数学课我们都带来了什么?
2、可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?
3、提问:今天我们和这些数字娃娃来玩闯关游戏,(算24点)你知道算24点是怎样玩的吗?
生„„
4、出示规则:哦,就是利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。今天我们就玩算24点的闯关游戏。(板书课题)
5、过渡:先进入第一关――幸运对对碰
二、幸运第一关――对对碰
1、 三八二十四
提问:我出8,敢从你的手中拿一张牌和我碰成24吗?我还出8,你敢拿两张牌跟我碰成24吗? 小结:看到8,就要想到3,利用口诀三八二十四来算
2、 四六二十四
谈话:你能自己出两张牌,碰成24吗?
小结:可用四六二十四来算
3、提问:我又出6,敢拿出两张牌跟我碰成24吗?
小结:看到6,就要想到4,利用口诀四六二十四来算
5、数娃娃2和9也想和6碰成24点,试着算一算,怎么碰?
小结:一般情况下,有6先想4,想办法把另外的牌凑成4,凑不成4可想其他办法灵活计算。
过渡:圣诞节快到了,想不想许个愿望,老师带来了许多许愿卡让我们一起进入第二关
三、游戏第二关——圣诞许愿
(出示2 3 4)你能把这三张牌碰成24吗?
生汇报交流
提问:你算得好快?你是怎样想的?
适时表扬:你可真有办法!看到4,想到6,想办法把另外两张牌凑成4。这种办法你们可要记住了。
提问:还有其他方法吗?(课件显示各种方法)
(出示4 5 4 2 5 8 2 2 1)这儿有几组牌,每组都有3张,你能像刚才那样用三张牌算出24点吗?
(学生试做;反馈,交流;教师小结算24点的基本方法。)
小结:通过刚才的尝试,我们发现:算24点,一般用三八二十四、四六二十四的口诀,根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。同时我们还发现,有一些数字,不管使用什么方法,都不能算出24点来。
(出示1 2 5 8)假如增加一张牌,现在要算出24点,很显然难度增加了。有没有信心算出24点? 过渡:下面我们要进入游戏第三关(多媒体课件显示:激流勇进)
四、游戏第三关——激流勇进
提问:怎样将1 2 5 8这四张牌凑成24呢?
预设1:5-2=3 3×1=3 3×8=24
2:8÷1=8 5-2=3 3×8=24
3:1×2=2 5-2=3 3×8=24
4:5-1=4 8-2=6 4×6=24
5:1×5=5 5-2=3 3×8=24
小结:小朋友真能干,想出了这么多算法!可以看出大家都在努力地利用“三八二十四”和“四六二十四”这两句口诀来算24点。
出示四组 8 7 2 2 4 5 7 8
4 8 5 2 8 4 3 9
谈话:这儿有四组扑克牌,每组都有四张,请同桌任选两组做一做,比一比,谁算得快?算法多?
(学生试做;反馈,交流:你是怎样想的?有没有不同的方法?)
反馈:做对一题的小朋友向老师微笑一下;做对两题的小朋友向自己竖竖大拇指。
过渡:现在我们看看每队各得几张许愿卡,××队暂时领先,其他小队继续努力,接下来的节目更精彩,刚才我们发现用4张牌算出24点确实有些困难,但老师相信:只要我们小朋友开动脑筋,一定能够算出来。最后,我们一起进入游戏第四关(多媒体课件显示:计算小能手)
五、游戏第四关——计算小能手
请看游戏规则(课件出示游戏规则)
•小组4人各出1张牌,赢的同学收牌,
•如果计算的最后结果得不到24,记下来,重出牌再算。
•哨声响,手中牌多者即为大赢家。
老师先请一组小朋友来示范玩一玩。
(指名一小组示范一下)(小组开始活动,教师巡视指导。)
六、总结
通过这节课的学习,你能讲讲你算“24点”的好方法吗?
集体交流,
布置作业:回家后把学到的本领与爸爸妈妈交流一下,和他们比赛,看谁算得快。
苏教版算24点教案篇二:苏教版数学二下算24点教案
算“24点”
教学目标:
1.让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。
2. 知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。
3. 增强学习数学的兴趣,进一步培养合作意识和探索能力。 教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。
教学难点:会用4张牌算“24点”
教学过程:
一、谈话导入
同学们的扑克牌都带来了吗?别小看这一副小小的扑克牌,魔术大师可以用它来表演神奇的魔术,也有人用扑克牌玩一些好玩的游戏。同学们,知道他们在干什么吗?(算24点游戏)
揭题:这节课我们就用扑克牌来玩一个益智游戏——算“24点”。我们的魔术大师刘谦准备让我们班扑克牌算“24点”玩的好的人当他的魔术助手呢!想当吗?
提问:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?
结合学生的介绍,教师出示游戏规则:
(1)每人准备扑克牌A~10各一张(A表示1);
(2)在我们准备的扑克牌中拿几张牌,利用学过的加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。但要注意,每张牌的数只能计算一次。
(3)算出得数是24。
二、学一学
想当刘谦的助手必须得通过他的考验,有信心吗? 第一关:
之前我们已经学习过混合运算,你能快速地口算出结果吗?来火车报数。说的真好,大家发现,它们的结果都是24,那我们口算算得这么棒,算24点是不是也一样厉害呢?
老师这里有A~10这10张牌,你能任意选择几张牌,利用学过的加、减、乘、除进行计算,算出得数是24吗? 蘑菇同学拿出的三张牌:出示(7、3、6)
谈话:联系这三个数,哪些数能让你直接想到24?
