为什么lolfps突然很低

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为什么lolfps突然很低第一篇
《英雄联盟FPS低 我来教你提高》

首先看下我的信息

操作系统:Microsoft Windows 7 旗舰版 Service Pack 1 (build 7601), 64-bit

主板:联想 Base Board Product Name

显示器:Default Monitor

通用即插即用监视器

处理器:Intel(R) Core(TM) i3-2350M CPU @ 2.30GHz 双核

内存:6.00 GB

硬盘:西部数据 WDC WD7500BPVT-24HXZ(750GB) 使用时间:6560小时 温度:33℃ 显卡:NVIDIA GeForce GT 550M (1023 MB)

Windows Live Display Driver

Intel(R) HD Graphics 3000

声卡:Realtek High Definition Audio

英特尔(R) 显示器音频

USB Audio Device

网卡:Netpas Win32 Virtual Network Adapter

Intel(R) WiFi Link 1000 BGN

Broadcom NetLink (TM) Gigabit Ethernet

IP地址:192.168.0.101(内网) 113.232.100.248(外网)

IE版本:10.0.9200.16540

Flash版本:未知

开机时间:2013年05月14日 11:05:53 系统已运行:0小时58分钟27秒 上次关机时间:2013年05月14日 11:05:37

系统安装日期:2012年08月24日 21:22:35

----------- 魔方3 - 小报告 - ----------

相信很多的召唤师们的FPS都不尽人意,特别是更新后更是掉的厉害,其实我也是但中的一员,所以我吧我调整游戏的一些心得分享给大家,希望对大家有所帮助,但也希望大神指出我的谬错,我们共同高,我的QQ:910389109。下面开始

提高FPS不外乎(我能想到的)

1,换更好的硬件(不是重点,但是是最有效的办法)

2,降低画面质量(很多人都不想做这一步,但这也确实是个办法) 3,提高现有硬件功率(就是超频)

4,降低温度(很多人的问题就是温度,只是大家没有注意) 好了现在我们一个个来调试

1,硬件省略,本人身上没有太多的票子,所以不能用这招了 2,(显卡调试也包括在内)

很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是很明显,很有效的办法,下面是我的调试方法,理由可能不是很充分,但是还是说说我自己不成熟的看法

首先,当然是显卡的调试,先让大家看下我的显卡设置(N卡GT 550M)

CUDA-GPUs 全部(具体下面,不解释了,呵呵)

三重缓冲 关

理由:3重缓冲是一种图象处理技术。

3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲

正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。

我用DXTweaker 强制打开过三级缓冲,但是不理想,可能根本就没起作用,就应为LOL的登陆程序很主程序是分开的(LolClient登陆,League of Legends主程序),所以三从缓冲关了

垂直同步 关

理由:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面

高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。 游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。

开了之后,FPS会和显示器的频率接近,但是很不稳定,只能关了

多显示器 混合 CPU加速 选单一显示器性能模式

理由:专一了,明显提升FPS

平滑处理的相关设置 下面

理由:FXAA 是抗锯齿,LOL人这么小,没有必要

模式 用显卡的,好控制

灰度 没必要

设置 这个是平滑度的重要设置,就是让画面更加的流畅,在LOL中用鼠

标移动窗口中会有感到很舒畅,但是这个设置要占显存的,本来不想要这么高的,但是我看我的显存还是有很多的,多以直接上了32,

最大渲染帧数 4(最大)

理由:就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越

顺畅,越小就越卡..“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。

电源模式 肯定 高性能

纹理过滤 三线优化 开

理由:这个可以 提高纹理质量

纹理过滤 各向异性采样优化 开 理由:不过似乎无论怎么调画质都相差不大嘛 开了

纹理过滤 负LOD偏移 允许

理由:负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。 我们的LOL不是动作场面吗,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话, 强烈建议锁定。其余可以开启

纹理过滤 质量 高性能

理由:性能优先

线程优化 这个 默认设置就好

为什么lolfps突然很低第二篇
《LOL英雄联盟解决FPS过低与不稳定的方法》

设置游戏性能优化的Windows优先级。

手动将LolClient.exe的优先级调低,并将LOL的优先级调高之后,玩家们的FPS性能可以获得明显的改善。手动设置这个选项能够使你的电脑优先将系统资源分配给LOL(游戏),而不是优先将资源分配给PVP.Net(聊天大厅)。

在你每次登陆或开始游戏时,都需要将这些步骤执行一次。出于这个原因,我们只将它视为一个在你可能遇到FPS问题时的临时解决办法。

第一步打开任务管理器

你可以通过同时按住Ctrl+Alt+Delete键来打开任务管理器。

第二步登陆LOL以后

第三步在“选取英雄”阶段之后,最小化游戏,然后执行这个最终的步骤。

为什么lolfps突然很低第三篇
《如何提高英雄联盟lol的fps值fps不稳定怎么提高》

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