动画实训报告

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二维动画实习报告
动画实训报告 第一篇

作为一名动画专业的大三大学生,在暑假中我很幸运的找到了一家外包动画公司,能够进入动漫专业相关的岗位实习。刚到公司的时候,我的心情是激动而又紧张的,激动是觉得自己终于有机会进入职场工作, 紧张是因为要面对一个完全陌生的职场环境。和公司的老板一番交流后,他告诉了我需要准备的东西,第二天,我早早的买了工具来到公司,老板告诉我:刚开始要练线条,我问了问公司的另外两个新人,他们已经来了一个月了,还在练线条中,虽然事先知道要练线条,没想到要练这么久。我暗暗下了决心,一定要尽早练好线条,因为人物形象完全靠线条体现出来,如线条没有达到要求,那就势必影响人物形象及人物动作完美表现,也就不能学习下一步的中割。刚开始画的线条很粗,而且有很多接头,动画的线条必须做到准确、坚挺、均匀、流畅。我请教了公司的其他人,看着他们画也学到了一些方法。加上平常经常画画,没想到第三天的时候老板看了我的画,说线条还不错,问我以前有练过没有,还告诉我练上一周就可以和另外两个新人一起描原了,我的心里十分激动。看样子平常的练习没有白费,这时候派上用场了。

经过过一周的练习,我的线条差不多合格了。老板抽取了一些简单的卡让我们描原。期间还教给我很多知识,这些都是闻所未闻的,比如烟雾,水,眼泪原画是实线的,动画必须色描;相同地方涂色要统一,不能中途变化,特别是多人合卡;组合线(层组合、BG组合、BOOK组合)必须画反面;阴影特效需要的色线颜色等等。听上去感觉不太复杂,但是实际画起来,遇到的困难相当多,比如分层,很多时候都不知道怎么分,不是分错了就是少分了,封线的时候也经常出错,一会铅笔线一会红线,碰到有组合的地方还要用绿线,总之刚开始翻了很多错误,有一次描了一套很复杂的卡,原画上人物的阴影用了红线,其他地方的阴影用了蓝线,结果我自作主张的认为皮肤阴影是二号线,描成了红色,交卡的时候被狠狠批评了一顿,老板告诉我:出错会影响后面的工作,画错色线、漏线都是不行的,一定要认真。我接受了教训,在之后的工作中,碰到不懂的地方就及时问了老板,避免再次出现这样的错误。

不知不觉一个月就快过去了,我的线条也越来越扎实,基本的描原已经能独立完成了。接下来,老板让我们学习中割,还画了一堆简单的原画让我们练习,刚开始画的时候,一根头发都要琢磨半天,更别说红旗、绳子之类的了。碰到问题,我和另外两个新人一起讨论,查找资料解决,再加上老板的教学,自己的练习,又过了一周,终于可以在正式的卡中画死中割了。同样的,中割一样麻烦,每天都是不同的卡,刚开始画起来非常的慢,通常要一个多小时才能画完一张,看看公司的其他员工,几分钟、十几分钟就是一张,我深深的感受到了差距。也加快了学习的步伐。公习不像在学校, 很多工作遇到的很多 问题都只能自己钻研, 不过好在有很多资料可以查, 大学里学习的动漫知识能够帮上忙,也不枉大学的学习。不懂时就查查资料,也培养了自学能力,同时了解许 多相关的知识,就这样每天都在慢慢进步中。

在实习的过程中,发生了两件事让我牢记在心。一件是一个新人的突然辞职,让我明白了这个社会的残酷性,同时也让我对毕业之后的路有了心理准备。用优胜劣汰、物竞天择形容社会再适合不过了,如果自己的能力不够强、不能跟上社会的步伐,终究会被淘汰,解决的办法唯有提高自己的能力,否则,面临的只有失业,离校还有一年,一定要好好充实自己;另一件事则关于国产动漫,因为是外包公司,画的大部分卡都是日本发来的,国产的很少,两个多月的实习,只画到了两部国产片,老板告诉我:他很看好国产动漫,以后的重心也会往国产偏移,国产片会越来越好的。我也赞同老板的说法,虽然目前国产动漫还比不上

其他国家的。但是《大圣归来》让我们看到了希望,要为国产动漫崛起而奋斗!

两个月的实习眨眼就过去了,总的来说,收获颇多,对社会也有了一定了解。不管怎样,最后一年要更努力才行啊!

动画专业实习报告
动画实训报告 第二篇

I

II

动画专业实习报告
动画实训报告 第三篇

实习报告

我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地—万豪卡通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活......

我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门——二层是二维动画部门——三层是三维动画部门。我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多少?一个人一天能出多少张原画?等等。我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公司待下去的。万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。可以想到,这样高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来的。大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。是这些动画师保持热情的动力!