(6,因为四六二十四;3,因为三八二十四)
引导:根据6去找4,能通过另外两张牌找到4吗?怎么找?(7-3=4)根据3去找8,能通过另外的两张牌找到8吗?(不能)那么,这三张牌应该怎样才能得到24?
学生思考后得出:(7-3)×6=24。
(2)萝卜同学拿出的3张牌:7、8、9
学生互相讨论,说说自己的想法。
引导:这里有8,如果去找3,行吗?(不行)那该怎么办? 师提示:如果乘不行,就用加法试一试。
学生试算出汇报,教师板书: 7+8+9=24
小结:我们在算“24点”时,当一种方法行不通时,可以换其他方法再进行试算。
(3)组织活动:分小组,用下面各组牌上的3个数算出24。 第一组:2、3、4 第二组:3、8、9 第三组:3、5、9
学生现在小组内讨论,然后把各自的想法写出来,最后汇报交流。
(4)教师任意摸3张牌,让学生比赛算“24点”,对算得又快又准的学生予以表扬,并明确:有些是算不出“24点”的。
你发现什么诀窍了吗?多数可以凑成3和8,4和6,应用口诀计算,不能应用口诀的再想办法进行加、减、乘、除混合算。
第二关:
下面我们加大游戏难度,刚才我们用3张牌算出了得数是24,现在我们用4张牌,游戏规则还是一样,你还能算出得数是24吗?
出示4张牌:A、2、5、8
自己算一算,再和同桌交流。
谁来汇报一下你的想法。学生汇报
还有和他不一样的想法吗?
同学们真爱动脑筋,想法都非常棒。老师把他们的想法总结了一下。同学们发现了吗?同样的四个数,可以有多种方法算出得数是
24。在计算的时候一定要积极开动脑筋。
三、试一试
下面我们来分组比赛,这一共有三组题目,看哪个小组算的最快,方法最多。准备好了吗?
第一组:谁来汇报一下你们的答案?
有不同的想法吗?听明白了吗?同学们表现的太好了。
第二组:看来同学们都认真思考了,你来说。还有不同的吗? 第三组:谁想来说说你的算式。老师再补充一下。
哪一组表现的最棒呢?同学们都积极开动脑筋思考了,还用了不同的方法算出了“24点”,表现得都非常棒。
四、比一比
下面的时间交给同学们,四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。如果计算的结果得不到24,就换牌再算。如果你获胜了,你就可以把其他人的三张牌收到自己手里,比赛结束,谁手里的牌最多,谁就是最后的赢家。刘谦的助手说不定就是你了。
五、本课总结
同学们,生活中蕴含着很多数学,经常看到的扑克牌,今天变成了我们学习的学具。你回家后可以把今天学习的本领和家人交流一下,组织一次家庭算“24点”比赛。
苏教版算24点教案篇三:算 24点教案
“算 24点”教案
严晗 2005-12-6
教学内容:
苏教版国标本第三册第86—87页“算24点”。
教学目标:
1、进一步提高口算能力。
2、掌握算24点的基本方法。
3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法。 教学准备:
每人九张牌,多媒体课件。
教学过程:
一、揭示课题
师:今天数学课小朋友们都带来了什么?
师:你玩过牌吗?用牌玩过哪些游戏呢?
师:你们用牌会玩这么多游戏。刚刚听到有位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎么玩的吗?
师:哦,我们在玩算24点时,把A看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。今天我们就来算24点。(板书课题:算24点)
师:想玩好算24点,要掌握一些方法。下面我们先来玩一个小游戏,游戏的名字叫——对对碰!
二、对对碰
1. 三八二十四
师:我出8,你能从你的手中拿一张牌和我碰成24吗? 师:你怎么想得这么快?适时板书:三八二十四 师:真聪明!很快就想到用口诀来算。
师:我还出8,你能拿两张牌跟我碰成24吗?
师:你是怎么想到这两张牌的?
师(引导观察板书):我们来看这几位同学的第二步,都是3×8=24,第一步呢?都是先用两张牌凑成3,再利用三八二十四的口诀碰成24的。
(如果还有学生举手,请他们与同桌说说。)
2. 四六二十四
师:你能不能像老师这样出一张牌,让全班同学也只出一张牌就能跟你碰成24?
师:谁拿牌跟他碰?(6)
师:小脑筋转得真快!你怎么想到出6的?生答师板书:四六二十四
师:拿两张牌跟他碰,你会吗?师有选择的板书。
3. 师(引导观察板书):我们刚刚都是先凑成几来和4碰的?再利用四六二十四的口诀碰成24。
4. 谈话:刚才同学们的表现都非常好!下面我们就来试一试算
24点吧。
三、用3张牌算24点。
(点击课件:闪现3张牌的题目)
1、 师:你能用这3张牌算出24点吗?(课件出示:)
(2,3,4) (7,6,3) (9,8,3) (3,5,9) 第一题让学生说一说思路,每一种算法都点出用的哪一句口诀。再次强调算24点时想办法凑成口诀是比较快的方法。
2.师:刚才我们是用3张牌来算24点的,如果用四张牌来算24点,你们会吗?
(课件出示:)
师:(1,2,5,8)先独立想一想,想好了可以在小组里交流,看哪一个四人小组想出的方法最多。
学生活动。
汇报板书。
师:看来用4张牌算24点也难不倒你们。老师这里还有几道题,你们想试试吗?好,请拿出纸和笔,老师出题,你们把方法写在本子上。开始!
(4,6,7,8)、(2,6,7,9)、(2,3,4,5)、(5,6,5,3) 学生写完后,逐题汇报。
师小结:刚才大家都开动脑筋,用各种不同的方法算出了24,下面我们来分组比赛,好吗?
