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《系统策划,游戏策划岗位的一个分支,在游戏策划工作中占有不可或缺的作用。》
制定游戏活动流程的目的 第一篇
系统策划,游戏策划岗位的一个分支,在游戏策划工作中占有不可或缺的作用。从字面上去理解系统策划其实不难,拆分开来就是系统+策划,策划不用解释,就是决策、计划、构思、设计、制作方案的意思。那么系统呢??小编我在百度上找到了下面这段拗口的解释!
系统:不同结构不同性质不同功能等不同的东西,但又能协调统一到一起,有联系有区分有上下左右结构层次区别的,能构互相转换互相循环,有主有次有前沿有源头,等像水系,像自然运转这样的结构层次的东西,称之为系统!一个系统是由许多相互关联又相互作用的部分所组成的不可分割的整体,较复杂的系统可进一步划分成更小、更简单的次系统,许多系统可组织成更复杂的超系统。
相信看完上面对系统的解释,大家心里还是有问号的!简单的说像我们常见的 windows系统,安卓,ios等等,我们往这些系统中装APP,程序,得以流畅的运行,这些app,程序其实就是小小的系统,windows,安卓算是大大的系统,小小的系统和大大的系统按照一定的规则又组成了更庞大的系统。
游戏系统可以说即是一种规则;规定了事情的运行机理,范围,界线。本质上属于一种逻辑思维的思考,为了把一个事物或者一件事情表达清楚合理,符合一定的逻辑性,符合人类的世界观,人生观,价值观。
每个游戏都必须有的,是实现游戏世界基本构架的有机组成部分,比如打怪规则,战斗规则,拾取规则,操作逻辑等等。
每个都需要单独描述出来,因为属于相对独立的操作过程。
对整合过程以及可能出现的任何问题都需要去完整完善,尽量不让游戏出现异常现象,或者BUG,使玩家能够顺利的游戏。
可见,每个系统的提出,都需要一系列的东西支持。保持不管是这个系统运行的哪个环节,或者出现的任何问题,都能得到一种合理的解释。 一般系统:
特殊系统:
经常会在一些游戏介绍上看到宣传,说某个游戏具有某某特色系统,这是根据游戏本身的设计而衍生出来的,一种玩法,或者说一种游戏规则,可能是借鉴的,或者是创新的。它们的作用,就是把游戏世界的规则扩大化,或者说具体化,艺术 化,为玩家提供多元化的玩法和玩点,或者提高游戏的耐玩度,然后从中获得利益,这个要看游戏设计的出发点是什么,合理的特色系统,即能趋利避祸,又能名利双收,那再好不过了,所以系统的设计基本上是从需求出发的。
我们知道了什么是系统,什么是游戏系统后,基本上也就明白了游戏系统策划到底是干什么的了。有人可能会说就是规则制定,玩法制定,流程制定……,对此小编还是百度了一下:
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。
举个狗血的例子:你是个屌丝,女朋友被调戏了! 整个过程要考虑的细节,可能出现的一些问题,都要一一描述出来: 女朋友被调戏了,你是什么反应,女朋友是什么反应,流氓是什么反应;女朋友哇哇大叫,流氓哈哈大笑,你是上还是不上;上了打不打得过,打得过是打死还是打残,打不过是你被打死还是打残;打斗的过程会发生什么,流氓有没有刀,女友会不会帮忙,你会不会误伤女友;警察会不会来,群众会不会帮忙;你是打死了流氓还是误伤了
女友,流氓是打死你还是打死你女友;打死了你女友你会怎么样?你误伤了女友又会怎么样??(头疼)
当然了,想要成为一个有全局观的系统策划,也不是一朝一夕的事情,我们可以从以下的几个方面学习入手:
瞧瞧,系统策划有时候就像算命的一样,要计划好每一步的逻辑。
要点:全面,整体,细节,创新。 系统策划的学习: 能力:条理清楚,用好流程图软件(推荐VISIO)划好流程图,表达简介明了。这个很重要,
《游戏运营年度规划(产品)》
制定游戏活动流程的目的 第二篇
游戏运营部2009年度运营规划 既有项目维系
《热血三国》
项目阶段描述
以1.11版本为起点,宿求在7月推出大版本资料片,并进行公测。 3月1日起至12月31日。
跨越第1.11版本之后的内测后半部分与整个公测部分。
项目阶段目标
公测前稳定18-20万人峰值在线。大幅度提高公测阶段同时在线人数,达到22-25人万峰值在线。
