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《7个互动游戏(终)》
找7个游戏名字 第一篇
互动游戏
一、 绕口令:
1、 游戏规则:配对来宾2人一组,根据抽取绕口令题目每人一题,吐字最清楚,语言最流利,用时
最少组别获胜,可根据现场掌声及欢呼声指数评分。
2、道具要求:绕口令展示板,每轮词语事先遮挡,逐一进行。
绕口令题目:
初入江湖:化肥会挥发 小有名气:黑化肥发灰,灰化肥发黑 名动一方:黑化肥发灰会挥发;灰化肥挥发会发黑 天下闻名:黑化肥挥发发灰会花飞;灰化肥挥发发黑会飞花 一代宗师:黑灰化肥会挥发发灰化肥会花飞;灰黑化肥会挥发发黑化肥会飞花 超凡入圣:黑灰化肥会挥发发灰黑化肥黑灰花会飞;灰黑化肥会挥发发黑灰化肥黑花化为灰 天外飞仙:黑灰化肥灰会挥发发灰黑化肥黑灰花会飞;灰黑化肥会挥发发黑灰化肥黑花化为灰
二、 你比我猜:
1、游戏规则:配对来宾2人一组,共选2组,根据题目(成语、物品、名词、人物等),一位来宾负
责猜,一位来宾负责表演,主持人将竞猜题目展示给表演者及在场观众,竞猜者转身回避,双方不允许语言交流,配合默契,答对最多的组别获胜。
2、道具要求:所猜题目20个,能给在场观众观进行展示。
题目:A组①地球仪②别墅③空调④自行车⑤热气球⑥篮球⑦孕妇⑧电脑⑨超人⑩镜子
B组①飞机②自助餐③医院④坦克⑤葫芦娃⑥置业顾问⑦冰淇淋⑧警察⑨小提琴⑩结婚证
三、 提示猜物:
1、 游戏规则:来宾3人一组,以举手抢答形式说出答案,根据主持人所念提示内容猜出答案(物品、
人物、地区等);用时最少,题目条使用最少,答对最多组别获胜。
2、 道具要求:8个物品或地区或人物的提示,每个名词由5条提示组成,范围由大到小,裁剪至适
合主持人手持宣读方便为宜。
题目1:
1.状如西瓜,
2.轻似鹅毛,
3.没有翅膀,
4.需要吹气,
5.可以升空。
答案:气球
题目2:
1.姐妹俩,一般长,
2.同打扮,各梳妆,
3.每逢喜庆来赛歌,
4.一人一句对面唱,
5.家家户户都张贴。
答案:对联
1.市区内严格管制,
2.重要节庆少不了,
3.孩童需要成人陪,
4.闷雷一声低空炸,
5.万紫千红放光彩。
答案:烟花
题目4:
1.它是蔷薇科灌木,
2.它有自己的语言,
3.它的英文名称可作为女孩的名字,
4.它的花可以泡茶,也可以提炼精油,价格高于等量的黄金,
5.每年的2.14日它会开遍全世界。
答案:玫瑰
题目5: 1.没嘴会喊嘀嘀哒,
2.没腿能够跑天涯,
3.有啥话儿请它捎,
4.眨眼工夫就送到,
5.随身携带真方便。
答案:手机
题目6:
1. 它是一件军用物品,
2. 背着像个布疙瘩,
3. 撒在半空像朵花,
4. 腾云驾雾本领大,
5. 空军叔叔喜爱它。
答案:降落伞
题目7:
1.长春南端一高档稀缺楼盘,
2.净月墅生山间,
3.唯此源山墅独尊,
4.集聚绅士名媛,
5.嘉玲钟情 源墅臻境。
答案:源山墅
1.儿时的一个游戏,
2.木制架子空中悬,
3.两条辫子接上天,
4.小小主人来驾驭,
5.来回动荡画弧圈。
答案:秋千
四、 喂食物:
1、 游戏规则:可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指
挥,一名工作人员计时,时间最短一组获胜。
2、 道具要求:葡萄一盘,筷子四双,蒙眼布一条,小圆桌一张
五、 成语接龙:
1、 游戏规则:现场选出3名来宾上台,主持人说出一个成语,由第一人以主持人所说成语最后一字
为新成语开头第一字说出新成语,第二人由第一人所说成语最后一字为新成语开头第一字说出新成语,依次类推,至回答不上来或犹豫者截止,有工作人员记录回答正确最多者胜出。
2、 道具要求:选取8个适合接龙用的成语,裁剪至适合主持人手持宣读方便为宜。
题目:
一、大顯身手 →
手無寸鐵→鐵樹開花→花前月下→下堂求去→去暗投明→明哲保身→身體力行→行雲流水→水火無情→情竇初開„„
二、三思而行 →
