游戏马甲统一前缀

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篇一:《游戏公会》

实训报告

教 学 院 计算机

课程名称 计算机应用与开发

专 业 计算机应用技术

班 级 12应用技术班

姓 名 冯军

2014 年 9 月 20 日

目录1

目录 ................................................................................................................................................................. 2

一.整体介绍 ................................................................................................................................................. 3

1.1游戏公会的简单介绍: .................................................................................................................. 3

1.2游戏公会的现状 .............................................................................................................................. 3

1.3 游戏公会的意义: ......................................................................................................................... 4

1.4公会特征 .......................................................................................................................................... 4

1.5公会分析 .......................................................................................................................................... 5

二 具体设计 ................................................................................................................................................... 6

2.1数据库的简单介绍 .......................................................................................................................... 6

2.2程序中的类以及对类的理解。 ...................................................................................................... 6

三.项目测试与调试 ..................................................................................................................................... 7

3.公会创建过程: ................................................................................................................................. 7

四.实训总结 ............................................................................................................................................... 15

五 参考文献 ................................................................................................................................................. 16

一.整体介绍

1.1游戏公会的简单介绍:

游戏公会就是游戏玩家的集合,即所有玩家集中在一起,了解最新的各种游戏,交流各种玩游戏的体会和经验。她不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS、歪歪频道、QQ群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的聚集起来的人群。比较模糊的是不依附于某款具体游戏的前提,以传奇和RO为例,游戏中规模大的行会/家族也不少,尽管没有集体尝试公会形成期以外的其它游戏,但成员相当稳定。

最早的工会是以各行业形成的企事业团体,为了保证工人的利益,经过政府认可形成的组织体系,需要缴纳会费等,当出现了问题,例如拖欠工资,受到不合理待遇等可以通过工会来进行联系相关部门进行调解,并有丰富多彩的活动等举办,丰富民众生活。 而游戏公会的产生是网络群体,在《MUD游戏》文字游戏被引入中国大陆后,而后的万王之王、魔剑、由网络十字军的玩家团体正式将游戏工会(公会)以长期存在的玩家群体定义为一个名词,逐渐被网络群体认可。实际上是互联网游戏网络游戏玩家群体的总称,一般以同一个前缀来命名,俗称“马甲”,例如:“十字军网游公会”“蔷薇骑士团”"天上人游戏公会"“SoU灵魂公会”“神话公会”“Tn网络社团”"Song歌者网游公会"“冥月网游公会”等,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会,网页游戏公会群体。例如“Allstar全明星娱乐公会”(也有称会所),“smile娱乐公会”“80娱乐公会”等都是比较知名的公会。

1.2游戏公会的现状

游戏公会也就是多玩家游戏,即玩游戏的人的集合。目前正在迅猛发展期,网站以简单的页面风格、全面的游戏资料、高水准的编辑为重要组成部分,已成为游戏玩家首要选择的游戏资讯专业门户之一。截至08年10月,多玩游戏网全站日均总浏览量(Page View)达5000万,独立IP达到500万,拥有1500万用户,在ALEXA全球网站排名中位列600强、中国网站50强、中文游戏网站NO1!

目前,多玩游戏网的访问者主要是以年轻一代具有消费能力的个人用户以及大量游戏公会的会员及会长,他们平均在多玩浏览10个以上的页面,符合粘性网站的标准;

每个用户在多玩会停留30分钟以上,用与资讯以及和朋友交流;共有10万个以上公会团体的加入,成为多玩游戏网最核心的竞争力,其中每天发贴的公会占75%左右,为活跃公会。

多玩游戏网迄今已建立了超过200个网游专区,涵盖了目前国内几乎所有网游;专注每年新产生的5-10款优质游戏,例如魔兽世界,武林外传,彩虹岛,激战,诛仙,梦想世界,卓越之剑等专区,都是目前国内最好的玩家专区,数一数二 这是多玩新专区的基调;多玩在网游专区上,使用自己独立研发的CMS和蜘蛛,能最快和最准确的获取新信息,确保更新速度。

1.3 游戏公会的意义:

1、公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。

2、公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。

3、作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。游戏马甲统一前缀

4.公会的存在,对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为一款游戏里如果公会多了,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。

1.4公会特征

1、形成于游戏,以玩游戏为主要目的;

2、成员具有相当的稳定性;

3、在某些游戏价值观和道德取向上达成一定的认识;

4、拥有游戏外的交流手段,如TS或QQ群或BBS/网站;

5、有特定的名称与标识,区别于其它玩家群体;

6、有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律;

7、是一个涵盖互动交流、信息沟通、情感抒发的综合性平台。

成员规模、公会名望和领军人物是三个关键因素。

1.5公会分析

这些特征组合起来就形成了游戏玩家公会的基本定义:形成于游戏中、以玩游戏为主要目的,核心成员稳定,具有统一的游戏价值观或取向,有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律,并拥有至少一种独立于游戏外的交流手段,有特定名称或标识的游戏玩家交流平台。

游戏公会是网络游戏中的一个团队,是希望通过网络游戏来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣,有很多游戏公会希望可以找带一盈利的方式,使公会建立一个类似公司的运作体制,而这一切又是依托游戏为基础的。 网络游戏是公会赖以存在、发展、壮大的一个基础平台,一个公会只有附属于一款游戏中,作为基础的出发点才能不断的吸收更多的成员,以壮大自己的队伍。另外,还得依靠网络游戏作为平台,来巩固自己的势力与地位,取得一个长久发展的通路或道路,最后从一款网络游戏发展到两款,甚至发展到更多网络游戏中去。

而游戏运营商,运营着一款游戏,那么就必然会有公会用户的存在,既然已经存在了,其实完全可以善待这些用户,通过公会用户的口碑宣传与吸引更多公会入驻来创造游戏的盈利,完全不必轻视或对公会用户抱着一个不认可的态度。

篇二:《库的名字前面指定节点》

库的名字前面指定节点,并重试此命令,或者通过设置你的DBPATH环境变量来指示只

在指定的节点上搜索。如果你希望你的数据库产品同时能够访问本地和远程的数据

库,请与你的Informix代理联系如何购买相应的Informix产品。

-925 协议的类型应该是tcp。

OnLine上的$INFORMIXDIR/etc/sqlhosts檔或者INFORMIX-OnLine for Netware

上的\INFORMIX\etc\sqlhosts文件中的协议类型应该是tcp。

-926 INFORMIX- OnLine未被许可为分布式用途的资料访问。

这个语句引用了其它计算机系统中的数据库,例如,以dbname@sitename:table这样游戏马甲统一前缀

的形式对表名进行限定。然而sitename节点机上活动的-OnLine的版本没有被许可为

此种用途。使用当前的版本,你只能使用在同一个数据库服务器上的数据库中的表。

请与你的Informix代理联系,看看如何将此数据库服务器升级为完整的INFORMIX-

STAR状态。如果你确认已经安装了INFORMIX-STAR,那么请检查INFORMIXDIR环境变量

篇三:《游戏NPC及角色名字命名参考》

剑侠情缘叁中的命名规则

剑侠叁的命名规则为:中国传统姓+名 ,不能用智能ABC中的V1-V9的字符,诸如:♂♀℃→※★▲②ぁのシΞЯá┉都不能用的 而剑侠三策划人员考虑到一些少数民族的兄弟姐妹的取名规则,就是不严格按照百家姓充当第一个字,就是说,中国汉字都可以作为第一个字,而严格规定的是:“一个姓名最多6个字!姓2个字名4个字”当然金山一贯值得提倡的作风“妈”字不能出现也是肯定不能用在姓名里的啦! 至于字母数字能不能用在命名中已经确认为不能,只做中国人自己的游戏,只能汉字为名字,鄙视日本偷的汉字~! 至于公会姓名的统一问题,怀疑建立角色的时候是不能加好多字前缀的,少量是可以加的,因为6个字最多,而考虑到工会问题,怀疑还是采取剑侠1,2的作风,建立起帮派后,名字分二行显示,到那时,公会就可以统一了 考虑到现在网络骗子太多,金山西山居史无前例的禁止数字与字母,特殊符号介入命名原则中,不愧为一创新举动,只用汉字,誓与崇洋媚外斗争也显示了民族网游的决心,与社会及网游界一些不坚定份子形成鲜明对比。