3.必答题:(4、5、7、8) (3、1、7、8) (8、6、5、3) (2,3,5,6)
四、快乐十分
师:接下来,我们一起进入:快乐十分 (录像:四个同学算24点)
师:看懂了吗?开始玩吧!
师巡视,将学生不能做出的选几组出示,请大家帮忙算一算,算对的也可获得星一颗。
五、小结:
对于算24点你们有什么感受?
对全班比赛进行点评。
师:如果时间够多的话,我们可以一直比下去。在你们学习了更多的数学知识后,有些现在不能算出24点的题目,以后就能算出来。
苏教版算24点教案篇四:算24点教学设计
算24点
泰兴市横垛镇中心小学 刁月琴
教学内容: 苏教版课程标准实验教科书数学二年级上册82-83页。
教学目标:
1、 通过教学使学生能主动积极地阅读教材,学会阅读教材,根据教材的指引能简单地进行自学。
2、 让学习操作实践算24点的扑克游戏,使学生巩固加强加、减、乘、除的口算练习。
3、 激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。
重点: 游戏规则。
难点: 计算的方法,特别是四张牌的计算的多样化。
教具: 每人一副扑克牌,选择1-9的牌。
[教学过程]:
一、创设情境,激发游戏兴趣
1、老师用童趣化的语言要学生做一个头脑风暴的游戏,比一比谁答的快,激起学生的学习积极性。
2、教师出八,学生出几相乘得24。
教师出六,学生出几相乘得24。
3、要求学生说出刚才算式的乘法口诀,并揭示课题:算24点
4、出示86页“学一学”的活动要求,请学生自己阅读,并思考这一段对我们
提出了几个要求?
学生分解游戏规则:1、拿三张扑克牌。
2、根据三张牌上的数,用加、减、乘和除法进行计算。
3、每个数只能算一次。
4、得数是24。
5、让学生从扑克牌里拿出7、3、6自己尝试算24点,可以和同桌相互讨论交流。
提醒学生根据刚才的乘法口诀,我们要先算出几来。
交流自己的思考过程:7—3=4 4×6=24
没有想到的学生翻书到86页,自己读一读蘑菇老师的算法。
6、自己读一读茄子老师的话,并且读出茄子老师给出的三组数。
自己选择一组茄子老师给出的数,自己算一算,算后全班交流。
7、因为数字较简单,学生的参与性高,老师乘机告诉学生,可以用一副扑克牌
中的1-9来进行小组游戏,每人出一张牌,谁先算出谁就收进,算他赢。
[设计意图:头脑智力游戏的导入,使学生马上就有挑战的欲望。通过自己阅
读,自主明确游戏规则。数字的简单组合使学生对完成游戏有极大的信心感,产
生积极参与的欲望,借此引入用扑克牌每人都参与游戏,满足每个人的参与游戏
的愿望。]
二、组织参与,诱发成功信心
1、教师组织学生合理编组,按能力的强弱四人一组编排,选出一位小组长。
2、教师出示游戏规则,学生自己阅读,明确游戏规则:
①出示一组三个数
②要求组内学生每人出一张牌,小组长负责收牌不出牌。
③进行24点计算比赛。
④必须在规定的30秒后才可以举手发言。
3、出示的数组:7、6、3 7-3=4、 4×6=24
9、8、3 9÷3=3、3×8=24
3、5、9 3×5=15、15+9=24
1、3、6 1+3=4、4×6+24
3、7、4 (不可以)
4、教师一组一组出题,学生一组一组练习,要交流自己的思考过程,相互评价。
5、不给予数组,要求自由出牌,自由计算。
6、学生活动,老师巡视。
[设计意图:学生的能力有差异,有目的的编排小组可以充分发挥学生之间相
互启发,相互评价的作用。因3个数的计算不一定可以成功,教师给予4个能成
功的数组,使学生有目的的计算,而不盲目的放弃,增加练习的机会。一个无法
成功的数组也向学生明确三个数不一定都可以,增强挑战的难度。在规定的时间
里表决,可以给每个学生一定时间上思考的余地。最后的放开游戏,真正体现的
游戏的挑战性,给与学生成功的快乐。]
三、变3为4,激发解题策略
1、教师组织课堂秩序,提出用4张牌进行游戏,规则一样,你能行吗?
2、出示1、2、5、8要求思考。先小组讨论,再交流思考过程。
3、学生交流,要求说出思考过程。情况①5+1=6、8÷2=4、6× 4=24
②5+1=6、6÷2=3、3× 8=24
③5-1=4、8-2=6、4× 6=24
④5-2=3、3×1=3 、3×8=24
⑤5+8=13、13-1=12、12×1=24
⑥„„
4、使学生体会到同一组数据有不同的计算方法,在学生的交流后引导归纳常规
方法:通常想口诀三八二十四、四六二十四,努力使四个数字组合得到3和8
或6和4。
5、翻开课本到87页,阅读豌豆老师给出的三组数据,并尝试进行计算交流。
6、继续组织四人小组,改变刚才的第二条游戏规则,学生阅读:四人小组每组
出一张牌,一共出四张牌,小组长负责记录每组数和计算方法。算得最多的
小组就获胜。
7、读一读白菜老师还想提醒学生注意什么。
8、学生活动,教师巡视,展示小组长的记录表,找出获胜的小组。
[设计意图:由于4张牌的游戏规则与3张牌的一样,所以规则不做重点,但
计算方法的多样性是解题的难点,总结常规方法使学生能在游戏中得到解题策略
多样化的训练。适当的出示有效数组使学生增加游戏的信心。小组自由游戏中老
师的个别辅导使每个学生在课堂上得到最大限度的帮助。]
四、阅读课本,回顾新知。
这堂课你学的有趣吗?想想方法怎么样的,你以后想玩吗?
