游戏名马甲前缀

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篇一:《变量名前缀》

【命名约定】

一、变量名的约定:

命名规则主要采用匈牙利命名法。进行了一些增删。

1. 用小写字母的前缀表示变量的类型,前缀的下一个字母用大写。

-----------------------------------------------------------------

前缀 类型 例子

b * Boolean bIsParent

by 字节 byFlag

ch * char chText

c * 类对象 cMain(对象实例)

fn Function fnCallback

h * Handle(句柄) hWnd

i * int

n * 无符号整型

p * 指针

sz,str * 字符串

w WORD

x,y 坐标 xPos, yPos

-----------------------------------------------------------------

其中,带“*”号的为常用约定。

其它前缀:

m_ 类成员变量 m_nVal, m_bFlag

g_ 全局变量 g_nMsg, g_bFlag

局部变量中可采用如下几个通用变量:nTemp,nResult,I,J(一般用于循环变量)。

二、VB中控件的命名:

用小写前缀表示类别:

fm 窗口

cmd 按钮

cob combo,下拉式列表框

txt 文本输入框

lab labal,标签

img image,图象

pic picture

grd Grid,网格

scr 滚动条

lst 列表框

frm fram

【注释规范】

一、函数

在函数开头,用如下格式注释:

/***************************************************************/

/* Function: DelStringFrom string */

/* 从一个String删除另一个String。 */

/* 参数:strByDelete,strToDelete */

/* strByDelete: 被删除的字符串(原来的字符串) */

/* strToDelete: 要从上个字符串中删除的字符串。 */

/* 返回:找到并删除返回0,否则返回-1. */

/***************************************************************/

二、变量

对于非通用的变量,请在定义时加以注释说明,变量定义尽可能放在最开始处。

三、文件注释

在文件开头注释以下内容:

////////////////////////////////////////////////////////////////游戏名马甲前缀

// Project: 文件所在的项目名,如:eForum

// By: 作者、修改者、...,如:xiaobo、qyz.........