行有餘力→力不從心→心安理得→得心應手→手到擒來→來歷不明→明知故犯→犯上作亂→亂臣賊子→子虛烏有→有口難言→言而有信→信口雌黃„„
三、風調雨順 →
順手牽羊→羊入虎口→口蜜腹劍→劍拔弩張→張燈結彩→彩鳳隋鴉→鴉雀無聲→聲東擊西→西方淨土→土崩瓦解„„
四、日久天长→
长生不老→老当益壮 →异口同声 →声势浩大→ 大海捞针 →威武不屈→ 屈打成招→ 招兵买马→ 万无一失 →失魂落魄 →迫不及待 →神魂颠倒„„
五、余音绕梁 →
梁上君子 → 子虚乌有 → 有勇无谋 → 谋财害命 → 命中注定 → 定于一尊 → 尊师重道→道貌岸然 → 然荻读书 → 书声琅琅 → 琅琅上口 → 口若悬河 → 河溓海夷 → 夷然自若 → 若有所失 → 失之交臂 → 臂有四肘→ 肘腋之患 → 患得患失 → 失之交臂 → 臂有四肘 → 肘腋之患 „„
六、意气风发 →
发愤图强 → 强颜欢笑 → 笑逐颜开 → 开天辟地 → 地主之谊 →→ 谊切苔岑 → 岑楼齐末 → 末学肤受 → 受宠若惊 → 惊弓之鸟 → 鸟语花香 → 香车宝马 → 马到成功 → 功成名就 → 就事论事 → 事倍功半 → 半信半疑 → 疑神疑鬼 → 鬼斧神工 → 工力悉敌 „„
七、胸有成竹 → 竹报平安 → 安之若素 → 素昧平生 → 生龙活虎 → 虎视眈眈 → 眈眈逐逐 → 逐鹿中原 → 原原本本 → 本末倒置 → 置若罔闻 →→ 闻鸡起舞 → 舞文弄墨 → 墨守成规 → 规行矩步 → 步步为营 → 营私舞弊 → 弊车羸马„„
八、八面玲珑→
龙飞凤舞→五彩缤纷→分庭抗礼→礼尚往来→来无影,去无踪→忠言逆耳→耳聪目明→明目张胆→胆小如鼠→鼠目寸光→光明磊落→落落大方→方兴未艾→爱财如命→命在旦夕→息事宁人→人情世故→故弄玄虚→虚张声势→势不两立→立功赎罪→罪不可恕→恕难从命→命不该绝→绝无仅有→有眼不识泰山→山盟海誓→誓同生死→死气沉沉→沉默寡言→言过其实→实至名归→归心似箭→箭在弦上→上蹿下跳→跳梁小丑→丑态百出→出人意料→料事如神→神气活现→现身说法→法力无边
六、 正话反说:
1、游戏规则:现场选3名来宾上台,一名工作人员记录每个人说错次数,主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人工作人员记录其说错一次。第一轮从三个字开始说起,第二轮四个字,以此类推,第五轮七个字,每轮6个词语,以错误最少者获胜,领取礼品一份。
2、道具要求:需准备五轮所说词语,选取30个适合游戏的词语,裁剪至适合主持人手持宣读方便为
宜。注重词语趣味性,找一些反过来说可以达到搞笑气氛的词语,譬如说:好坚强、我吃盒饭等。 题目:三字:
秋天到(到天秋)、原生态(态生原)、唱歌好(好歌唱)、
好多人(人多好)、哈哈乐(乐哈哈)、墅山源(源山墅);
四字:
天天开心(心开天天)、欢迎莅临(临莅迎欢)、不约而同(同而约不)、
原汁原味(味原汁原)、招财进宝(宝进财招)、宾至如归(归如至宾);
五字:
每天好心情(情心好天每)、更上一层楼(楼层一上更)、功到自然成(成然自到功)、
行行出状元(元状出行行)、何乐而不为(为不而乐何)、鲤鱼跃龙门(门龙跃鱼鲤);
六字:
源山墅源会所(所会源墅山源)、百闻不如一见(见一如不闻百)、不打不成相识(识相成不打不)、 疾雷不及掩耳(耳掩及不雷疾)、九牛二虎之力(力之虎二牛九)、立于不败之地(地之败不于立); 七字:
嘉玲钟情源山墅(墅山源情钟玲嘉)、 热爱自然源生活(活生源然自爱热)、
天涯何处无芳草(草芳无处何涯天)、在天愿作比翼鸟(鸟翼比作愿天在)、
在地愿为连理枝(枝理连为愿地在)、船到桥头自然直(直然自头桥到船)。
七、鸡尾酒学习比赛
1、游戏规则:选择4名嘉宾上台,由专业调酒师边操作边讲解调制一杯鸡尾酒,4名嘉宾同时模仿操
作,比赛结果,由专业调酒老师决定。
2、道具要求:条桌2张配桌布,调制鸡尾酒所需酒杯及酒水。
《自己整理的游戏》
找7个游戏名字 第二篇
相互认识: 1、哎呀你是谁
目的:在最短时间内叫出对方名字
内容:
1.组员围桌而坐,若未认识应先互相介绍。
2.主持人顺序给每人一张扑克牌,揭开并放在组员面前,若有两位组员取得相同点时, 要以最快速度喊出对方的名字。先喊出胜利,可把手中所累积的牌都交给负方。
3.其中一手中的牌都发出了,第一回合便算完结。
变化:
可以用动物名,生果名来代替各人的名字。
时间:10分钟
材料:扑克牌2至3副
创造性思维 游戏14、头脑风暴——订书钉的用途
活动目的:给学员练习创造性解决问题的机会。
操作程序:
头脑风暴的基本准则应当是:
1.不允许有任何批评意见
2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好)
3. 我们所要求的是数量而不是质量
4. 我们寻求各种想法的组合和改进
有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出订书钉的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的。 有关讨论:
1.当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑?
2.你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?
3.你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?
形式:4-6人一组为最佳材料:订书钉,可移动的桌椅
交流 1、人物速写
目的:增进交流
时间:30~40分钟【找7个游戏名字】
材料:纸、笔
内容:
1.组员轮流分享。
2.用隐喻表绘团体中的每一个人,例如以某种动物、家具、汽车、植物等,例如:“我觉得你好象一部摩托车”。然后说明为什么会有这种印象。
3.组员分享被描绘的感受。
2、“听与说”游戏
角色分配:
1.孕妇:怀胎八月
2.发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车
3.医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展
4.宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球
5.生态学家:负责热带雨林抢救工作组
6.流浪汉
游戏背景:
私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。
游戏方法:
针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由再申述自己的理由。
最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。
游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):
1.认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。由此可见,聆听非常重要。
2.根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。
3、信息接力棒
游戏规则:
1.摘取不太热门的文章,2~3段
2.学员分组
3.每组的1号留在房间里,其他人出去。
4.把故事读给1号听,不允许做记录,提问。
5.接下来分别请每组2号近来,让1号把自己听到的内容告诉给2号,2号同样遵守规则4。
6.依此类推
7.请每组最后一名成员复述他们听到的故事。
游戏目的:
信息传递的事是早为我们所熟悉的,即使一段简单的话经过几个人的传递也会变样。这不仅因为在听的过程中泄漏了信息,更因为每个人在传递信息时都不自觉地加入了自己的理解,使得信息越来越偏离他本来的意思。
1.沟通技巧
2.聆听技巧
相关讨论:
1.每个传递者都会不可避免地漏掉一些信息,统计一下他们最多漏掉的是什么?