学生自己再阅读一次学习的86、87页,你还有什么想和老师说的?
[设计意图:本课是一次玩扑克牌的数学活动,利用学生喜欢的头脑游戏激发
参与激情。通过学生的阅读使学生自己明确游戏规则,给予学生活动时间的保证。
从出示有效数组到放手自由游戏,有层次的安排使全体学生都有练习与成功的机
会。方法多样化的重视,培养学生解决问题策略的能力。最后让学生自己阅读教
材,做到从课本中来,又回到课本中去。]
苏教版算24点教案篇五:最新苏教版小学三年级下册数学精品公开课赛课精品同步教案设计 算24点答案 13
1 1 2 6 : (1+1+2)*6=24 1 1 2 7 : (1+2)*(1+7)=24 1 1 2 8 : (1*1+2)*8=24 1 1 2 9 : (1+2)*(9-1)=24 1 1 2 10 : (1+1)*(2+10)=24 1 1 3 4 : (1+1)*3*4=24 1 1 3 5 : (1+3)*(1+5)=24 1 1 3 6 : (1*1+3)*6=24 1 1 3 7 : (1*1+7)*3=24 1 1 3 8 : (1-1+3)*8=24 1 1 3 9 : (1+1)*(3+9)=24 1 1 3 10 : (10-(1+1))*3=24 1 1 4 4 : (1+1+4)*4=24 1 1 4 5 : (1*1+5)*4=24 1 1 4 6 : (1-1+4)*6=24 1 1 4 7 : (7-1*1)*4=24 1 1 4 8 : (1+1)*(4+8)=24 1 1 4 9 : (4-1)*(9-1)=24 1 1 4 10 : (1+1)*10+4=24 1 1 5 5 : 5*5-1*1=24 1 1 5 6 : (5-1*1)*6=24
1 1 5 8 : (5-(1+1))*8=24 1 1 6 6 : (1+1)*(6+6)=24 1 1 6 8 : 6*8/(1+1)=24 1 1 6 9 : (1+1)*9+6=24 1 1 7 10 : (1+1)*7+10=24 1 1 8 8 : (1+1)*8+8=24 1 2 2 4 : (1+2)*2*4=24 1 2 2 5 : (1+5)*(2+2)=24 1 2 2 6 : (1+2)*(2+6)=24 1 2 2 7 : (7-1)*(2+2)=24 1 2 2 8 : (2-1+2)*8=24 1 2 2 9 : (1+2+9)*2=24 1 2 2 10 : (1+2)*(10-2)=24 1 2 3 3 : (1+3)*2*3=24 1 2 3 4 : (1+2+3)*4=24 1 2 3 5 : (1+2)*(3+5)=24 1 2 3 6 : (3-1+2)*6=24 1 2 3 7 : 1+2+3*7=24 1 2 3 8 : (2-1)*3*8=24 1 2 3 9 : 3*9-(1+2)=24 1 2 3 10 : (10-1*2)*3=24
1 2 4 5 : (5-1+2)*4=24 1 2 4 6 : (2-1)*4*6=24 1 2 4 7 : (1-2+7)*4=24 1 2 4 8 : (1-2+4)*8=24 1 2 4 9 : (9-(1+2))*4=24 1 2 4 10 : 1*2*10+4=24 1 2 5 5 : 1-2+5*5=24 1 2 5 6 : (1-2+5)*6=24 1 2 5 7 : 1*2*(5+7)=24 1 2 5 8 : (5-1*2)*8=24 1 2 5 9 : (1+2)*5+9=24 1 2 5 10 : 2*10-1+5=24 1 2 6 6 : (1+2)*6+6=24 1 2 6 7 : (7-(1+2))*6=24 1 2 6 8 : (6-(1+2))*8=24 1 2 6 9 : 1*2*9+6=24 1 2 6 10 : (1+2)*10-6=24 1 2 7 7 : (7*7-1)/2=24 1 2 7 8 : (1+7)*2+8=24 1 2 7 9 : 2*9-1+7=24 1 2 7 10 : 1*2*7+10=24
1 2 8 9 : 8*9/(1+2)=24 1 2 8 10 : 10+(8-1)*2=24 1 3 3 3 : (1+3)*(3+3)=24 1 3 3 4 : (1*3+3)*4=24 1 3 3 5 : 1*3*(3+5)=24 1 3 3 6 : (6-1+3)*3=24 1 3 3 7 : 1*3+3*7=24 1 3 3 8 : (1+8)*3-3=24 1 3 3 9 : (1+3)*(9-3)=24 1 3 3 10 : (1-3+10)*3=24 1 3 4 4 : (4-1+3)*4=24 1 3 4 5 : 1+3+4*5=24 1 3 4 6 : 6/(1-3/4)=24 1 3 4 7 : 4*7-(1+3)=24 1 3 4 8 : (1+3)*4+8=24 1 3 4 9 : (9-1*3)*4=24 1 3 4 10 : (1+3)*(10-4)=24 1 3 5 6 : (1+5)*3+6=24 1 3 5 7 : (3-1)*(5+7)=24 1 3 5 8 : (1-3+5)*8=24 1 3 5 9 : 1*3*5+9=24