// Discription: 说明文件的功能。

////////////////////////////////////////////////////////////////

四、其它

函数内各功能模块,如:循环、流程的各分支等,尽可能多的加以注释。

程规范

1.基本要求

1.1 程序结构清析,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。游戏名马甲前缀

1.2 打算干什么,要简单,直接了当,代码精简,避免垃圾程序。

1.3 尽量使用标准库函数和公共函数。

1.4 不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。

1.5 使用括号以避免二义性。

2.可读性要求

2.1 可读性第一,效率第二。

2.2 保持注释与代码完全一致。

2.3 每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。

2.4 每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。游戏名马甲前缀

2.5 主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。

2.7 常量定义(DEFINE)有相应说明。

2.8 处理过程的每个阶段都有相关注释说明。

2.9 在典型算法前都有注释。

2.10 利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为 6个 字节。

2.11 循环、分支层次不要超过五层。

2.12 注释可以与语句在同一行,也可以在上行。

2.13 空行和空白字符也是一种特殊注释。

2.14 一目了然的语句不加注释。

2.15 注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。

2.16 注释行数(不包括程序头和函数头说明部份)应占总行数的 1/5 到 1/3 。

3. 结构化要求

3.1 禁止出现两条等价的支路。

3.2 禁止GOTO语句。

3.3 用 IF 语句来强调只执行两组语句中的一组。禁止 ELSE GOTO 和 ELSE RETURN。

3.4 用 CASE 实现多路分支。

3.5 避免从循环引出多个出口。

3.6 函数只有一个出口。

3.7 不使用条件赋值语句。

3.8 避免不必要的分支。

3.9 不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。

4. 正确性与容错性要求

4.1 程序首先是正确,其次是优美

4.2 无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。

4.3 改一个错误时可能产生新的错误,因此在修改前首先考虑对其它程序的影响。

4.4 所有变量在调用前必须被初始化。

4.5 对所有的用户输入,必须进行合法性检查。

4.6 不要比较浮点数的相等,

如: 10.0 * 0.1 == 1.0 , 不可靠

4.7 程序与环境或状态发生关系时,必须主动去处理发生的意外事件,如文件能否 逻辑锁定、打印机是否联机等。

4.8 单元测试也是编程的一部份,提交联调测试的程序必须通过单元测试。

5. 可重用性要求

5.1 重复使用的完成相对独立功能的算法或代码应抽象为公共控件或类。

5.2 公共控件或类应考虑OO思想,减少外界联系,考虑独立性或封装性。

5.3 公共控件或类应建立使用模板。

附:C++ 编程规范,delphi作相应的参考

.1适用范围

本标准适用于利用Visul C++ ,Borland C++进行软件程序开发的人员.。

.2变量命名

命名必须具有一定的实际意义,形式为xAbcFgh,x由变量类型确定,Abc、Fgh表示连续意 义字符串,如果连续意义字符串仅两个,可都大写.如OK.

具体例程:

BOOL类型 bEnable;

ch * char chText

c * 类对象 cMain(对象实例)

h * Handle(句柄) hWnd

i * int

n * 无符号整型

p * 指针

sz,str * 字符串

w WORD

x,y 坐标

Char或者TCHAR类型 与Windows API有直接联系的用szAppName[10]形式否则用 FileName[10]形式,单个字符也可用小写字母表示;

Int类型 nCmdShow;

LONG类型 lParam;

UINT类型 uNotify;

DWORD类型 dwStart;

PSTR类型 pszTip;

LPSTR类型 lpCmdLine

LPTSTR类型 lpszClassName;

LPVOID类型 lpReserved

WPARAM类型 wParam,

LPARAM类型 lParam

HWND类型 hDlg;

HDC类型 hDC;

HINSTANCE类型 hInstance

HANDLE类型 hInstance,

HICON类型 hIcon;

int iTmp

float fTmp

DWORD dw*

String , AnsiString str *

篇二:《游戏公会》

游戏名马甲前缀

实训报告

教 学 院 计算机

课程名称 计算机应用与开发

游戏名马甲前缀

专 业 计算机应用技术

班 级 12应用技术班

姓 名 冯军

2014 年 9 月 20 日

目录1

目录 ................................................................................................................................................................. 2

一.整体介绍 ................................................................................................................................................. 3

1.1游戏公会的简单介绍: .................................................................................................................. 3

1.2游戏公会的现状 .............................................................................................................................. 3

1.3 游戏公会的意义: ......................................................................................................................... 4

1.4公会特征 .......................................................................................................................................... 4

1.5公会分析 .......................................................................................................................................... 5

二 具体设计 ................................................................................................................................................... 6

2.1数据库的简单介绍 .......................................................................................................................... 6

2.2程序中的类以及对类的理解。 ...................................................................................................... 6

三.项目测试与调试 ..................................................................................................................................... 7

3.公会创建过程: ................................................................................................................................. 7

四.实训总结 ............................................................................................................................................... 15

五 参考文献 ................................................................................................................................................. 16

一.整体介绍

1.1游戏公会的简单介绍:

游戏公会就是游戏玩家的集合,即所有玩家集中在一起,了解最新的各种游戏,交流各种玩游戏的体会和经验。她不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS、歪歪频道、QQ群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的聚集起来的人群。比较模糊的是不依附于某款具体游戏的前提,以传奇和RO为例,游戏中规模大的行会/家族也不少,尽管没有集体尝试公会形成期以外的其它游戏,但成员相当稳定。

最早的工会是以各行业形成的企事业团体,为了保证工人的利益,经过政府认可形成的组织体系,需要缴纳会费等,当出现了问题,例如拖欠工资,受到不合理待遇等可以通过工会来进行联系相关部门进行调解,并有丰富多彩的活动等举办,丰富民众生活。 而游戏公会的产生是网络群体,在《MUD游戏》文字游戏被引入中国大陆后,而后的万王之王、魔剑、由网络十字军的玩家团体正式将游戏工会(公会)以长期存在的玩家群体定义为一个名词,逐渐被网络群体认可。实际上是互联网游戏网络游戏玩家群体的总称,一般以同一个前缀来命名,俗称“马甲”,例如:“十字军网游公会”“蔷薇骑士团”"天上人游戏公会"“SoU灵魂公会”“神话公会”“Tn网络社团”"Song歌者网游公会"“冥月网游公会”等,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会,网页游戏公会群体。例如“Allstar全明星娱乐公会”(也有称会所),“smile娱乐公会”“80娱乐公会”等都是比较知名的公会。

1.2游戏公会的现状

游戏公会也就是多玩家游戏,即玩游戏的人的集合。目前正在迅猛发展期,网站以简单的页面风格、全面的游戏资料、高水准的编辑为重要组成部分,已成为游戏玩家首要选择的游戏资讯专业门户之一。截至08年10月,多玩游戏网全站日均总浏览量(Page View)达5000万,独立IP达到500万,拥有1500万用户,在ALEXA全球网站排名中位列600强、中国网站50强、中文游戏网站NO1!

