游戏名,前缀

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篇一:《变量名前缀》

【命名约定】

一、变量名的约定:

命名规则主要采用匈牙利命名法。进行了一些增删。

1. 用小写字母的前缀表示变量的类型,前缀的下一个字母用大写。

-----------------------------------------------------------------

前缀 类型 例子

b * Boolean bIsParent

by 字节 byFlag

ch * char chText

c * 类对象 cMain(对象实例)

fn Function fnCallback

h * Handle(句柄) hWnd

i * int

n * 无符号整型

p * 指针

sz,str * 字符串

w WORD

x,y 坐标 xPos, yPos

-----------------------------------------------------------------

其中,带“*”号的为常用约定。

其它前缀:

m_ 类成员变量 m_nVal, m_bFlag

g_ 全局变量 g_nMsg, g_bFlag

局部变量中可采用如下几个通用变量:nTemp,nResult,I,J(一般用于循环变量)。

二、VB中控件的命名:

用小写前缀表示类别:

fm 窗口

cmd 按钮

cob combo,下拉式列表框

txt 文本输入框

lab labal,标签

img image,图象

pic picture

grd Grid,网格

scr 滚动条

lst 列表框

frm fram

【注释规范】

一、函数

在函数开头,用如下格式注释:

/***************************************************************/

/* Function: DelStringFrom string */

/* 从一个String删除另一个String。 */

/* 参数:strByDelete,strToDelete */

/* strByDelete: 被删除的字符串(原来的字符串) */

/* strToDelete: 要从上个字符串中删除的字符串。 */

/* 返回:找到并删除返回0,否则返回-1. */

/***************************************************************/

二、变量

对于非通用的变量,请在定义时加以注释说明,变量定义尽可能放在最开始处。

三、文件注释

在文件开头注释以下内容:

////////////////////////////////////////////////////////////////

// Project: 文件所在的项目名,如:eForum

// By: 作者、修改者、...,如:xiaobo、qyz.........

