古装抹胸怎么做图解

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古装抹胸怎么做图解第一篇
《古装绝色美女制作全过程图解》

[摘要]:本教程是关于Maya等制作绝色美女,教程分为创建骨骼、创建发型和摆定pose合成渲染三个部分,主要运用了Maya最新的hair系统和默认渲染,最后在photoshop中合成,希望本教程能给您带来帮助!现在流行复古,所以参考了一些古装的服饰和发型,做了个古装的风格,现在把这个古装美女的创作过程和大家分享,特别是其头发的制作,下面有详尽的说明,希望对大家有所帮助。

本教程是关于Maya等制作绝色美女,教程分为创建骨骼、创建发型和摆定pose合成渲染三个部分,主要运用了Maya最新的hair系统和默认渲染,最后在photoshop中合成,希望本教程能给您带来帮助!现在流行复古,所以参考了一些古装的服饰和发型,做了个古装的风格,现在把这个古装美女的创作过程和大家分享,特别是其头发的制作,下面有详尽的说明,希望对大家有所帮助。

最后成图

制作过程:

在做古装前,没什么实物可以参考,所以在服饰、发型和头饰方面,在网上找了些古装电视剧的角色参考。

参考素材

下面我来具体讲解制作步骤:

1、创建骨骼

2、创建发型

3、摆定pose合成渲染

一、创建骨骼

创建骨骼时候使用createFBIK_skeleton.mel,这个mel额可以在highend3d上下载。

图1

它可以自动创建两足四足动物,而且简单方便,按照模型pose调整好位置

图2

按你选择的选项创建就可以了,而且命名按照motionbuilder,以后动画数据可以直接和它交互。

二、创建发型

Maya最新的hair系统为头发制作提供好大的自由度,虽然在快捷方面没shaveandhair

那样梳理的方式快,但它特有的曲线控制方式,可以自由创建各种发型,在造型上比

shaveandhair却要强大的多,现在我们来看看怎么去实现如此复杂的古代发型。首先,maya的hair有个缺点,就是hair是按物体的uv分布的,所以同样在nurvs和poly上创建发囊的产生的均匀程度不一样。要想发囊均匀分布,所以我选择了nurbs曲面上生成头发,先把模型makelive,然后用曲线在模型上勾划出头部轮廓。

图3

然后对曲线进行loft,生成曲面。

图4

好,现在先来看看基本的hair创建和控制方法,先创建刘海部分的头发,点击hair菜单下的painthairfolliclessettings。

在曲面上创建发囊。

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