这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。公司总部位于北京,全资、控股、参股子公司多达数家,员工规模超过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位,在实习参观期间,我无时不刻没有感受着公司里精英们所营造的紧张努力而又安静自然的工作氛围,一个有规矩有纪律,团结紧张,严肃认真的环境是任何团体单位有所作为的基本条件。

去年我在北京一家小的动画工作室做过二维动画实习生,起先当我们没熟练掌握动画的时候,不仅要完成师傅布置给我们的作业,还得自己主动找些基础的动画来练习。在工作中,我总会碰到各种各样的难题,很多时候我都不懂,这就需要我虚心向老师或者同学请教。同时,我们也需要自己多多研究与探讨。

做任何事情总会有个目标,当我刚进公司的时候,我就给自己定了一个目标,就是能胜任这份工作,能在公司里站稳脚跟。平时工作时候,我提醒自己要有一个好的工作态度,努力在工作中学习自己以前没有掌握的知识。在实现目标的过程中,我做到多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应该怎样做,然后自己亲自动手去多做。因为只有这样我们才能把事情做好。

通过那次的实习,我还发现自己的一些薄弱环节,比如手绘,人体骨骼造型能力等方面,并为今后的学习指明了方向,同时也会为将来正式进入动漫行业打好基础。这次实习给我提供了一个很好的锻炼机会,我们必须想好我们将来要发在哪个方面,比如是二维还是三维?我知道我必须把握好这次机会加强对动画知识的熟练掌握程度,才能为今后打好基础,应对自如。

经过去年在那个小型工作室几个月的实习和这次难得的实习参观机会,我从中学到了很多课本上所没有的知识。我应该勇于参与社会竞争,敢于承受社会压力,使自己能够在社会上快速成长。总的来说,作为一个快要毕业的大学生,无论是在今后的工作还是生活中,实习都将成为我人生中一笔重要的资本。

这次的实习机会让我了解到一个团队的重要性。三楼三维部门安排过来的那个老师跟们说一个团队始终要保持着兴趣和热情,她们没有一次迟到早退的现象,有时甚至一天都待在公司,知道晚上11点12点才回回家,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的..这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!

我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.我觉得实践真的是检验真理的唯一标准!有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们今天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.

感谢万豪卡通公司,感谢学校和老师给我们安排的这次实习机会。

动画实习报告
动画实训报告 第四篇

i ii 篇二:动画专业实习报告 专业实习报告 序 言

自2011年年9月来到北京进行为期一个月的是、实习,在前辈们的帮助下,经过我不断

的学习理论知识和参与社会实践,我的综合素质在很大程度上得到了提升。我努力将自己塑

造成一个专业功底扎实、知识结构完善、适应能力强、具有团体协作精神的青年实习。真正

地了解电视节目的整个制作到播出的过程。最让我难忘的是参与了大型直播《艺术人生》的

现场节目录制,在这次的直播中,我深切的感受到配合、协作和团结的精神是多么的重要。 “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学

知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从

下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实

际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。 实习也要求。

大三实习,平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,工作很想有机

会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全。明确将来的就业方向,

有目性的的锻炼和提高自身素质。课堂上老师传授给我们的知识,包含了动画创作中的各个

步骤。从前期创作策划,到宣传制作,然后剪接合成,再到音效特效,动画制作中的各个步

骤我们都有了一定的了解。但是,动画制作是一个分工明确的工程,每个人都只能在其中某

些环节发挥他的才能,不能多也不能少,多则负担过重降低效率,少则团队庞大有损开支。

所以,明确自己的兴趣爱好和自身的长处,是将来就业的一大要点。在参观了各种公司各个

企业之后,大家对自己的将来就有了可以去努力去发展的目标。 实习要求

专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必须提高认识,认真对待,

具体要求是:

1.必须遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要遵守规定的作

息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。

2.要注意安全,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时注意安全,不随意碰触他

人物品,防止发生人身和设备事故。

3.实习期间,要仔细认真观察实际生产情况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收

获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。

4.实习期间,要虚心向公司员工、学校教师及专业技术人员学习专业生产与实践知识,

【动画实训报告】

搞好厂校关系。 实习点一——北京万豪天际文化传播有限公司。(九月十二日) 公司简介:

北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播

有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的

理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。 北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化产业的发展,致力于为儿童创造一

个良好的环境,让儿童有一个快乐、积极、健康、向上的童年。公司以动画片的策划与制作

为切入点,是中央电视台、北京电视台等媒体的的儿童节目的重要合作对象,公司还曾获得【动画实训报告】

包括:亚洲电视周最佳动画片奖(2001)、中国电视节目金鹰奖(2001)、中国动画成就奖最

佳电视系列片奖(2001)、金鹰奖最佳造型设计、优秀短篇奖(2005)等奖项。

在公司致力于商业发展的同时还时刻关注行业发展,为中国动画事业的发展始终如一的

做出着贡献。万豪卡通是北京电影学院、中国传媒大学等多家著名动画影视专业院校的指定

实习基地,始终不停的补充和培养中国动画行业高端人才。 万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到

5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等

有关儿童产业的多种业务 公司作品:

1999 《恐龙学校》 播出单位:北京电视台 2000 《小和尚》 播出单位:上海美影、北京电视台 2000 《顽童时代》 播出单位:北京电视台 2001 《小兵张嘎》 播出单位:电影频道 2002 《求知妙妙龙》 播出单位:北京电视台 2003 《千千问》 播出单位:中央电视台 2004 《梦里人》 播出单位:中央电视台 今天是我们实习的第一站,我们的实习公司是北京万豪天际文化传播有限公司。这是一

家一家以卡通制作为主的动画公司。公司的接待人员带领我们参观了公司的一系列作品,,在

万豪公司人员的陪同下,我们参观了各个工作间,参观完成后,动画的前辈向我们介绍了现

在国内的动画发展方向,发展现状。在交谈的工程中我们详细了解了动画向毕业生的招聘条

件,动画现今是国内炒得非常火热的一个行业。国内的动画公司呈现出前所未有的繁荣的现

状,但是真正的比较有实力的公司并不多,很难跟日本和美国的相比。但是现在仍然有很多

的工作岗位,现在公司对动画人才的要求主要方面就是有很好的手绘功底,并且热爱动画行

业等等。

过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000 分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、 少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位。 在参观其公司的组织结构,另外了解公司的运 营模式之后,对动画的制作行业游了一个总体 上的认识和把握,不再是一种茫然的状态,将 书本上的知识与现实看到的相互印证,在实践 中检验自己所学是否能够融合起来。在之后的 一个小时中,公司的工作人员专门进行了一个 会谈,给我们解答了动画制作的一些基本问题,和动画公司对人才的要求,以及现在大