促进达成年收益10000万目标,争取15000万。
提升运营的系统化,规范化,杜绝机会主义。
提升客户体验,营造运营口碑与提升游戏活跃率。
通过节奏性的活动设计和把握来拉升游戏收入。
继续通过产品测试、竞品分析、数据分析协助完善游戏。
部门工作
一、游戏运营部
阶段任务:完善运营细节,增加游戏收益。
1.1 业务单元:日常运营
工作目标:提升运营的系统化,规范化,杜绝机会主义
人员配置:运营专员1名(空缺)
1.1.1常规运营把控趋向合理完善
a.进一步分析服务器投入产出比与单服承载用户数量。
b.与商务部、市场部协同控制开服速率。
c.规划更有针对性的合服方案与规则,并在全服实施。
d.完善危机事件处理流程。
1.1.2 更有目的性的运营数据分析工作
a.分别以周、月、季度为单位,完善日常数据分析模板,完善数据后台。 b.更详尽的了解游戏运营的现状,分析玩家的需求,提供玩家需要的商品,最终获取利益。
1.2 业务单元:商务合作
工作目标:为不断满足合作客户“本地化”需求提供支持
人员配置:合作专员1名(高原)
1.2.1 执行客户等级化分类服务
a.协同商务部完成对用户等级划分的工作,并协助后续服务。【制定游戏活动流程的目的】
1.2.2 完善合作支持
a.进一步完善运营后台,并根据客户等级提供后台权限支持。
1.2.3 增加运营层面的沟通
a.增强与合作方在运营层面的沟通,尝试分享更多的运营心得和经验,吸取失败的教训。
1.3 业务单元:活动运营
工作目标:通过节奏性的活动设计和把握来拉升游戏收入。
人员配置:活动专员1名(钟小柳)【制定游戏活动流程的目的】
1.3.1 常规线上活动
a.每次常规线上活动参与人数占该服务器峰值在线人数20%以上
b.每组服务器平均每2星期有一次常规线上活动被执行
c.有四种以上常规线上活动模板可被执行,并不断丰富
d.针对主要节假日有针对性活动举行
1.3.2 平台互动类活动
a.吸引500家以上玩家公会参与,培养核心公会用户群10000人以上,总覆盖活跃用户10万左右。
1.3.3 异业、媒体、渠道合作活动
a.每月有1至2个该类合作活动被执行,每次活动直接参与人数不少于5000人次,覆盖活跃用户群不低于3万人次。
1.3.4 活动制作和跟进更趋规范和可控
a.协同开发与客服制定可行性较强的活动制作跟进与操作流程
1.4 业务单元:公会推广
工作目标:公会资源进一步拓展并平台化,加大公会对游戏在线与收益的贡献。 人员配置:公会专员1名(郎海俊),推广专员1名(空缺),平台及线下活动专员1名(空缺)
1.4.1 完成公会工作整理
a.进一步完善公会组工作职责和范畴,增加公会推广在游戏人数增长上的贡献。 b.通过相关制度鼓励和促进公会对玩家互动的参与和支持,并以此拉动公会消费。
1.4.2 完成公会平台的规划与运营
a.形成有规模的公会社区,努力在公测前顺利上线。
b.加大公会引导力度,使公会社区PV量占全站PV30%以上。
c.完善平台日常运维,策划有针对性的活动拉近公会与官方的距离。
、
二、产品部
阶段任务:参与和配合产品完善,提高产品核心竞争力,完善用户引导。
2.1 业务单元:产品测试
工作目标:努力促使既有产品进一步完善
人员配置:测试专员2名(张一超,空缺)
2.1.1 继续努力促使产品进一步完善
a.收集反馈,分析竞品,参与和辅助产品的完善。
1.1.10版本阶段:
(1)深入分析《热血三国》1.1.10版本目前所存在的各种问题,从各渠道(客服、公会、商务)收集即有用户和流失用户的意见,完成时间:2009-2-13。
(2)分析竞品中是否存在类似的问题,观察并收集竞品类似问题的解决方案,吸纳并采用可行性解决办法,扬长补短。完成时间:2009-2-13。
(3)整理收集到的各渠道意见和各竞品的相关信息,拟定并提交1.1.10版本运营建议和运营规划。完成时间:2009-2-20。
1.1.11版本阶段:
版本更新前:
(1)1.1.11版本更新前的预热、告知、引导工作。收集玩家对新版本的意见和建议,拟定1.1.11版本更新内容评估。完成时间:2009-2-20。