2.故事在传递中,是否出现了错误和人为的篡改?
3.在日常生活中,我们该如何加强记忆和理解能力?
游戏的主要障碍和解决:
1.让每个信息传递者都必须严格按照内容传递是非常苛刻的要求,也是不可能达到的要求。他们如果能将主要信息正确、详细地传递给别人就已经很不错了。
2.造成信息失实的原因有很多,主观因素有本人的记忆力、理解力和表达能力;客观因素有当时的环境和传递着对传递内容的熟悉程度。
3.提高记忆的有效方法有很多,比如做笔记、默记故事的关键词,最有效的就是记下故事里逻
辑关系。这样无论文章有多长,关系有多复杂,都不会影响我们获取有用的信息。
形式:分组 材料:一则短文
4、数字传递
游戏步骤:
1.将学员分成若干组,每组学员5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
2.所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监 督员宣布游戏规则
3.游戏规则:
(1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”
(2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这 样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
(3)比赛进行三局 (数字分别是0、900、0.01),每局休息1 分15 秒。第一局胜利积 5 分,第二局胜利积8 分,第三局胜利积10 分。
小组讨论:
1.P (计划)D (实施)C (检查)A (改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
2.四个循环中,哪个步骤更为重要?
团结 1、纸龙门
目的:培养共同努力的意識
时间:15~20分钟
材料:数个小皮球、报纸
内容:
1.二人一组,各执报纸一端。
2.组长在距离5`6公尺处,将球一个一个滚向组员。
3.组员必须赶紧用报纸将球捞起放在一边。
4.取得最多球的便是胜方。
备注:如果二人拉扯时用力过猛,便会将报纸撕破。也可试用大的橡皮球,但若球太重就容易弄破报纸,因此必须要有高度合作精神才能取胜。
2、 3多足少
目的:合群
内容:
1.全组为为3小组。
2.一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。最慢的为输。例如:带领者说:“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。
备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。
3、 同舟共济
目的:锻炼耐力
时间:10~15分钟
材料:每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。
内容:
1.组员以平均人数分队,每队约三至四人。每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。
2.领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏。
3.全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。
4、解结【找7个游戏名字】
目的:同心合力
内容:
3.全组人围圈站着。
4.当组长数出“1.2.3!”时,大家便要一同伸出一只手,握着其他人的手,记着一手捉一手。
5.捉好后便可开始解结。用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不可断开,如果尝试多次仍解不开便为输。
备注:紧记不可握你左右两边的人的手,否则这个结是解不开的。
5、 找名字
目的:考眼力及发挥合作精神
时间:15分钟【找7个游戏名字】
材料:旧报纸,胶水,纸