学生应该如何去要求自己,在学校如何让自己面对现实生活巨大的压力,使我们明白自己所

面对的是什么,以及我们如何去应对这些考验和符合社会现实的要求 动画分镜: 动画流程:

一、策划

二、剧本

三、资料的收集和整理

四、风格设计

五、角色造型设计

六、场景设计

七、分镜头台本

第二章 动画中期制作

一、设计稿

二、背景绘制

三、原画

四、加动画

五、动作检查

第三章 动画后期制作

一、扫描

二、电脑描线、上色、合成、输出

三、剪辑

四、配音

五、影片输出 (转载于:动画实习报告)

实习点二——华娱无线(china wireless arts)(9月12日) 公司简介 北京华娱无线科技有限公司(china wireless arts)成立于2003年3月,一直专注于

无线游戏的研发 是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动和中国联通出色的

内容提供商,截止到2007年底,华娱无线已有三十多款java游戏产品进入中国移动百宝箱

热门排行榜前列,产品深受用户的推崇 华娱无线是我们实习的第二站,今天带领我们参观的是华娱无线美术部总监,也是我们

的学长李京。在学长的带领下我们看到很多和我们年龄相仿的人员在紧张有序的工作,他们

的工作热情深深的打动了我们,我们在学校也要拿出十二分的热情学习,我们就会有新的,

好的,打动别人的作品。

在交流会上,我们的学长和同事给我们介绍了公司的发展情况,回答了同学的提问。在

问答的过程中了解到动画在手机游戏上的应用,在游戏公司我们这些动画的学生主要从事场

景绘制、游戏角色设计、动作特效设计等 目前的一项裸眼3d技术让世人眼前一亮。在掌机平台,任天堂推出的3ds裸眼3d游戏

机已经具备了裸视观察立体画面的功能。同时还保证了精美的游戏画面,对手机游戏有了不

小的冲击。在玩3d游戏时,场景和游戏人物似乎来到眼前,和普通的2d和伪3d游戏相比有

了不一样的体验。其实在我们身边3d生活已经越来越近,这其中不仅包括游戏,还包括3d

电影(需要佩戴眼镜)等。但是今天的手机终端,也有了裸眼3d这项新技术。前段时间夏普

推出的裸眼3d手机便打响了反击的号角。同时nvidia开发的tegra2也让众多android迷们

看到了希望,能感受到和iphone同样精美的游戏画面。此外,最近兴起的ar手机游戏也完

美的搭建了了虚拟与现实的桥梁,让用户通过摄像头捕捉特定图案在手机中生成3d图像进行

游戏。综上所述,我们有理由相信未来的手机游戏在注重细节的同时以及手机硬件提升的带

动下会走出一条“易上手,难精通”的特色道路并加入更多创新元素来造福玩家。 在游戏公司我们新媒体动画的学生主要参与的是人物场景设计,属于前期创意阶段,可

以说在前期我们设计的游戏角色最终会出现在以后玩家看到的界面上,所以说也是一个相当

重要的,要想在游戏公司中求职就必须有很好的手绘功底,还有一点那就是要热爱游戏,要

热爱各种游戏,在玩游戏的过程中,了解游戏热爱游戏,把工作当成是娱乐,这样就不觉得

累,而是一种享受。

北京华娱无线科技有限公司(china wireless arts)成立于2003年3月,一直专注于

无线游戏的研发 是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动和中国联通出色的

内容提供商,截止到2007年底,华娱无线已有三十多款java游戏产品进入中国移动百宝箱

热门排行榜前列,产品深受用户的推崇。 公司宗旨:为全球无线游戏玩家提供顶尖的游戏产品,推动无线游戏产业的高速发展。

公司目标:成为世界顶级的无线游戏产品提供商,打造国际知名游戏品牌。 来自各相关领域的卓越人才打造了华娱无线这一具有超强竞争实力的专业团队。华娱无

线产品部均由资深的无线娱乐开发人员担纲,主力人员均拥有四年以上手机游戏开发经历,

对掌中游戏有着深刻的理解和把握。华娱无线专注于彩色java手机游戏的开发和推广,近两

年的游戏产品为完全原创,这在国外游戏产品充斥国内游戏市场的情况下,形成了华娱无线

的专有品牌.