(2)1.1.11版本更新前的持续内网测试,寻找游戏潜在的BUG,提交测试报告,确保更新工作能顺利无误的展开。完成时间:2009年3月初。(暂定,视版本更新时间的变化而定。)
版本更新后:
(1)重点系统、玩法的引导、告知、解惑工作,完成时间:2009年3月初。(暂定,视版本更新时间的变化而定。)
(2)发现并收集整理新版本中存在的问题,并寻找问题的解决方案,拟定提交【制定游戏活动流程的目的】
1.1.11版运营总结报告。完成时间:版本更新后的2天内。
(3)从即有现状出发,深挖1.1.11版本盈利点,重点规划盈利性质较重的系统功能。完成时间:2009年4月初(暂定,视版本更新时间的变化而定。)
b.并协助玩家和其他部门员工熟悉公司运营的产品。
(1)重新制订并完善产品培训计划,完成时间:2009-2-11。
(2)根据产品培训计划,针对运营各部门开展具体的产品培训。完成时间:2009-2-28。
(3)针对培训的内容进行培训考核,并对相关考核数据进行统计。完成时间:2009年3月初。
2.1.2 获得其他竞争产品既有用户的认同
a.努力提升产品测试人员素质,尝试熟悉网络游戏市场与竞品游戏特性。
(1)拟定竞品分析方案,完成时间:2009-2-13。
(2)实施具体竞品分析工作,提交竞品分析报告。完成时间:此工作为长期性工作,分析报告以周为单位提交。
(3)竞品分析总结工作,提交总结报告。完成时间:以月为单位,分析每月市面竞品的走向趋势。
b.捕捉竞品优势,分析竞品既有玩家心理。
(1)结合竞品分析总结报告,归纳整理各竞品用以吸引玩家的特色、亮点
(2)分析各竞品即有玩家的类型,以及流失玩家的类型
(3)根据分析得出的各玩家类型,总结竞品存在的问题与不足。结合这些不足制定产品宣传方向与策略。
《2014棋牌游戏网络推广方案》
制定游戏活动流程的目的 第三篇
品牌策划推广方案
下面是贴贴相传给某棋牌游戏品牌策划推广方案,供读者参考。
《游戏策划》
制定游戏活动流程的目的 第四篇
[篇一:趣味游戏活动策划书]
一、活动目的:为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我部与外联部合作组织举办一次舞会。其目的是:为全校师生提供一个更好地交流、学习和娱乐的平台。
二、活动内容:主题:丰富同学们的课余生活。
时间:2009-5-14晚上7、30
地点:食堂三楼
主办:扬帆学院学生会保卫部
参加对象:扬帆学院全体师生。游戏策划。
注意事项:1:提前通知全院师生。
2:游戏中应加入一些音乐。
3:在活动中加入慢摇,让大家一起跳舞,来吸引更多的师生加入。
三、活动流程:1:主持人宣布晚会开始
2:开场舞蹈
3:进行小游戏(其中安排穿插才艺表演)
二人三足跑:(2人)
参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。
规则:必须向前走跑,不得跳跃。
夹乒乓球(取每组的第一名)
接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,
《学生会活动策划书》
制定游戏活动流程的目的 第五篇
[篇一:学生会素质拓展活动策划书]
一、活动背景:
为增强我院学生会内部成员间的凝聚力和团结力,消除成员之间的生疏感,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,特组织首届烟草学院xx届学生会全体成员参加素质拓展活动。
二、活动目的:
增强团队意识,培养团队精神,加强成员间相互交流和认识了解,以便更好地合作。
三、活动时间:
xx年11月14日上午9:00
四、活动地点:
河南农业大学校区东操场
五、参与人员:
烟草学院xx届学生会全体成员
六、活动形式
主要以素质拓展形式开展活动,通过几个小组游戏展开
七、人员安排:
活动主体为烟草学院xx届学生会全体部长、副部及干事,主席团部分人员做裁判。根据各部人员随机分成五队。学生会活动策划书。并选定五名队长。以抽签的方式确定队长所负责的队名。
八、活动流程:
一、互动游戏——“瞎子”背“瘸子”
目的:培养沟通配合能力,借着分工合作来完成任务,培养队员沟通配合能力,活跃气氛