1 3 6 6 : (1-3+6)*6=24 1 3 6 7 : (7-1*3)*6=24 1 3 6 8 : (6-1*3)*8=24 1 3 6 9 : 6+(3-1)*9=24 1 3 6 10 : 1*3*10-6=24 1 3 7 7 : (7-1)*(7-3)=24 1 3 7 8 : (7-(1+3))*8=24 1 3 7 9 : (1+7)*9/3=24 1 3 7 10 : 10+(3-1)*7=24 1 3 8 8 : (1+3)*8-8=24 1 3 8 9 : 8*9/1*3=24 1 3 8 10 : (10-1)/3*8=24 1 3 9 9 : (9-1)/3*9=24 1 3 9 10 : (1+10)*3-9=24 1 3 10 10 : 1+3+10+10=24 1 4 4 4 : (1+4)*4+4=24 1 4 4 5 : 1*4+4*5=24 1 4 4 6 : (1+6)*4-4=24 1 4 4 7 : 4*7-1*4=24 1 4 4 8 : 1*4*4+8=24 1 4 4 9 : (1-4+9)*4=24
1 4 5 5 : 4*5-(1-5)=24 1 4 5 6 : 6/(5/4-1)=24 1 4 5 7 : 1-5+4*7=24 1 4 5 8 : (1+5)*(8-4)=24 1 4 5 9 : 9-(1-4)*5=24 1 4 5 10 : (1-5)*(4-10)=24 1 4 6 6 : (1+4)*6-6=24 1 4 6 7 : (1-4+7)*6=24 1 4 6 8 : (1-4+6)*8=24 1 4 6 9 : (9-(1+4))*6=24 1 4 6 10 : (4-1)*10-6=24 1 4 7 7 : (1+7)*(7-4)=24 1 4 7 8 : (7-1*4)*8=24 1 4 7 9 : (1-9)*(4-7)=24 1 4 7 10 : 算不起 1 4 8 8 : (8-(1+4))*8=24 1 4 8 9 : 8*9/(4-1)=24 1 4 9 10 : 1+4+9+10=24 1 4 10 10 : 1*4+10+10=24 1 5 5 5 : (5-1/5)*5=24 1 5 5 6 : (1+5)*5-6=24
1 5 5 10 : (10-5)*5-1=24 1 5 6 6 : 1*5*6-6=24 1 5 6 7 : 1-7+5*6=24 1 5 6 8 : (1-5+8)*6=24 1 5 6 9 : (9-1*5)*6=24 1 5 6 10 : (1+5)*(10-6)=24 1 5 7 8 : (1-5+7)*8=24 1 5 7 9 : (1-7)*(5-9)=24 1 5 7 10 : 5*7-(1+10)=24 1 5 8 8 : (8-1*5)*8=24 1 5 8 9 : (9-(1+5))*8=24 1 5 8 10 : 1+5+8+10=24 1 5 9 9 : 1+5+9+9=24 1 5 9 10 : 1*5+9+10=24 1 5 10 10 : (10+10)-(1-5)=24 1 6 6 6 : (6-1)*6-6=24 1 6 6 8 : 6/(1-6/8)=24 1 6 6 9 : (1-6+9)*6=24 1 6 6 10 : 1*6*(10-6)=24 1 6 7 9 : (1+7)*(9-6)=24 1 6 7 10 : 1+6+7+10=24
1 6 8 9 : 1+6+8+9=24 1 6 8 10 : 1*6+8+10=24 1 6 9 9 : 1*6+9+9=24 1 6 9 10 : (9+10)-(1-6)=24 1 7 7 9 : 1+7+7+9=24 1 7 7 10 : (1+7)*(10-7)=24 1 7 8 8 : 1+7+8+8=24 1 7 8 9 : 1*7+8+9=24 1 7 8 10 : (8+10)-(1-7)=24 1 7 9 9 : (9+9)-(1-7)=24 1 7 9 10 : (1-9)*(7-10)=24 1 8 8 8 : 1*8+8+8=24 1 8 8 9 : (8+9)-(1-8)=24 1 8 8 10 : (1-8+10)*8=24 2 2 2 3 : (2+2)*2*3=24 2 2 2 4 : (2+2+2)*4=24 2 2 2 5 : (2*5+2)*2=24 2 2 2 7 : (2*7-2)*2=24 2 2 2 8 : (2+2)*(8-2)=24 2 2 2 9 : (2+9)*2+2=24 2 2 2 10 : 2+2+2*10=24
2 2 3 4 : (2+2+4)*3=24 2 2 3 5 : (2*5-2)*3=24 2 2 3 6 : (2/2+3)*6=24 2 2 3 7 : (2/2+7)*3=24 2 2 3 8 : (2-2+3)*8=24 2 2 3 9 : (2+2)*(9-3)=24 2 2 3 10 : (3+10)*2-2=24 2 2 4 4 : (2*4-2)*4=24 2 2 4 5 : 2+2+4*5=24 2 2 4 6 : (2-2+4)*6=24 2 2 4 7 : 4*7-(2+2)=24 2 2 4 8 : (2+2)*4+8=24 2 2 4 9 : 2+4+2*9=24 2 2 4 10 : (2+2)*(10-4)=24 2 2 5 5 : 5*5-2/2=24 2 2 5 6 : (5-2/2)*6=24 2 2 5 7 : 2*5+2*7=24 2 2 5 8 : (5+8)*2-2=24 2 2 5 9 : (9-(2-5))*2=24 2 2 5 10 : (2+5)*2+10=24 2 2 6 6 : (2+6)/2*6=24