提示:剑侠情缘3游戏内命名规则-复姓大全

B:百里 北堂 北野

C:淳于 单于 成公 叱干 叱利 常夏 陈梁 陈林

D:端木 东方 东郭 东野 东门 第二 第五 独孤 邓李

F:范姜

G:公孙 公冶 公羊 公良 公西 公孟 哥舒 谷梁 谷利 高堂 郭罗

H:皇甫 赫连 呼延 胡杨 黄方

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J:夹谷 吉胡

L:令狐 梁丘 闾丘 刘傅 刘谭 陆费 陆叶

M:慕容 万俟

N:南宫 南郭 女娲 纳兰

O:欧阳

P:濮阳

Q:青阳 漆雕 亓官 钱王 钱赖

S:上官 司徒 司马 司空 司寇 士孙 申屠

T:澹台 拓跋 太史 太叔 太公 秃发

W:闻人 完颜 巫马 微生 巫许 吴刘 吴沈

X:夏侯 夏毓 西门 鲜于 轩辕 相里

Y:宇文 尉迟 乐正 羊舌 羊角

Z:诸葛 颛孙 仲孙 仲长 长孙 钟离 宗政 主父 张包 张简 钟任 仲夏

学习—游戏制作命名规则

一、文件命名的字符串使用规则

1.使用的种类:0到9十个数字,a到z二十六个字母(大小写是一样的),以及半角的下划线符号_

2.方式:开头必须以英文开头

3.数量限制:尽量保持8+3的格式(如12345678.txt),最大不要超越16字节

4.唯一性:应该保证命名的唯一性(意义的确定性)

二.文件命名细则

2.1.场景

2.1.1地图命名规则

以mapu_YYY来命名一个地上地图.u代表这个地图是地上地图.YYY为数字.例如mapu_001代表卡罗平原.

以mapd_YYY来命名一个地下地图.d代表这个地图是地下地图.YYY为数字.前两个YY代表当前地图属于某一个区域的地下地图.后一个Y代表当前地图属于该区域的第几层.例如mapd_023,其中mapd说明这是一个地下地图,02说明该地图在编号为02的地下区域.最后一个3说明这个地图是编号为02的区域的第3层地图.如果mapd_021代表地下城1层,则mapd_023代表地下城3层.

2.1.2美术导出地图命名规则

美术导出的地图并非是一个完整的地图,而是多个64*64的小地图.在编辑器里把这些小地图拼接在一起形成一个大地图.这些小地图的命名规则如下: 以mapu_YYY_ZZ,或mapd_YYY_ZZ代表一个地上或地下地图,u,d,YYY的含义与前面的相同.而ZZ则代表一个坐标.如果一个大地图由42个64*64小地图按6*7的方式排列,拼接成为一个大地图,则12代表这个大地图上的第一排的第二个小地图.如下图所示:

2.1.3场景组件命名规则

以mXX_YYZ或dXX_YYZ代表某个地图上的某一个组件。其中m是map的缩写,代表地上,d代表地下,XX为数字,与m合用代表了某一个地图(已经有不少原画与模型采用了m01代表地图的做法,为了减少影响,地下地图采用d来代表)。YY为数字,代表了该地图上的某一个组件。Z为字母(程序要求最后一位不能为数字)。