目前,多玩游戏网的访问者主要是以年轻一代具有消费能力的个人用户以及大量游戏公会的会员及会长,他们平均在多玩浏览10个以上的页面,符合粘性网站的标准;

每个用户在多玩会停留30分钟以上,用与资讯以及和朋友交流;共有10万个以上公会团体的加入,成为多玩游戏网最核心的竞争力,其中每天发贴的公会占75%左右,为活跃公会。

多玩游戏网迄今已建立了超过200个网游专区,涵盖了目前国内几乎所有网游;专注每年新产生的5-10款优质游戏,例如魔兽世界,武林外传,彩虹岛,激战,诛仙,梦想世界,卓越之剑等专区,都是目前国内最好的玩家专区,数一数二 这是多玩新专区的基调;多玩在网游专区上,使用自己独立研发的CMS和蜘蛛,能最快和最准确的获取新信息,确保更新速度。

1.3 游戏公会的意义:

1、公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。

2、公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。

3、作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。

4.公会的存在,对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为一款游戏里如果公会多了,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。

1.4公会特征

1、形成于游戏,以玩游戏为主要目的;

2、成员具有相当的稳定性;

3、在某些游戏价值观和道德取向上达成一定的认识;

4、拥有游戏外的交流手段,如TS或QQ群或BBS/网站;

5、有特定的名称与标识,区别于其它玩家群体;

6、有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律;

7、是一个涵盖互动交流、信息沟通、情感抒发的综合性平台。

成员规模、公会名望和领军人物是三个关键因素。

1.5公会分析

这些特征组合起来就形成了游戏玩家公会的基本定义:形成于游戏中、以玩游戏为主要目的,核心成员稳定,具有统一的游戏价值观或取向,有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律,并拥有至少一种独立于游戏外的交流手段,有特定名称或标识的游戏玩家交流平台。

游戏公会是网络游戏中的一个团队,是希望通过网络游戏来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣,有很多游戏公会希望可以找带一盈利的方式,使公会建立一个类似公司的运作体制,而这一切又是依托游戏为基础的。 网络游戏是公会赖以存在、发展、壮大的一个基础平台,一个公会只有附属于一款游戏中,作为基础的出发点才能不断的吸收更多的成员,以壮大自己的队伍。另外,还得依靠网络游戏作为平台,来巩固自己的势力与地位,取得一个长久发展的通路或道路,最后从一款网络游戏发展到两款,甚至发展到更多网络游戏中去。

而游戏运营商,运营着一款游戏,那么就必然会有公会用户的存在,既然已经存在了,其实完全可以善待这些用户,通过公会用户的口碑宣传与吸引更多公会入驻来创造游戏的盈利,完全不必轻视或对公会用户抱着一个不认可的态度。

篇三:《前缀》

Ⅰ.前缀re-

re-是最常用的前缀之一。它可以加在名词或动词前面,构成新的名词或动词。re-表示以下四方面的意义:

1.表示"回"或"向后"的意思。游戏名马甲前缀

例如:return(回来,返回)recall(回忆,召回)retract(缩回,取回)

2.表示"再"、"重新"、"重复"的意思。

例如:review(复习)reunion(团圆,重聚)restart(重新开始)reconstruction(重建) 3.表示"相反"、"反对"的意思。例如:rebel(反叛,谋反)reverse(反转,颠倒)resist(反抗,抵抗)

4.表示“更加”的意思,用作加强语气,该用法较少。例如“recommend”推荐,与“commend”意思相同,但语气更强一些。

Ⅱ.前缀de-与dis-

前缀de-来自拉丁语,意为"away from",所以这个前缀的意义之一就是"离开"、"出"。它构成的词有一定规律性,常表"离开"这一深层概念,而且常与介词from等搭配,例如:dethrone(废黜)

deport(驱逐出境)deduce(推断) derail(脱轨)

delete his name from the list of members

The train will depart from platform 2.