2 2 6 8 : (8-(2+2))*6=24 2 2 6 9 : (6/2+9)*2=24 2 2 6 10 : 2*10-(2-6)=24 2 2 7 7 : (7-(2-7))*2=24 2 2 7 8 : (7-(2+2))*8=24 2 2 7 10 : (10/2+7)*2=24 2 2 8 8 : (2+2)*8-8=24 2 2 8 9 : 2*9-(2-8)=24 2 2 8 10 : 2*8-2+10=24 2 2 9 10 : 10-(2-9)*2=24 2 2 10 10 : 2+2+10+10=24 2 3 3 3 : (2+3+3)*3=24 2 3 3 5 : (2+5)*3+3=24 2 3 3 6 : (3-(2-3))*6=24 2 3 3 7 : 2*3*(7-3)=24 2 3 3 8 : (2*3-3)*8=24 2 3 3 9 : (2+3)*3+9=24 2 3 3 10 : 3*10-2*3=24 2 3 4 4 : (2+3)*4+4=24 2 3 4 5 : (5-(2-3))*4=24 2 3 4 6 : (3-2)*4*6=24
苏教版算24点教案篇六:算24点教学设计
《算24点》的教学设计
教学内容:国标苏教版第三册第86-87页
教材简析:本节课是在学生学习了1-9的乘法口诀后所进行的一次
实践活动课,学生以玩扑克牌的形式进行加、减、乘、除计算,结果为24,这不仅可以增强学生加、减、乘、除法口算的练习,而且可以激励学生主动探索解决问题的意识和策略,激发了学生的学习兴趣,让学生在玩中学,在学中玩,使他们更喜欢数学。
设计思路:这节实践活动课主要采用了学生喜闻乐见的玩扑克牌
的形式,为学生创设了算24这样一个情境,通过比赛算24点这样的环节,使学生综合运用所学的知识,组织学生自主活动,巩固了学生已有的知识技能,调动了学生学习数学的 ,增强了对数学的亲近感,使学生在“玩”中增强了合作意识,培养了学生的创新能力。 教学目标:
1.让学生掌握算24点的基本方法,知道不同的牌可以算24,相同的牌有不同的算法。
2.让学生在玩扑克牌算24点的教学活动中,进行加、减、乘、除的口算练习。
3.通过活动,激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神、创新意识、激发学生学习数学的兴趣。
教学重点:了解算24点的方法。
教学难点:用4张牌算24点。
教学准备:每人准备点数分别为A-9的扑克牌各一张。 教学过程:
一、讲一讲,激趣引新
1、 介绍扑克牌。
引导:今天数学课同学们都带来了什么?(出示扑克牌)你知道扑克牌中蕴藏的秘密吗?
听说过没有,扑克牌跟我们生活中一年的时间还有密切的关系呢!你相信吗?
介绍:大家观察,(用扑克牌演示、说明)一副牌有54张,大王代表太阳,小王代表月亮;其余52张代表一年中的52个星期。扑克牌有红桃、方块、梅花、黑桃四种花色,分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色各有13张牌,表示每个季节有13个星期。把J、Q、K分别当做11、12、13点,大王、小王各算作半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点;如果把大、小王各算
作1点,共366点,这象征一年是365天或者366天。你觉得扑克的发明人怎么样?
2、引入活动。
谈话:扑克牌还有这么神奇的秘密,又是一种有趣的智力玩具,你们玩过扑克牌吗?都用扑克牌玩过哪些游戏呢?
引入:扑克牌的搭配千变万化,可以玩很多种游戏,其中就有一种游戏叫“算24点”,你知道是怎么玩的吗?我们可以利用几张牌,每张牌只用一次,用加、减、乘、除进行计算,使最后的得数是24,这就是“算24点”。今天我们就来学一学、玩一玩这个智力游戏,看看你的智力水平。(板书课题)
二、学一学、初识算法
1、体会算法。
(1)取牌:大家和老师一起拿出A-10各一张,共10张牌,其中把A看成1来计算。同桌互相检查一下,都拿对了吗?
(2)引导:老师出一张牌4,(出示4)你能从你的手中拿一张牌,和4算出24吗?怎样算?
如果老师拿出一张牌8,你拿出几可以算出24?为什么拿3? 引导:老师还出8,你能拿两张牌跟老师出的8算一算,每张牌只能算一次,也算出得数24吗?大家想一想、拿一拿。
交流:你拿出的是哪两张?怎么能想到拿这两张的?(两张能计算出3)还有哪些不同的拿法的?有不同拿法的来说一说。
过渡:如果拿出两张牌能算出得数3,再和8乘就得24;或者算出16,再和8加也得24。所以计算的方法可以是不同的。像这样的,就是拿出三张牌,用加、减、乘、除法计算,每张牌只用一次,算出24.现在如果给你三张牌,你能算出24吗?试试看。
2、引导计算。
(1)出示三组扑克牌:2、3、4, 3、8、9, 3、5、9.
说明:这里每组三张牌,都可以算出24。请同桌讨论,每张牌只能算一次,可以怎样算,把你讨论的算式分步记录下来。 同桌讨论、计算,记录算式,教师巡视、指导。
交流:先说说第一组三张牌可以怎样算?(板书算式)还有哪些不同算法?
说明:这三张牌可以用不同的算法算出24。计算时先用不同的两张牌算出一个数,看和第三张牌能不能算出24。
交流:其余两组牌各是怎样算的?
(2)过渡:你能任意拿出三张扑克牌,根据牌上的点数,每张牌只用一次,用学过的计算算出24吗?请同桌一人任意拿出三张牌,两人合作算出24,记录你的算法。如果得不到24,就换牌重算。
交流:你拿的哪三张,怎样算的?
3、认识算法。
引导:大家已经能用三张牌算出24。按算“24”点的规则,是用四张扑克牌算出24。现在老师拿出四张牌,想想你能怎样算,按计算过程写出你的算式,等会交流。
出示扑克牌:1、2、5、8。
学生思考、计算,教师巡视。
交流:你怎样算出24的?还有不同的算法吗?