// Discription: 说明文件的功能。

////////////////////////////////////////////////////////////////

四、其它

函数内各功能模块,如:循环、流程的各分支等,尽可能多的加以注释。

程规范

1.基本要求

1.1 程序结构清析,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。

1.2 打算干什么,要简单,直接了当,代码精简,避免垃圾程序。

1.3 尽量使用标准库函数和公共函数。

1.4 不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。

1.5 使用括号以避免二义性。

2.可读性要求

2.1 可读性第一,效率第二。

2.2 保持注释与代码完全一致。

2.3 每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。

2.4 每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。

2.5 主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。

2.7 常量定义(DEFINE)有相应说明。

2.8 处理过程的每个阶段都有相关注释说明。

2.9 在典型算法前都有注释。

2.10 利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为 6个 字节。

2.11 循环、分支层次不要超过五层。

2.12 注释可以与语句在同一行,也可以在上行。

2.13 空行和空白字符也是一种特殊注释。

2.14 一目了然的语句不加注释。

2.15 注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。

2.16 注释行数(不包括程序头和函数头说明部份)应占总行数的 1/5 到 1/3 。

3. 结构化要求

3.1 禁止出现两条等价的支路。

3.2 禁止GOTO语句。

3.3 用 IF 语句来强调只执行两组语句中的一组。禁止 ELSE GOTO 和 ELSE RETURN。

3.4 用 CASE 实现多路分支。

3.5 避免从循环引出多个出口。

3.6 函数只有一个出口。

3.7 不使用条件赋值语句。

3.8 避免不必要的分支。

3.9 不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。

4. 正确性与容错性要求

4.1 程序首先是正确,其次是优美

4.2 无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。

4.3 改一个错误时可能产生新的错误,因此在修改前首先考虑对其它程序的影响。

4.4 所有变量在调用前必须被初始化。

4.5 对所有的用户输入,必须进行合法性检查。

4.6 不要比较浮点数的相等,

如: 10.0 * 0.1 == 1.0 , 不可靠

4.7 程序与环境或状态发生关系时,必须主动去处理发生的意外事件,如文件能否 逻辑锁定、打印机是否联机等。

4.8 单元测试也是编程的一部份,提交联调测试的程序必须通过单元测试。

5. 可重用性要求

5.1 重复使用的完成相对独立功能的算法或代码应抽象为公共控件或类。

5.2 公共控件或类应考虑OO思想,减少外界联系,考虑独立性或封装性。

5.3 公共控件或类应建立使用模板。

附:C++ 编程规范,delphi作相应的参考

.1适用范围

本标准适用于利用Visul C++ ,Borland C++进行软件程序开发的人员.。

.2变量命名

命名必须具有一定的实际意义,形式为xAbcFgh,x由变量类型确定,Abc、Fgh表示连续意 义字符串,如果连续意义字符串仅两个,可都大写.如OK.

具体例程:

BOOL类型 bEnable;

ch * char chText

c * 类对象 cMain(对象实例)

h * Handle(句柄) hWnd

i * int

n * 无符号整型

p * 指针

sz,str * 字符串

w WORD

x,y 坐标

Char或者TCHAR类型 与Windows API有直接联系的用szAppName[10]形式否则用 FileName[10]形式,单个字符也可用小写字母表示;

Int类型 nCmdShow;

LONG类型 lParam;

UINT类型 uNotify;

DWORD类型 dwStart;

PSTR类型 pszTip;

LPSTR类型 lpCmdLine

LPTSTR类型 lpszClassName;游戏名,前缀

LPVOID类型 lpReserved

WPARAM类型 wParam,

LPARAM类型 lParam

HWND类型 hDlg;

HDC类型 hDC;

HINSTANCE类型 hInstance

HANDLE类型 hInstance,

HICON类型 hIcon;

int iTmp

float fTmp

DWORD dw*

String , AnsiString str *

篇二:《C#中常用控件的前缀名》

C#中常用控件的前缀名

1. 标准控件:

2. 容器、控件:

3. 菜单和工具栏:

4. 数据:

5. 对话框:

6. 组件:

篇三:《常用药名前缀》

常用药名前缀

A

ace- 乙(酰基)

acet- 醋;醋酸;乙酸

acetamido- 乙酰胺基

acetenyl- 乙炔基

acetoxy- 醋酸基;乙酰氧基

acetyl- 乙酰(基)

aetio- 初

allo- 别

allyl- 烯丙(基);CH2=CH-CH2-

amido- 酰胺(基)

amino- 氨基

amyl- ①淀粉②戊(基)

amylo- 淀粉

andr- 雄

andro- 雄

anilino- 苯胺基

anisoyl- 茴香酰;甲氧苯酰

anti- 抗

apo- 阿朴;去水

aryl- 芳(香)基

aspartyl- 门冬氨酰

auri- 金(基);(三价)金基

aza- 氮(杂)

azido- 叠氮

azo- 偶氮

B

basi- 碱

baso- 碱

benxoyl- 苯酰;苯甲酰

benzyl- 苄(基);苯甲酰

bi- 二;双;重

biphenyl- 联苯基

biphenylyl- 联苯基

bis- 双;二

bor- 硼

boro- 硼

bromo- 溴

butenyl- 丁烯基(有1、2、3位三种)

butoxyl- 丁氧基

butyl- 丁基

butyryl- 丁酰

C游戏名,前缀

caprinoyl- 癸酰

caproyl- 己酰

calc- 钙

calci- 钙

calco- 钙

capryl- 癸酰

capryloyl- 辛酰

caprylyl- 辛酰

cef- 头孢(头孢菌素族抗生素词首)

chlor- ①氯②绿

chloro- ①氯②绿

ciclo- 环

cis- 顺

clo- 氯

crypto- 隐

cycl- 环

cyclo- 环

D

de- 去;脱

dec- 十;癸

deca- 十;癸

dehydro- 去氢;去水

demethoxy- 去甲氧(基)

demethyl- 去甲(基)

deoxy- 去氧

des- 去;脱

desmethyl- 去甲(基)

desoxy- 去氧

dex- 右旋

di- 二

diamino- 二氨基

diazo- 重氮

dihydro- 二氢;双氢

E

endo- 桥

epi- 表;差向

epoxy- 环氧

erythro- 红;赤

estr- 雌

ethinyl- 乙炔(基)

ethoxyl- 乙氧(基)

ethyl- 乙基

etio- 初

eu- 优

F

fluor- ①氟②荧光

fluoro- ①氟②荧光

formyl- 甲酰(基)