如m01_01a中,m01代表泰龙平原,01代表编号为01的组件。

如m01_12a中,m01代表泰龙平原,12代表码头上编号为12的组件。

2.1.4通用组件命名规则

通用组件是指地图上可以进行复制,并在多个不同区域内使用的组件。 比如说树、草、灌木、篝火、帐篷、石头等等都是通用组件。

以XX_YYZ来明明一个通用组件。其中XX为字母,取该组件的第一个拼音字母。YY、Z的定义与场景组件命名规则相同。

例如篝火的名称为gh_01a(取篝火中每个字的第一个拼音字母组合成为名称,

a

为篝火的种类)。

如果组件只有一个字,如树,则只用一个字母来代替。例如s_01a。2.道具

2.2道具

道具命名格式为:AAA_ BBB

AAA(dj,dp,kj)代表道具类型,如dp代表盾牌,kj代表铠甲

BBB(000~999)代表同类型道具的序列号

2.3角色

2.3.1主角部分

角色形体的命名格式为:PCAAACCC,PCAAABB_CCC

AAA(000~999)代表角色序列号。

BB(ua,sd,ss,tw等)代表角色状态,不填代表动作无状态差别

CCC(hi,rest,dify等)代表角色动作

2.3.2NPC部分

NPC形体命名格式为:NPC_XAAD

X(G、B、X、0)代表怪物种类,G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普通

AA(00~99)代表同类型NPC序列号

D(a,b,c)代表变种号

NPC动作部分命名规则:

NPC动作命名格式如下:NPC_XAA_BBBC

X(G、B、X、0)代表怪物种类,G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普通

AA(00~99)代表同类型NPC序列号

BBB(std,run,walk等)代表怪物动作,动作只能由英文字母组成,字母数应为3-7个

C(1~9)代表角色同类动作的不同表现,如该动作无不同表现则C省略

2.4技能效果

文件命名规则:AAABB

AAA为特效类型简称(英文简称)

BB为特效序号(00~99)

各特效英文简称:

fBall 单个直线水平飞行球体

dBall 单个直线垂直降落球体游戏马甲统一前缀

massFy 群体圆形范围垂直降落球体

stFy 群体扇形范围水平飞行球体

blast 立体爆炸特效

wBlast 水平扩大爆炸特效

wRing 水平扩大环形特效

sector 扇形区域地面喷射特效

round 圆形区域地表覆盖特效

rndFir 圆形区域燃烧特效

wAir 扇形区域空气喷射特效

line 直线飞行剑气特效

overLt 包围全身的光芒特效

partLt 包围局部的光芒特效

upRing 围绕自己上升的光环特效

ovSmk 包围全身的雾气特效

ptSmk 包围局部的雾气特效

flash 局部的闪光特效

defend 曲面防御罩特效

logo 头顶标志特效

BL 刀光特效

Number 数字特效

Smoke 烟雾特效

mvMtx 物体围绕目标旋转的特效

absorb 吸收粒子特效游戏马甲统一前缀

light 闪电类特效

sting 冰刺类特效

airLt 从上至下的光照特效

gndLt 地面喷出的光照特效

BLfy 飞行拖尾特效

2.5音效部分:

音效文件的命名格式与以上相关文件同名。

游戏角色命名与游戏风格

在制作RPG、AVG、回合制SLG游戏的过程中,只要自己设定的故事,都不可避免会出现给游戏角色命名的问题。

其实给游戏角色命名,如同写小说给人物设计名字一样,需要根据游戏的内容、风格做相映的读者设定。

让我们来看看文学作品中,大师们如何给他们的人物起名字的。

阿Q:这是鲁迅先生《阿Q正传》中的主角名字,产生于二、三十年代新文化运动后期,这个“Q”字,很洋气的英文字母,堂而皇之的出现在一个清朝末年的角色身上,给人以视角冲击。人们首先会想,为什么会叫这个名字,在没有读之前,就对作品产生了极大的好奇心。这个“阿”字与人物不识字划圈签名,调戏吴妈,骂小尼姑等等土的掉碴儿的事有丝丝联系;这个“Q”又与人物,对于不了解的事,盲目崇拜和追求,动毋“新潮”“革命”的洋事儿有些许关系。这一土一洋,构成了“阿Q”这个人名,也构成了《阿Q正传》的精彩故事。

孔乙己:这是鲁迅《孔乙己》中的角色命名,在中国历史战国以后,“乙”和“己”字就很少用在人的名字中,但这两个字竟然同时出现在一个清末民初的文人的名字中。圣人孔丘的姓,两个生僻字合成的名,与情节中他细细讲解“回”字的四种写法相辅相成,颇耐人回味。

韩老六、杨老疙疸、老孙头、李毛驴:这是周立波《暴风骤雨》中的人物名字,讲述的是土改时期发生的故事。光从名字我们就可以知道这个故事是发生在农村,好土的名字。而且从名字中,可以看出他们的职业、性格,象李毛驴这个名字,实际上是外号,但就在小说中成了他的名字,非常有特色。