引导:看这里的这些计算,有没有一些计算的小诀窍?
指出:根据这里的计算,可以先想能不能通过计算凑出3和8或4和6,这样就再用乘法算出24;如果凑不成这样的数,再想办法用加、减、乘、除混合运算。
三、试一试,掌握算法。
1、尝试计算。
出示三组牌:4、5、7、8,3、4、7、9,2、6、1、6.
引导:请同桌两人再商量,每组牌怎样算出24,合作算一算,写出算式和得数。
学生讨论、计算,教师巡视、指导。
2、交流算法。
交流:计算的方法。
说明:大家真动脑筋,能用不同算法算出得数24,我们计算时,要用4个数从不同角度思考算法、灵活的计算。
3、计算提高。
要求学生自己任意拿出四张牌算“24点”;如果得不到24,重新任意取牌、计算,直到算出24为止。
交流:你拿的是哪四张牌,怎样算出24的?
四、比一比,提升技能。
四人一小组,比赛算24点,谁先算出就获胜。
五、说一说,交流收获。
今天这节课我们开动脑筋,运用加、减、乘、除很快算出了24点,回家后把学校学到的本领与爸爸妈妈交流一下,和他们比赛,看谁算得快!
苏教版算24点教案篇七:教案:实践活动:算24点
教案: 实践活动:算24点
盖华美
教学内容:苏教版二年级数学第 86—87 教学目标:1 提高口算能力。
2 掌握算24点得基本方法。
3 知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法。
4 能根据牌的特点主动寻找(多种)方法算24点。
教学重难点:掌握算24点的基本方法,相同的牌会用不同的方法计算出24点
教学准备:教师用的一副扑克牌,学生进行小组比赛用的牌
教学设计:
一 游戏导入
你会用扑克牌玩哪些有趣的游戏?(小猫钓鱼 争上游 变魔术 。。。。)
今天老师将带你们用扑克牌玩算24点得游戏,大家有兴趣玩吗?
二 游戏热身
1 对对碰 2张牌算24点
老师出8,你能出几和我手中的牌碰成24?
老师出6,你能出几和我手中的牌碰成24?
老师出3,你能出几和我手中的牌碰成24?
老师出4,你能出几和我手中的牌碰成24?
小结:8和3相乘等于24,4和6相乘等于24,算24,找4 6 3 8就很快能算出24.。
2 3张牌算24点
给出8 2 你能添一张牌算24点吗?
生:我添6 6÷2=3 3×8=24
生:我也添6,8÷2=4 4×6=24
给出9 5 你能你能添一张牌算24点吗?
生:我添6 9-5=4 4×6=24
小结:3张牌算24点得方法,和2张牌算24的方法是一样的,可以用+-×÷的方法。也
是要找3 8 4 6 。
三 全班分4组 ,游戏比赛。
第一环节 小试本领,3张牌算24点
给出游戏规则:1拿3张牌
2 根据3张牌上的数,用+-×÷计算
3每个数只能算一次
4得数是24】
第一题
7 6 3
第二题
8 9 3
第三题
3 5 9
第4题
3 7 4
生:这题不能做。
小结:刚才同学们的方法真多真好。用+-×÷计算24点,有时会出现不能做的现象,这是正常的,不能做就重新出牌继续练习。
第二环节 大显身手,我最行。
给出游戏规则:1 拿4张牌
2 根据4张牌上的数,用+-×÷计算
3 每个数只能算一次
4 得数是24】
第一题
1 2 5 8
生1 :5-2=3 3×1=3 3×8=24
生2: 8-2=6 5-1=4 6×4=24
生3: 8÷2=4 1+5=6 4×6=24
小结:同样是4张牌,有3种不同的方法,看来要多次尝试就会找到多种解决问题的方法。 第二题
4 5 7 8
第三题
4 5 8 4
第三环节 夺宝骑兵
拿出手中的牌算24点,算出后说给同组他们听。回报给自己小组加分。
对游戏进行点评:表扬优胜组。
总结:
1你今天学会了什么游戏?(用4张牌算24点的游戏)
2 你有什么好方法和大家分享吗?(多次尝试,找3 8 4 6 就能很快算出24点) 3 你有什么要提醒自己的吗?(有时会出现不能做的情况,就重抽继续算)
鼓励学生,学的很好,课后继续练习。
苏教版算24点教案篇八:苏教版二年级上册 算24点教学设计
算“24”点
活动内容92-93页的内容。
活动目标:
1、在玩扑克牌算24点的数学活动中,进行加、减、乘、除的口算练习。
2、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神、创新意识以及学习数学的兴趣。 活动准备:每人准备点数分别为1、2、3…….9的扑克牌各一张。
活动过程:
一、揭题
小朋友,今天我们要用A-9九张扑克牌来做数学活动游戏,算24点,很好玩,你想参与吗?
二、学一学
1、介绍算24点计算方法,
在A-9九张扑克牌中,把A当作“1”,拿出其中的3张牌或4张牌,根据牌上的数用加、减、乘或除法进行计算,每个数只能计算一次,算出得数是24。
2、主动探究。
拿出3、6、7三张牌,提问:怎样算24?