另外,前缀de-还表示"除去"、"取消"以及"否定"、"非"、"相反"的意思。

例如:decolonize(非殖民化)decode(解码) devaluation(贬值)

He has been degraded from public office.他已经被解除公职。

He descended from his taxi.

前缀dis-与前缀de-同源,也来自拉丁语,原义为apart"分开"。dis-具有"不"、"无"的意思,所以加在某些动词或名词前构成反义词。例如:disagree(不同意)dishonest(不诚实的)disappear(不见,消失)disorder(无秩序,混乱)

dis-还表示"取消"、"除去"以及"分开"、"离"、"散"的意思。由这些意义构成的词常与from等搭配。例如:

he discounted 15%from the price of a car.

don’t distract his mind from his work.

另外,dis-也可表示"相反动作"或加强意义,由它构成的词也常与from等搭配,下面例子都表示"相反动作"。

disappear from the view 消失不见

he was discharged from hospital.他出院了。

Ⅲ.前缀in-及im-,il-,ir-

它们像同胞四兄弟,都是表示否定的前缀。表示"不、无、非"等否定意义。

1.以字母b,m,p开头的形容词,其否定前缀为im-。例如:imbalance(不平衡的)immoral(不道德的)impossible(不可能的)

2.以字母l开头的单词用il-;以字母r开头的单词用ir-。例如:illegal(不合法的)illogical(不合逻辑的)irregular(不规则的)irrelative(无关系的)

3.以其他字母开头的为in-。例如:inhuman(不人道的)injustice(不公平的)inseparable(不可分的)incorrect(不正确的)

Ⅳ.前缀ex-

ex-有两个意义:

1.表示"出"、"外"、"由……中弄出"。例如:export(出口,输出)extract(抽出,拔出)expel(逐出,赶出)

2.表示"前任的,以前的"。例如:ex-president(前任总统)ex-soldier(退伍军人)ex-husband(前夫)

Ⅴ.前缀anti-

anti-表示"反对"、"相反"或"防止"。例如:antiwar(反战的)anti-colonial(反殖民主义的)antifat(防止肥胖的) antimissile(反导弹)

Ⅵ.前缀macro-与micro-

macro-与micro-是一对意义相反的前缀,macro-表示"宏、大";micro-表示"微"。例如:macroworld(宏观世界) macroeconomics(宏观经济学) macroscale(大规模)microscope(显微镜)microworld(微观世界)microelement(微量元素)

Ⅶ.前缀trans-

trans-有两个意义:

1.表示"转变"、"变换"。例如:transport(运输---从一地转到另一地) transplant(移植)translation(翻译---从一种语言转为另一种语言)transform(使变形,改造)

2.表示"超过"、"横跨"、"超"。例如:transcentury(跨世纪)transnational(跨国的)transcontinental(横跨大陆的) transatlantic(横跨大西洋的)

IX a\an

a-/an- == no; without; lack,

amateur 不熟练的,业余的,anonymous 匿名的,asocial 不好社交的,anechoic 消声的,anharmonic 不和谐的,anarchism 无政府主义,acentric 无中心的,amoral 非道德性的,asexual 无性别的

a- == in; on; at; by; with;to,asleep 在熟睡中,ahead 向前,在前头,abreast 肩并肩地,aside 在一边,abed 在床上,abloom 开花

a-/an- == 加强意义,aloud 高声地,aright 正确地,awake 唤醒,aweary 疲倦的,annotate 注释,announce 宣布,通告

ab- == from; away from,abnormal 不正常的,abroad 国外的,abuse 滥用,absorb 吸去,abaxial 离开轴心的,abend 异常终止

ac- == at; to,或表示加强意义,accustom 使习惯,account 计算,算帐,accredit 信任,accompany 陪伴,acclaim 欢呼,喝彩,accomplish 完成

ad- == to; toward; forward,advice 建议,advocate 倡导,adjoin 临近 adjust 调整,admixture 混杂,adventure 冒险