G

guanyl- 脒基

H

hepta- 七;庚

hetero- 杂

hexa- 六;己

homo- 高(比原化合物多一个-CH2-)

hypo- 次

I

io- 碘

indo- 碘游戏名,前缀

iso- 异

K

keto- 酮

L

laevo- 左旋

leuco- 白

M

mercapto- 巯基

meso- ①不旋;内消旋②中(间)③中(位)(蒽环的9、10位) meta- ①间(有机系统用名)②偏(无机酸用)

methoxy- 甲氧基

methyl- 甲基

mono- 一;单

N

neo- 新

nitro- 硝基游戏名,前缀

nitroso- 亚硝基

nona- 九;壬

nor- 去甲;降;正

nov- 新

novo- 新

O

oct- 八;辛

octa- 八;辛

octo- 八;辛

ortho- ①邻(位)②正③原

oxalo- 草

oxo- 氧[代]

oxy- ①氧②羟基(误称,但常用)

P

para- ①对(位)②副(俗名)

penta- 五;戊

per- ①高②过

phen- 苯

pheno- 苯

phenoxy- 苯氧(基)

phenyl- 苯基

phospho- 磷;磷酸

phosphor- 磷;磷酸

phosphoro- 磷;磷酸

phyllo- 叶

poly- 多;聚

propyl- 丙基

proto- 原

pseudo- 假;伪;拟

R

ribosyl- 核糖基

S

sec- 另(指CH3CH2CH(CH3)-型烃基 semi- 半

silico- 硅

strept- 链

strepto- 链

sulf- 硫

sulfa- 磺胺(磺胺类药物词头)

sulfo- ①硫[代]②磺基

sulph- 硫[代]

sulpho- ①硫[代]②磺基

T

tert- ①特(指CH3…C(CH3)2-型烃基)②叔 tetra- 四

thio- 硫

trans- 反(式);转

tri- 三

U

undeca- 十一

V

valyl- 缬氨酰(基)

vinyl- 乙烯基

xantho- 黄色

篇四:《游戏家族名字前缀大全_〆夜舞丶XX》



◇荭茗xx丨

★丶颠峰之xx

新型秀、xx

枫珍、xx

dre丶xx

丿夜丶xx

gust灬xx

mvp丶xx

mask丶xx

ice丶xx

秋初xx

紫蜒xx

五月xx

银刀xx

勾首xx

雨墨xx

七浅xx

嗜魔xx

浅浅xx

狱炼xx

紫夜xx

梦心xx

新势がxx

リ②0①3xx

〆夜舞丶xx

低调灬炫丨xx

篇五:《qq游戏家族名字_lovelyㄨ潮流家族》




rep、家族

☆cling家族

lovelyㄨ潮流家族

℡鬼域り家族

mjシ默家

lx.冷秀家族-

末日世家

执着丶家族

纯丿情人丨丶世家

血弑╮°新起家族

「帝皇」ヽ家族

夜雨轩い家族

魂祭ヘ家族

●○l。s凉家

c oヽ家族

丿angel丿灬家族

ザ庅麽╉家族

特尚家族

冷魅温馨网络家族

落幕√家族

い蓝血℡家族

『团子大家族』

lmヽ红潮家族

雄霸天下疯狂家族

妖魔弑り家族

苏念璃乄家族

薰沫琪 ら□家族

冷傲家族

hot°家族

本文来源:http://www.guakaob.com/yimin/326375.html

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