华娱无线计划以每年30-40款的速度推出一系列高水平可用于无线下载及互动的彩色手

机游戏。凭籍一流的产品及自身强劲实力,华娱无线在国内外手机应用比赛中屡获大奖,并

已经和新浪、tom、腾讯等各大强势门户建立了良好的合作关系. 晚上,我们进行讨论和总结,老师点评。在这里,我们看到了很多名家作品,知道动画

非常严谨,无论是在游戏方面,影视动画方面,还是其他衍生行业中,都非常重要的。我们

不仅增长了专业知识,而且陶冶了情操。那种身在其中体验行业竞争和压力的心境,让我们

学到了如何思考以前不知道的东西 实习点三——迪生动画公司 迪生动画公司以无纸动画为主,1990年迪生率先引进中国第一套动画工作站至今,公司

凭借其雄厚的技术支持与服务、丰富的工作经验和良好的商业信誉,成为目前唯一的全方位

的影视动画技术服务商。

无纸动画软件繁多复杂,除了专门开发的商业软件外,还有制作公司自己开发的独立软

件。那么目前国际上普遍使用的通常有flash,animo,retaspro等,像animo这类的软件,

实际上属于半无纸动画软件,因为他依然是使用传统动画流程,只是让中期制作中例如上色

这类的工作更方便,依然需要纸上绘制动画前期,以及原画和补帧动画稿,而且他是面向百

人以上大团队而设计。

在实习的过程中,老师向我们详细介绍了现在中国国内的无纸动画和国外的动画制作上

【动画实训报告】

的区别,现在仍然处于一种半无纸的一种状态,但现在随着计算机的发展为了节约资源保护

环境并且节约成本,无纸动画会一步一步的成熟实现真正的无纸动画制作。而日本这种强调

手绘的国家,手绘仍然是主流。 尤其让我记忆深刻的是前辈对于现代技术在传统绘画中的应用,在计算机动画风靡一时

的当今社会,在传统动画比较萎缩的今天,作为现代人我们不得不承认高新技术给动画创作

带来的深刻变革和影响。从事这方面的研究也不断成熟,而研究成果主要体现在了计算机代

替手工劳动和利用计算机技术完成无法实现的画面效果和真实模拟镜头上面,对利用高新技

术手段提高传统手绘动画生产人员对动画运动原理、视觉调度和提高工作效率等进行深入研

究。这在目前中国动画界是被忽略的领域,计算机图像技术在传统手绘动画的应用研究是目

前继承、篇三:动画专业实习总结范文 《浙江大学优秀实习总结汇编》 动画岗位工作实习期总结 转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。

这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难

得的工作经验和社会见识。我将从以下几个方面总结动画岗位工作实习这段时间自己体会和

心得:

一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。 在动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、

解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上

积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。

在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少

用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方

向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,

瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实

习,并结合动画岗位工作的实际情况,认真学习的动画岗位工作各项政策制度、管理制度和

工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加

深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。

二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。 在动画岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于经验不足和

认识不够,觉得在动画岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出

发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。

为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,

另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对动画岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的【动画实训报告】

认知和了解。根据动画岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点, 尽

心尽力 完成动画岗位工作的任务。两个月的实习工作,我经常得到了同事的好评和领导的赞许。

三、转变角色,以极大的热情投入到工作中。 从大学校门跨入到动画岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能发现问题,

从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完全找

不到方向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,

同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就

是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有

做不好,只有你愿不愿意做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅

是角色的变化,更是思想观念的转变。

四、发扬团队精神,在完成本职工作的同时协同其他同事。 在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级分配给我的各项工作的同时,还能

积极主动地协助其他同事处理一些内务工作。个人的能力只有融入团队,才能实现最大的价

值。实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。 团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队如同一盘散沙。相互合作,团

队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。很多人经常把团队和工作团体混为一谈,其实两

者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起分享信息、观点和创

意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体

主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目

标的简单总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为

多名成员共同工作而带来的增值效应。

五、存在的问题。

几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、

工作能力上还有待进一步提高,对动画岗位工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决心实

习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。 针对实习期工作存在的不足和问题,在以后的工作中我打算做好以下几点 来弥补自己工作中的不足:

1.做好实习期工作计划,继续加强对动画岗位工作岗位各种制度和业务的学习,做到全

面深入的了解各种制度和业务。

2.以实践带学习全方位提高自己的工作能力。在注重学习的同时狠抓实践,在实践中利

用所学知识用知识指导实践全方位的提高自己的工作能力和工作水平。

动画设计实训报告
动画实训报告 第五篇

动画制作实训报告 课程名称学生姓名

班 级

指导教师

时 间 篇二:网页动画设计实习报告 实习报告 实习性质: 网页动画设计课程实习 学生姓名: 李 翱 专业班级: 计算机网络技术132班 指导教师: 邵亮 、段萍 实习时间:2015年4月27日- 2015年4月30日 实习地点: 学校计算机实验室1211 重庆工程职业技术学院 学 生 实 习 考 核 表 目录

1 实习目

的..............................................................................

......................................................... 1 2 实习概

况..............................................................................

......................................................... 1

2.1 实习要

求 .............................................................................

.............................................. 1

2.2 实习时

间 .............................................................................

.............................................. 1

2.3 实习环

境 .............................................................................

.............................................. 1

2.4 设计环

境 .............................................................................

.............................................. 1 3实习内

容..............................................................................

.......................................................... 1

3.1制作设计项目分

析 .............................................................................

............................... 1

3.2制作设计项目记

录 .............................................................................

............................... 1

3.2.1.制作设计横

幅 .............................................................................

.................................. 1

3.2.2制作设计侧

页 .............................................................................

................................... 6

3.2.2项目设计效果

图 .............................................................................

............................... 9 4 实习总

结..............................................................................

....................................................... 10

4.1 学习所

得 .............................................................................

............................................ 10

4.2 经验教

训 .............................................................................

............................................ 12

4.3 实习体

会 .............................................................................