人数:每队三组,每组两人,其余人员做好自己所在队成绩记录及监督其余各队。
道具:布条鲜花饮料瓶(20)汽球(每组20个)
游戏方法:
1、各队选六名队员,三男三女。
2、男生背女生,:若干音箱:一部
鲜花若干饮料瓶20个
十一、预算:
气球:6*5=30元纸杯:4、5*4=18元
水果:30元鲜花:20元
棒棒糖:20元扩音器:40元
合计:158元
策划书:烟草学院学生会办公室
xx年11月7日
[篇二:学生会春游活动策划书]
一、活动前言
电气信息系学生会生活部从xx年度到2014年度以来,部内已成功举办了多次外出游玩活动,有丰富的经验积累。同时,系内部员和同学对此类活动充满期待。本次活动,得到系内老师的支持,认可我们的组织筹划工作。
阳春三月已然来临,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春风的吹拂下苏醒。百花盛开,新叶舒展,好一派风光,令人为之陶醉。为增强部内凝聚力,体现团结友爱的团体精神,让组织部在新学期中体现新的活力,以积极向上的面貌迎接新学期,与此同时也可以缓解一下各位部员的学习、工作压力,将组织本次上庄水库踏青烤肉活动。
上庄水库远离城市喧嚣,一片乡土气息,水库两岸有大片的菜地,荷塘,采摘园,水库北岸环境更优美,纳兰性德博物馆,湿地公园就在水库北岸。
二、活动目的
促进各部员之间的交流,营造组织部的和谐气氛,锻炼和培养其实践能力和团队精神,实现劳逸结合,提高学习效率,同时丰富课外生活,放松心情,领略美好风景,共同感受大自然的造化神奇,为大学生活增添一缕色彩!
三、活动资源
烤肉方面,饮食材料自行准备或从正规渠道购置,烤肉工具当地租赁。娱乐方面,当地有相应的娱乐设施可供选择。交通方面,自行前往可选择公交地铁,集体前往联系了租车服务。
四、活动组织
1、活动总负责:张祎、郭丹、王金生、张迪
2、活动策划:张祎、张迪、李媛媛
3、活动地点:海淀区上庄水库银杏湾烧烤服务站
4、活动时间:3月24日
5、参加人员:生活部部员自愿报名
6、乘车路线:
[篇三:学生会干部聚餐活动策划书]
一、聚餐背景
由于大一新干事的加入以及老干事们即将退出,经部门部长及各位组长商量于本周日举行聚餐活动。这样一方面可以让老干事们聊聊自己的心声有个愉快的结束。另一方面,可以增加部门新老干事以及新干事之间的相互认识、相互了解,为以后部门的工作进一步发展打下基础。
二、聚餐目的
1、增加部门新老干事的交流、沟通,为以后的工作交接打下基础;
2、增加部门新干事之间的交流与更进一步的认识、了解,为今后的工作上的配合增加默契;
3、由于前段时间部门工作比较频繁、忙碌,因此聚餐可以缓解我们的疲劳和让部门干事找个地点休闲、谈心、聊聊天之类的。
三、聚餐时间:4月2号
四、聚餐地点:吴家花园农家乐
五、前期准备
1、预收聚餐费用(每人50元,多退少补)
请各位干事在本周星期三之前把你们的费用交与你们各自的组长处,由组长代收齐后于周四值班时间交与负责人处;
2、酒水的预购
[篇四:学生会沟通交流活动策划书]
一、策划项目名称沟通,从心开始
二、活动背景
三农协会文艺外联部部长,部委,会员之间接触时间较少,彼此缺乏沟通,相互了解较少。
三、活动目的意义和目标
通过此次活动,增强部长、部委、会员间的沟通,使之相互了解,以后更好地工作。
四、活动的对象
xxx全体成员
五、资源需要
适量的红色绳子,长度适中。
六、活动前的开展
(1)前期准备
(一)通过各种途径宣传通知,让文艺外联部会员踊跃报名。男女搭配,两人一组,自由组合。以50米为一段,来回两次。
(二)邀请主持人一名,计时员若干,秒表若干。
(三)买不同小礼品,奖励配合默契的三组。
(2)活动期间
两名同学用红色绳子将双腿绑住,默契走50米,后返回出发点。
(一)比赛期间若出现摔跤,绳散,本次比赛不记时间。需重新加入下组比赛。
(二)比赛结束后,计时员将各组所用时间交给负责人,由负责人统计、评出比赛前三名,给与一定的奖励,带动参加者的兴趣,增进会员间的友谊。
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