(1) 学生相互交流,说说各自的算法。
(2) 汇报:7-3=4 4×6=24
(3) 自我评价:如果是自己找到算法或与同桌交流时找到算法,为自
己鼓掌祝贺。
3、讨论交流。
下面各组三张牌上的数怎样计算,得数也是24。
(1) 让学生分小组讨论,再算一算,并说一说算法
(2)讨论汇报这三张牌的算法,并一一展示。
2 3 4 9 8 3 3 5 9
2×3=6 9÷3=3 3×5=15
6×4=24 3×8=24 15+9=24
4、小擂台。
从9张牌中拿出三张牌,用牌上的数算出得数24。
全班学生参与活动,看谁算得又对又快,同时为获得冠军的小朋友喝彩。
小组合作交流。
4人一组,各人从自己牌里任意拿出一张牌,算出得数是24。
⑴各小组合作交流,如何运用这4张牌算出24点,鼓励学生用不同的算法。 ⑵小组汇报各种算法。
四、试一试
出示4张牌,让学生算。
2、让学生试着算一算。
3、把计算的方法与同学交流一下。
4、汇报算法。
4 5 7 8 3 1 7 9 5 6 5 3
4+5=9 9÷3=3 5÷5=1
7+8=15 1+7=8 1+3=4
15+9=24 3×8=24 4×6=24
五、比一比
夺星比赛——算24点。
每人拿出一张自我评价纸,每算出一组牌为自己画星,最后数一数自己一共的几颗星。
1、师任意拿出3张或4张牌,看谁最先算出得数是24。
2、同桌相互比一比,每人各出2张牌,谁先想出算法谁加星。
3、分四人小组比赛。(3分钟)
比赛规则:每人出一张牌,4个数不能算到24算和牌,如果谁最先算出24就获胜,就可以加一颗星。
1、
六、总结
今天这节活动课我们通过开动脑筋,运用加、减、乘、除很快算出24点,真棒!回家后把学到的本领与爸爸妈妈交流一下,和他们进行比赛,看谁算得快。
教后小记:
评价。数一数一共得了几颗星,比一比谁得的星最多,评出冠军。
苏教版算24点教案篇九:算24点教案
《算“24”点》课 时 教 学 计 划
苏教版算24点教案篇十:算24点 教学设计
算24点 教学设计
教学目标:
1、 进一步提高口算能力
2、 掌握算24点的基本方法
3、 知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。
4、 增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。
教学准备:每人九张牌,多媒体课件。
教学过程:
一、揭示课题
今天数学课你们都带来了什么?
你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?
刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗? 师:我们在玩算24点时,把A看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。今天我们就来算24点。(板书课题)
二、教学新课
1、幸运对对碰
师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的? 有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗? 我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。
(1)教师出牌,学生选一张牌来碰
我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?
你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。)
我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?
你拿的4和我怎么碰成24呢?
(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。
我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。你选的是哪两张牌?怎么碰成24? 这当中有什么诀窍吗?
我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。
我出一张8,你选哪两张和我碰成24?
学生汇报交流。
(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?
学生思考并选牌。
你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?
二、幸运你我他
(一)用3张纸牌计算24点。。
师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。
2、用3、6、7计算24点
师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。 (学生活动,教师巡视)
汇报:
生:我看到6想到4,7-3=4 4×6=24,我用的口诀是四六二十四。 师:同小朋友非常聪明,想出了利用四六二十四这句口诀来计算24点。 (板书四六二十四)
师:要想很快地算出24点,还有没有其他好的方法呢?请你和同桌的小朋友商量,然后再告诉其他小朋友听。(学生讨论)
师:谁来汇报一下。
生:看8想3,看3想8,看6想4,看4想6。
生:记住两个口诀:四六二十四和三八二十四,找到其中一个就可以算出24了。 师:你们太聪明了,既然你们已经掌握了计算的方法,你们想试试吗?
3、(屏幕出示)用2、3、4计算24点
师:请大家拿出这三张牌计算24点。
汇报
生1:2×3=6 4×6=24 生2:2×4=8 8×3=24 生3:3×4=12 12×2=24
出示3、5、9
生:3×5=15 15+9=24
师:同学们非常的了不起。在计算24点中,除了三八二十四,四六二十四外,还有很多其他的算法。
师小结:同学们的方法很多,通过刚才小组讨论中发现,在计算24点时,首先利用三八二十四,四六二十四,不能利用的话,再利用其他方法。
三。大显身手
1、如果再加一张牌你能算得出来吗?
出示1、2、5、8
教师:既然大家都知道了规则,那么请和小伙伴说说这道题应该怎样计算? 生1:8-2=6 5-1=4 4×6=24
生2:5-2=3 3×1=3 3×8=24
生3:5+1=6 8÷2=4 4×6=24
师:小朋友想了这么多方法,智慧老人看见你们会用四张牌计算24点,他非常高兴,想请小朋友到智慧宫去参加算24点比赛,但要去智慧宫必须先要闯关,一共有三关,只要顺利闯过三关,就会来到智慧宫,你们愿意吗?
2、闯关
第一关:用1、2、3、4计算24点
生:1×4=4 2×3=6 4×6=24
生:2+4=6 1+3=4 4×6=24 生:2×4=8 3×1×8=24
第二关:用6、2、3、5计算24点
( 5-3=2 2+2=4 4×6=24) ( 6÷2=3 5+3=8 3×8=24) 第三关:用2、4、7、9计算24点
(2×4=8 8+7=15 15+9=24 )
3、分组活动
师:小朋友们已顺利闯过了3关,来到了智慧宫,那里有好多小朋友在玩24点,让我们也加入他们当中。智慧宫要求是四人一组,每人发一张牌,若出现不能计
算时,每个人拿回自己的牌,重新再发一张。谁输了四张牌就给谁,手里牌没了就赢了。
(学生活动)
四、谈体会,布置任务。
师:通过一节课的学习,你有什么收获?
师:这一节课老师也很开心,和小朋友们一起学会了“算24点”,你们想不想继续玩下去?回家后把这个方法教给邻里的小朋友,和他们用打扑克的方式进行计算。
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