............................................ 12 1 实习目的

提高学生掌握flash软件使用的熟练程度,把握简单as代码书写的技巧和思路。通过真

实项目制作将所学的基础理论、专业知识和基本技能综合运用于实践,提高实际能力和整体

素质。

flash实现网页动画的一个重要软件,既有舞台上时间线控制动画,也有通过as代码编

写实现动画,是平面同学必须掌握和熟练的软件。通过实训中的项目制作强化学生对课程内

容的掌握,将分散的知识点综合性的运用于一个整体的实例项目,培养学生综合运用和灵活

运用所学知识的能力。

2 实习概况

2.1 实习要求

熟练掌握flash软件的操作,通过flash完整的绘制出牛男横幅和侧页广告界面,并通

过舞台时间线或代码设计实现广告界面中的动画。让psd格式的广告能优美的动起来,以最

大化地引起浏览者的注意。

2.2 实习时间

2015年4月27日至2015年4月30日

2.3 实习环境

学校计算机实验室1211

2.4 设计环境

? flash软件

? photoshop软件

3 实习内容

3.1制作设计项目分析

一.牛男横幅广告动画设计制作。 图3.1

要求 :

1. 在flash场景中对照psd文件画出一模一样的静态页面,如图3.1。

2.利用舞台线配合as代码设计并制作出广告中各元素的出场动画和静止的动画效果。

二.牛男侧边广告动画设计制作。 图3.2

要求:

1. 在flash场景中对照psd文件画出一模一样的静态页面,如图3.2。

2. 利用舞台线配合as代码设计并制作出广告中各元素的出场动画和静止的动画效果。

3.2 制作设计项目记录

3.2.1制作设计横幅

1.打开flash软件,新建ationscript2.0,设置舞台大小为995x233,并填充黑色背景。

2.新建图层,在ps中导出背景图片,并导入到新建的flash舞台上,继续把彩色背景也

用同样方法导入。如图3.3所示。 图3.3

3.新建图层,画梯形光束,用矩形工具画一个矩形,在调整为梯形,填充为白色,透明

度改为50,把一些区域用淡灰色覆盖,显得关系不均匀。如图

3.4篇三:flash动画制作实训报告 商丘职业技术学院2010级电子商务专业学生实训报告 photoshop 学生学号: 学生姓名: 指导教师:

实训地点: 二0一二年三月二十五日 实验实训报告一 实训目的:风车的制作 实训地点:实训楼

实训步骤:

1.打开flash软件,新建flash文档,把舞台大小设为300*300

2.在右侧工具中选择椭圆工具,线条设为红色,背景蓝色 ,按住shift键,画正圆

3.点击正圆的边线,然后按删除键

4.在正圆的正上方向右下方拉,把圆平分,然后点右半圆的顶点向下拉,与左半圆的下

顶点对齐

5.选中两个半圆,按住alt键复制两个半圆,把复制的两个半圆旋转90度,并拖到原来

的两个半圆上,组成风车形状

6.测试影片

实训结果:风车制成,导出影片,通过邮件发给老师 实验实训报告二 实训目的:矩形

实训地点:实训楼

实训步骤:

【动画实训报告】

1、打开flash软件,新建flash文档,修改属性面板里的flash文档大小为(550*400

像素)

2.建立四个图层

3.在第一图层第一帧在文档左下角画一条长为5宽为2的红线

4.在第二十帧插入关键帧将红线改为长为300宽为2的红线

5.在第一帧处创建形状补间

6.在第二图层第二十帧横画一条长为5宽为2的红线,第四十帧画长为300宽为2的红

线并创建形状补间

7.在第三图层第四十帧和第六十帧重复步骤3操作

8.在第四图层第六十帧和第八十帧重复步骤4操作

9.四条线组成矩形,并创建如同5一样的形状补间

10.测试影片

实训结果:完成矩形flash动画并导出影片 通过邮件发给老师 实验实训报告三 实训目的:图片效果的应用 实训地点:实训楼

实训步骤:

1. 打开flash软件,新建flash文档,修改属性面板里的flash文档大小为(1000*800

像素)

2.建立 图层并将所需素材导入到库中。

3.在图层1中插入背景图片并锁定

4.在图层2第一帧插入图片2,并转化为图片元件1

5.在第五十帧插入关键帧,将第一帧的图片2变为宽为0长为0的一个点,拖至左上角,

并创建补间动画。(“图片的放大效果”)

6.在图层3第五十帧插入图片3并转化为元件2.将元件2拖至正下方。

7.在图层3第一百帧插入关键帧并将元件2移动到中间,并创建补间动画。(“图片的上

升效果”)

8.在图层4的一百帧插入帧,并导入图片4转化为元件3.在第一百五十帧处插入关键帧.

9.将一百帧处的元件3拉小,并创建补间动画,旋转选择顺时针。(“图片的旋转效果”)

10.在图层3第一百五十一帧处插入关键帧。

11.将元件3分离两次,并从中间截取变成两个图片。将两个图片分别转化为元件4和元

件5.