《让孩子边学边玩的7个亲子游戏》
找7个游戏名字 第三篇
让孩子边学边玩的7个亲子游戏
亲子游戏1 角色扮演
这是所有孩子都喜欢的游戏,是孩子初期教育中很重要的一环。孩子可以扮演美丽、善良单纯的灰姑娘、白雪公主、美人鱼、睡美人,等等,这让孩子可以培养善良有爱的性情。如果是大孩子,则可以选择一些职业化的社会角色,如消防员、医生、经常等等,从而了解职业的基本常识,增加对社会的认识。
点评:角色扮演最适合小朋友,而且如果家长想了解小朋友在幼儿园的情况,直接问不管用的情况下,让小朋友来当老师,你就能轻易知道小朋友在幼儿园都玩了什么。
亲子游戏2 我是间谍
这个可以在坐车的时候或者旅途中玩。家长描述一样东西,让孩子猜是什么,或者亦可反过来,这样可以帮助孩子记住所看所想,也可以培养孩子的表达能力。 点评:这种思维能力的锻炼,非常有利于小朋友推导能力的发展。
亲子游戏3 跳舞
选一些莫扎特或者巴赫的古典音乐,抱着孩子一起跳舞旋转,跳舞的时候也可以与灰姑娘等童话故事结合起来,既能培养孩子的音乐素养,又能让孩子乐在其中。
点评:喜欢唱歌跳舞的小孩,会让小朋友形成外向的性格。多和小朋友唱歌、跳舞,即使家长五音不全也没关系,主要是引导小朋友喜欢音乐和跳舞,有利于性格的塑造。
亲子游戏4 13点
把所有的扑克朝下,然后随意翻,加在一起正好13,就可以拿走牌,超过13就“爆炸”。这个游戏要求极快的计算反应能力,能有效培养孩子的数学能力。
点评:小朋友都是“照相机”,东西不停地重复,他就会记住。通过扑克牌,就能很好发挥小朋友的“照相机”功能。
亲子游戏5 汉字大战
做一副认字牌,上面写有汉字偏旁,用这些汉字来决战。譬如,家长是火,孩子是水,孩子赢。父母是田,孩子是虫,父母输„„没有标准答案,只要能说明理由,就可占尽先机。这个游戏可以让孩子了解一些社会的基本规则。
点评:小朋友越早识字,越早阅读,就阅能开阔视野。而游戏则摆脱了让小朋友枯燥学字的方法。
亲子游戏6 扑克历史
做一副扑克,印有历代帝王。秦皇、汉武、唐宗宋祖„„边玩扑克边给孩子讲历史。学习历史,让孩子看轻当下的得失荣辱,对孩子有潜移默化的作用。
点评:现在小朋友多的是技能培训,反而忽略了历史,通过扑克牌让小朋友以史为鉴,非常有益。
亲子游戏7 对诗
把孩子在学校要求背诵的古诗,做成一张小卡片,上面只写上诗歌的名字和作者。用石头剪刀布的方式,来决定抽卡片的顺序,互相背诵。背诵出来的就奖励,没背诵出来的就惩罚,奖励和惩罚的内容可以是家务劳动等有助于孩子成长的事情。这个游戏可以提高孩子背诵古诗的兴趣,对于学习中国的传统文化大有帮助。
点评:这个适合大小朋友玩。虽然小朋友不一定懂得诗词的意思,多背有利于提高小朋友的诗歌修养。
《诗意的游戏网名 7个字的名字大全》
找7个游戏名字 第四篇
当时只道是寻常
不辞冰雪为卿热
雪染青衣归月下
长相思兮长相忆
落花时节又逢君
柳影拂春频弄姿
一寸相思一寸灰
残莺何时知了秋
满座衣冠胜似雪
琵琶弦上说相思
不负如来不负卿
凉生韵染红樱梦
道是无晴却有情
一场寂寞凭谁诉
云袖随风舞月色
飘雪之处叶未埋
相见何如不见时
墨花璀璨醉红尘
江枫渔火对愁眠
踏香闲钓苑中蝶
桨声灯影流连处
泪眼问花花不语
泪颜红妆尽微凉
梦里几度弄残阳
残阳、寂寥若晨星
桫椤树旁花静晚
一朵花点染空城
林中花谢红了春
只愿君心似我心
花开花落秋未至
寂寥若初、独残霜
一缕残阳看红尘
《七个字的游戏名字 好听7个字的名字大全》
找7个游戏名字 第五篇
独怜幽雪雪无痕
血破天惊史留名
血战苍穹破天门
傲雪无痕落无暇
傲龙倾天势难挡
飞雪凌霜独孤殇
又见彷徨哀自叹
独怜幽雪雪无痕
血破天惊史留名
血战苍穹破天门
傲雪无痕落无暇
傲龙倾天势难挡
飞雪凌霜独孤殇
又见彷徨哀自叹
先森丶你菊花掉了
t我者拉屎夹不断
梦你梦她梦易碎
此情可待成追忆
网络连接被中断
花花世界我独纯
秦时明月汉时关
先生请不要这样
贸然回首丶被爆头
身材娇小爆乳娘
花开半夏醉流年
荼蘼花开旧时光
浮生若梦人不归
锦绣年华空城梦
繁华落幕哀成思
星烁月辉光影袭
百步穿杨千机子
神驹跃渊啸动天
九龙游云荡帝气