令狐冲、欧阳峰、洪七公、灭绝师太:这是金庸的武侠小说中的出现的角色,也许我们看的武侠小说太多了,但诸如令狐、欧阳、司马、淳于、东方这样现实生活中很少出现的姓,和无忌、逍遥、破天、求败、不败这样很少出现名,朗朗上口,让人一看就是知道进入的是迷幻的武侠世界。再加上武侠小说中的绰号的概念,这可能是从《水浒》中得来的灵感,给我们一个有趣的公式:酷绰号 + 怪名字 = 个性化角色。不信套一下就可以看出。“铁掌水上飘”裘千仞(衍生出裘千丈、裘千尺,如果再有个小弟毫无肄问该叫裘千寸了,难以想象家长会给孩子起这样的名儿)、“飞天蝙蝠”柯镇恶(衍生出柯辟邪,象去病、无忌当属这类)、“千手人屠”彭连虎……这样的名字当然也是为了突出人物个性和小说风格。

朱七七、熊猫儿、老实和尚、牛肉面、楚留香(做案后故意留下香味)、胡铁(蝴蝶)花:这几个人物都是古龙新派作品中比较有名的。分别是《武林外史》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》中的角色。这样起名,真是一个“新”字,朱七七尚可以理解为明朝故事(明朝没有身份的百姓是没有名字的,都是“重五”“初八”“七七”这样的数字,朱元璋就是一例。),象熊猫儿、牛肉面、老实和尚则纯属外号变名,而楚留香(是他父母给他起名时,就知道他将来要当小偷并故意留香,还是他为了自己的名字中有“留香”两个字,才有意这样做的?)就属于作者有意设定个性化人物和风格化故事了。

张大民、李木勺、小树、古三儿:刘恒《贫嘴张大民的幸福生活》人物,是

八、九年代城市背景发生在工人家庭的故事。对每一个名字的设定都赋与的个性,保温瓶厂的张大民、喂猪的李木勺、因房中有树得名的张小树、城市混混古三儿,可见每个名字都下过功夫。

……

呜!一口气写了这么多与主题没有关系的内容,快收不住笔了。好了,回到主题,在游戏中很多名字和写小说是差不多的。我们再来看看,武侠派《仙剑奇侠传》中的李逍遥、赵灵儿及李逍遥的父母“南盗”夫妇……在这款游戏中,名字起的与小说差不多,带有很浓的武侠色彩。且灵儿的巧、轻,月茹的凝、重,无论是名字还是性格,都把握非常准确。

《大富翁》在搞笑为主,阿土仔、小丹尼、玛格丽特……看完他们的故事背景,会发现名字起得非常帖切,加上卡通滑稽的造型,把人物刻划的栩栩如生。在不少搞笑游戏中,名字非常表现这一点,象什么拿巨轮、韦大宝、王财神之类的都异曲同工。

篇四:《lol5黑名字大全 5兄弟游戏网名》



小爷、让你崩溃
小爷、让你郁闷
小爷、让你哭泣
小爷、让你悲伤
小爷、让你忧郁

防御塔用引燃
防御塔用医疗术
防御塔用洞察
防御塔用清晰术
防御塔用战意激发

卩爷灬 战魂
卩爷灬 皇城
卩爷灬 光辉
卩爷灬剑姬
卩爷灬飞虎

我们是黑店
我们真是黑店
别不信我们是黑店
相信我们是黑店
还不信我们是黑店

garble_铭记
garble_若离
garble_熙羽
garble_危机
garble_清悉

宇智波赵四
漩涡刘能
日向长棍
棋木广坤
春野大脚

on1y灬大拇指
on1y灬无名指
on1y灬小拇指
on1y灬中指
on1y灬食指

莽夫
匹夫
壮夫
车夫
大夫

网丶从
吧丶来
五丶没
连丶赢
座丶过

一道杠
二道杠
三道杠
四道杠
五道杠

进击的小学
进击的中学生
进击的高中
进击的大学生
进击的毕业生

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