12.将元件5剪切并复制到图层四的第一百五十一帧处。

13.分别在图层3和4的第二百帧处插入关键帧,将元件4和5分别移动到左边和右侧。

(“图片的分开效果”)

14.测试影片

实训结果:出现各种图片效果,导出影片并通过邮件发给老师篇四:动画设计实验报告

遵义师范学院非计算机专业《计算机辅助教学技术》 实 验 报 告

【实验目的】

1. 熟悉flash使用界面组成及功能作用;

2. 掌握flash动画的产生过程,进而理解关键帧的意义;

3. 掌握图层、场景在课件制作中的作用与应用。【动画实训报告】

【实验内容】

任务1 平行四边形面积计算场景的制作

步骤1:启动flash,单击“创建新项目”下的“flash文档”。 步骤2:执行菜单__视图/网格/编辑网格____,显示并对齐网格。 步骤3:单击第一层的第1帧,选取绘图工具栏中的___矩形___工具在场景中绘制一个

长方形(设置好颜色)。选取____文本__工具输入标题文字。 步骤4:选取绘图工具栏中的__选择___工具,将鼠标移动到矩形的右下角,待光标变成

直角符号后,拖动鼠标,形成平行四边形的一斜边。 步骤5:鼠标右击时间轴第30帧,在弹出的快捷菜单中,选择_插入帧___命令插入普通

帧。并将第1层锁定,以免被误修改。 步骤6:单击时间轴面板左下角的__插入图层__按钮增加“图层2”,在长方形的左侧用

另一种颜色再画一个矩形。 步骤7:在左侧的矩形上画一条对角线,选取【选择工具】,按住___shift____键 + 鼠

标单击同时选取左、上两条边和左上三角形,按del键删除。 步骤8:用同样的方法选择另外半边三角形,执行菜单___修改/组合____将其组合。 步骤9:鼠标单击时间轴图层2第30帧按____f6__键插入关键帧,用鼠标拖动将组合的

半边三角形移动至原平行四边形的右侧,刚好补上空位。 步骤10:设置“动作”补间

动画(在横线上填写具体的操作方法)。 单击1—30帧中间的任意一帧(30帧除外),在属性面板中设置补间为“动画”。 步骤11:增加“图层3”,在第30帧处插入关键帧,输入表示面积计算公式的文字。 步骤12:按___enter___键播放动画。 思考:若将“图层2”移动到“图层1”的下方,动画是什么样? 在动画时,图层二与

图层一重合的部分被图层一遮挡住 任务2 三角形面积计算场景的制作 步骤1:在刚才的文件中执行菜单____插入/场景_____,增加一个“场景2”。 步骤

2:在图层1的第1帧输入标题文字“三角形面积计算”,选取绘图工具栏中的_____线条____

工具画一个任意三角形,选取绘图工具栏中的__颜料桶工具将其填充为淡绿色,并将其组合,

然后将其复制。在“图层1”的50帧处按___鼠标右__键插入普通帧,并锁定“图层1”。 步骤3:增加“图层2”,执行菜单_____编辑_/粘贴到当前位置______将刚才复制的三角

形粘贴到图层2,并与图层1的三角形重合;选中三角形,选取绘图工具栏中的____任意变

形___工具,在三角形的中心位置出现一个小的圆圈,用鼠标将小圆圈拖动到三角形的右下角

的角上。

步骤4:在“图层2”的第25帧处按_____f6__键插入一个关键帧。 步骤5:执行菜单__窗口/设计面板/变形____打开“变形”面板,在对话框中输入180

度,按回车。

步骤6:在“图层2”的第50帧处按___f6__键插入一个关键帧,将旋转后的三角形向上

移动,使两个三角形组成一个平行四边形。 步骤7:设置“动作”补间动画(在横线上填写具体的操作方法)。 _____单击1-25帧中间的任意一帧(25帧除外),单击25-50帧中间的任意一帧(25,

50帧除外),在属性面板中设置“补间”为“动画_”_____________。 步骤8:增加“图

层3”,在第50帧处插入关键帧,输入表示面积计算公式的文字。 步骤9:按__enter__键播放动画。 思考:画出的三角形填充不上颜色是什么原因? 三角形未封闭。 任务3 梯形面积计算场景的制作(与三角形面积计算场景的制作相似) 最后,执行菜单___文件/另存为____将包含以上3个场景的flash文档保存;我们将得

到一个以__.fla_________为扩展名的文件。篇五:2110409231动漫设计与制作实训报告(样

2016flash动画实习报告
动画实训报告 第六篇

flash动画实习报告

为加强学生的实践动手能力,为贯彻落实教学计划的要求,培养学生的专业实践技能,计算机系05级计算机图形图像专业的学生于20xx年6月9日至6月15日在校实验实训中心进行了为期一周的项目实训。此次实习由计算机系组织,由许敏老师具体安排,介绍动画制作的基本原理和flash的基本概念。 培养学生利用flash制作动画的方法和技巧。

通过此次实训,同学们对flash8.0有一个基本的了解,并能较为熟练地掌握利用flash 制作动画的方法。

一、充分准备,使学生明确实训的目的与要求

本次实训的目的是要求学生通过熟练运用flash8.0环境,熟悉flash的窗口界面和操作环境;了解 flash面板组的使用;掌握 flash 文档的创建方法;了解如何设置 flash的工作环境;掌握绘图工具箱的使用;掌握工具的常用使用技巧;熟练掌握建立绘图对象的方法;掌握绘图对象的特性;熟练掌握对文本对象的建立,编辑;熟悉对位图的处理方法;熟练掌握元件与实例的创建,编辑方法;熟悉动画原理;了解电影剪辑的创建,使用;掌握按钮的创建,使用; 掌握关键帧的应用,创建动画;熟悉动作面板;了解脚本环境的设置;熟悉动作脚本实例的创建,编辑;熟悉 flash 动画的播放,优化与发布的设置。

本次实训的要求是:学生按照实训要求根据教师提供的操作步骤独立完成练习,并总结自己在操作过程中遇到的问题与解决方法,学会举一反三。教师应合理使用教学软件辅导教学,帮助学生解决操作中的问题,并注意适时引导学生,注重培养学生的学习主动性和创造性,及时总结共性问题帮助学生加深对知识的理解和掌握。