af- == at; to,或表示加强意义,affright 震惊,恐惧,affix 附加,贴上,affirm 肯定,确实

ag- == at; to,或表示加强意义,aggrandize 增大,aggravate 加重,aggrieve 使悲痛

amphi- == 两、双,amphicar 水陆两用车,amphibian 水陆两栖的,amphitheatre 两边都可观看的剧场,圆形剧场

ante- == before,antecedent 先前的,先行的,antetype 先型,原型,anteport 前港,外港,anteroom 前室,接待室,antedate 比实际早的日期,antestomach 前胃

ap- == 加强或引申意义,appoint 指定,任命,appraise 评价,appease 平息,绥靖 ap-/apo- == 离开,apogee 远地点(远离地球之处),apostasy 脱党,叛教,aphelion (天文)远日点

ar- == at; to,或表示加强及引申意义,arrange 安排,布置,arrect 直立的,arrear 在后,拖延

arch- == 1)big; chief. 2)ancient,archbishop 大主教,archaeology 考古学,archaic 古体的,古风的

as == to;forward,assign 派出,assent 同意,assort 分类,assimilate 同化,吸收,assure 使确信,担保,associate 联合,结合

at- == at; to,或表示加强及引申意义,attrap 使入陷阱,attest 证明,attract 吸引 auto- == self; personally,automation 自动化,autograph 亲笔,autoalarm 自动报警器,autocriticism 自我批评,autorotation 自动旋转,autobiography 自传

be- == make or cause to be,befog 使迷糊,befit 适宜,belittle 贬低,befriend 以朋友相待,becalm 使镇静,befool 欺骗,愚弄

be- == 加以...,饰以...,用...(做某事),bepowder 在...上撒粉,bejewel 饰以珠宝,becloud 遮蔽

== 在,beside 在...旁,below 在...下面,before 在...之前

be- == 加强及引申意义,befall 降临,发生,bespatter 溅污,belaud 大加赞扬 bene- == well; good,benign 和善的,benevolent 乐善好施的,benefit 好处,benediction 祝福,benefaction 恩惠,善行,beneficent&

bi- == two,bicycle 自行车,bilateral 双方,bimonthly 双月刊,biweekly 双周刊,bicolor 两色的,bilingual 两种语言的

by- == 旁、侧、非正式、副,byroad 小路,僻径,bywork 业余工作,byname 别名,绰号

circu- == around,circulate 流通,circumnavigate 环球航行,circumspect 考虑周到的,circumplanetary 环绕行星的,circumpolar 在两极周围的,circumaviate 环球飞行

co- == together,coaction 共同行动,cooperate 合作,coeducation 男女同校

col- == together,collaboration 协作,勾结,collingual 用同一种语言的,collocate 并置,并列

com- == together,compatriot 同胞,同国人,combine 联合,结合,commiserate 同情

篇四:《游戏家族名字前缀大全_〆夜舞丶XX》



◇荭茗xx丨

★丶颠峰之xx

新型秀、xx

枫珍、xx

dre丶xx

丿夜丶xx

gust灬xx

mvp丶xx

mask丶xx

ice丶xx

秋初xx

紫蜒xx

五月xx

银刀xx

勾首xx

雨墨xx

七浅xx

嗜魔xx

浅浅xx

狱炼xx

紫夜xx

梦心xx

新势がxx

リ②0①3xx

〆夜舞丶xx

低调灬炫丨xx

篇五:《传奇家族名字大全 好听霸气的传奇家族名字》



八旗ヤ义统天下

欲望家族

花都家族

布拉格の不滅神话

≡亂世メ皇城之颠≡

[霸气╉极度嗜杀]

『傲天ぜ隻手遮天』

|盛世豪門|

[炫舞メ情义之都]

|縱橫-天下|

圣裁ヤ权倾天下

|饿狼传说|

[天堂の纵横四海]

毙命爵士家族

耀武♂扬威

颠拽家族

丿王氏灬贵族

傲天~皇家师

亮剑~蓝缘团

傲视群雄

神龙天下

丨bo丶da灬丿家族

龙殿ゞ霸者※

傲视苍穹

神圣剑盟

义气龙门¢

亡命の绝情

血为兄弟流

餐餐魔族

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