二、 精心组织,认真做好项目实训

对教师方面,本次实训要求教师每节实训课必须到场。教师必须清点学生到场情况并做好出勤记录,在有学生缺席的情况下调整好角色分配。同时要求教师必须把实训内容具体分配到课时,并提供相关内容供学生下载。教师通过登陆教师后台管理系统对学生的实训过程进行跟踪指导、审核管理、进行批改,并给出考核成绩;对学生方面,本次实训实训考评分合格与不合格两个档次。不合格的可要求重做,重做的次数不影响考评成绩。对复制的同学,一经发现,要求从头做起, 由老师指定内容, 完成相关的内容, 否则为不合格。

三、 本次实训的效果与经验

通过此次实训,广大同学夯实了基础,锻炼了能力,综合素质得到较大提高。同时实训也为推动我系专业建设提供了丰富的经验。

1、本次实训促进了我系人才培养计划的完善和课程设置的调整。近年来,我系为适应学生的实践需要陆续增设与调整了一系列课程,深受到同学们的欢迎。

3、本次实训促进了学生自身的发展。实训项目使学生熟悉了flash 8.0,培养了他们的环境适应能力及发现问题、分析问题、解决问题的实际工作能力,为他们今后的发展打下了良好的基础。

四、存在的问题

实训过程中发现存在下列问题:机房部分微机运行状态不太好,一些经常死机,一些同学辛辛苦苦做好的内容由于没有及时存盘,由于死机又得重新做,学生中有一些怨言,建议学校及时更换一些、淘汰一些过时的微机,加大对微机的维护。

总之,我系的专业实训经过几年的开展,积累了较丰富的经验,从系领导到任课教师对此都十分重视,实训组织工作周密细致,日常管理及时而有效,对存在问题能迅速解决。实践证明,专业实训适应高职学生的特点,符合高职教学规律与学生心理预期。专业实训作为计算机各专业教学体系的一个环节,无论对学生成才还是对教学开展,都有极大的促进作用。

flash动画实习报告 [篇2]

2016年10月25日,我来到了青岛新未来动画做实习生,这是我职业生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。时光如梭,转眼间便来到了2016年,在新的一年里,我要感谢青岛新未来动画给了我这一个良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你们让我迅速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的很多地方都做的还不是很让人满意,但是却能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。也许我问了很多,也许我了解了很多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:也许摇晃摇晃会产生一些激-情的泡沫,但是光有激-情是不够的,我还欠缺宝贵的工作经验。就好像“独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作经验,但不能没有进取的信念;没有工作能力,但不能没有充足的干劲。当前,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告诉自己“你是职场里呆呆的初行者”,告诉自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。

短短的两个多月,让我对青岛新未来动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份工作,所以激-情澎湃。在青岛新未来动画,对于我来说,是一次非常宝贵的经历。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发现自身的问题:眼高手低,好高骛远。简单的工作并不是那么简单,看似简单但胜似简单的层面,这些实习中的初级工作需要细心与耐心,没有这些小经验的积累,就好比高楼没有根基那样危险。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理,专心致质完成任何工作比什么都实际。

虽然实习时间短暂,但对于一个大学生来说,已经产生足够的影响。对于我来说,经历就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体味这种生活方式带来的思维的转变,完成一个学生向职业人的角色变化。对于接下来的工作,我还是蛮有信心的。“快乐的工作,幸福的生活”,这是青岛新未来动画倡导的,我认为这是一种很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,为了幸福的生活而快乐的工作着。

2016大学动漫实习报告总结
动画实训报告 第七篇

大学动漫实习报告总结

即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。

对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。

通过这次实习,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的老员工也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

2015动画实习报告范文
动画实训报告 第八篇

动画实习报告范文(一)

20**年10月25日,我来到了青岛新未来动画做实习生,这是我职业生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。时光如梭,转眼间便来到了2015年,在新的一年里,我要感谢青岛新未来动画给了我这一个良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你们让我迅速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的很多地方都做的还不是很让人满意,但是却能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。也许我问了很多,也许我了解了很多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:也许摇晃摇晃会产生一些激情的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺宝贵的工作经验。就好像“独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作经验,但不能没有进取的信念;没有工作能力,但不能没有充足的干劲。当前,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告诉自己“你是职场里呆呆的初行者”,告诉自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。

短短的两个多月,让我对青岛新未来动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份工作,所以激情澎湃。在青岛新未来动画,对于我来说,是一次非常宝贵的经历。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发现自身的问题:眼高手低,好高骛远。简单的工作并不是那么简单,看似简单但胜似简单的层面,这些实习中的初级工作需要细心与耐心,没有这些小经验的积累,就好比高楼没有根基那样危险。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理,专心致质完成任何工作比什么都实际。

虽然实习时间短暂,但对于一个大学生来说,已经产生足够的影响。对于我来说,经历就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体味这种生活方式带来的思维的转变,完成一个学生向职业人的角色变化。对于接下来的工作,我还是蛮有信心的。“快乐的工作,幸福的生活”,这是青岛新未来动画倡导的,我认为这是一种很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,为了幸福的生活而快乐的工作着。

动画实习报告范文(二)

经过几天的努力,终于完成了三个flash的三个实习项目,分别是:贺卡制作,手机广告,flash全网站,看着这几件作品,心里感觉很开心!下面是这几件作品的详细步骤:

一、步骤:

生日蛋糕贺卡制作:

1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置黑色的舞台颜色。

2、导入有关生日的一些图片:生日蛋糕、蜡烛、花、生日快乐等图片。

3、将他们调整好位置,放到相应的图层里。

4、然后利用插入新建原件制作的星星,

5、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后再将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的方法多插几帧,闪烁的星星就做出来了。

6、制作一个音符,也是在元件里面做,然后将其做成飘动的效果。

7、再制作一个生日快乐的字样,将其做成五颜六色的效果。

8、最后,插入背景音乐生日快乐歌,做成的效果如下:

手机广告的制作:

1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置浅绿色的舞台颜色。

2、然后导入手机、人物、风景图和文字图片等相关图片。

3、每张图片一个图层,首先将每张图片调整好帧频,因为做出的每张图片出现的顺序不一样,所以要设置好相应的帧频。首先是手机的动作,在第40帧插入关键帧,导入手机元件到舞台,再到第43帧插入关键帧,将其拖到下层。其他元件类似这样做。

4、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后再将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的方法多插几帧,闪烁的星星就做出来了。

5、插入文字,将文字做成飘动的效果,再第57帧插入关键帧,导入元件到舞台,在第58帧按F6,将其透明度改成透明,然后拖动文字,变形,后面的步骤是一样的。然后插入背景音乐。

个人网站制作

1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置黑色的舞台颜色。

2、然后导入自己要利用的相关图片图片,插入背景图片。

3、插入—新建元件—将属性改为按钮,制作“我的主页”、“我的相册”、“我的日志”、“动态”、“个人档”五个按钮,然后将按钮分散到图层,每个图层都是在第一帧插入关键帧,在第11帧按F6。

4、插入—新建元件—将属性改为影片剪辑,做五个影片剪辑,在影片剪辑里边分别制作完所有上面五个按钮的动作。

5、新建图层,将其命名为影片,然后在第5帧插入空白关键帧,将我的主页的影片剪辑导入到第5帧,然后右击—动作—全局函数—时间轴控制—stop(),然后在图层我的主页上第一帧上设置如上的动作,然后再到按钮原件上设置on (press) {gotoAndPlay(7)};其中7是影片剪辑所在的帧。其他影片剪辑导入方法如上。

6、最后插入背景音乐。效果图如下:

二、总结:

制作flash最主要的是多练,光看书是没有很大作用的,不然到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。我的这三个作品,技术不够熟练,做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。以后还得多做多练,才能操作熟练。最后我觉得创意和构思创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。

动画实习报告范文(三)

刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和CorelDraw的使用)。

因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。

一、photoshop小技巧。

1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image→adjust→threshold,由调整thresholdlevel来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。

2.高解析制作在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。

3.保留选取范围大小当您在photoshop中使用imagesize或cancassize改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“imagesize”或“canvassize”。使用imagesize指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。

4.快速隐藏图层如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。

二、coreldraw小技巧。

1.擦去错误线条如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。

2.动尺规在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。3.利用coreldraw制作动画gif文件事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择creatfromdocument将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“insertfromfile”插进来,选择“储存成…”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告4.同时旋转与缩放如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。(

通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的老师也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

20163d动画实习报告
动画实训报告 第九篇

3d动画实习报告

上周星期四,星期五我们进行了3dsmax的实习课。3dsmax是个庞大的软件,广泛应用于,建筑设计、广告、游戏、科研等领域。往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。

这次学习主要做的是庭院景观设计,庭院景观设计是最具功能性的园林景观设计。由于这学期的课程开的比较迟,课业不是非常多,学习的内容较多,每次,都是上课时还会,上完课文就有会忘了,所以对与3d我觉得学的并不是非常好。所以这个庭院的景观设计对于我这个初学者来说也还是相当有难度的。

所幸的是,这次做的任务有课本作为参照,但同样会遇到一些问题,比如说一开始是我没有按照书上的操作将所做的图一一命名。导致后来在材质贴图时遇到了问题,有给每一块重新命名,又浪费了许多时间。所以在作图时,每一步都要非常仔细,不能马虎。

另外,我觉得在学习3d的过程中同别人交流也是十分重要的。每个人在学上都会或多或少也些漏洞。我遇到不会的地方都会向旁边的同学请教,大家也都乐于相互交流。这样大家都会取得进步的。因此,大家要加强交流,相互学习。

除此之外,这一次的实习课,除了用到刚学的3d知识,还用到了以前学习的photoshop的知识。photoshop是我们上学期学习的知识,但学完之后,平时也没有多加练习,所以到了这学期很多东西都已经忘了。又不得不花一些另外的时间去回想一下以前所学的

photoshop的知识。这让我明白,学习过的东西仍旧要勤加练习,不然学跟没学一样。要能灵活运用这些软件,才算学到了知识。

当看到自己做出来的图,我才感觉自己的努力没有白费。那种高兴之情我想也只有自己才能明白。

经过这一次3D的实习,我也有了一些感想和经验:

一,学习时千万不能浮躁,既然开始了就要一直坚持下去。 二,记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点。 三,别心急,水平是在不断的实践中完善和发展的。

四,要勤于练习,及时巩固已经学过的内容。

另外,在学习过程中,我也向别人询问了一些学习3D的方法。他们也给了我一些建议:一,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。二,掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。三,熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。四,二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容。

总之,我觉得学习最重要的是要热爱3D,要不断坚持练习。

2016年12月22日

3d动画实习报告 [篇2]

这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激-情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的.安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场.

一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度.在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题.我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好.我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励.

这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想

的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!

我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料(material),搜索大量视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.

最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!

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