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ae渲染到部分视频篇一
《辛苦做完的视频不会输出么-_,- 进来看看.详解AE输出》
辛苦做完的视频不会输出么-_,- 进来看看.详解AE输出
2008年05月30日 星期五 下午 10:28
首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,
的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。
1.渲染队列窗口
好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务。
下面我们来认识AE的渲染队列窗口:
A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;
B为渲染进程指示,显示渲染的进度;
务。
点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。
2. 渲染状态
下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:
在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。
注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:
Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数;
Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render”按钮即可开始渲染;
Needs Output:表示还没有指定输出的文件名;
Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误;
User Stopped:表示操作者停止了渲染;
Done:表示渲染已经顺利完成。 有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE的工作 在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl M”,或选择命令Composition>Make Movie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入 只所以称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队 C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择
3.渲染设置
在渲染队列窗口中,单击“Current Settings”,弹出如下的设置窗口:
Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。
Proxy Use:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。
Effects:效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。
Frame Blending:帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。
Field Render:可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。
Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(Half)输出,或者三分之一、
Motion Blur:运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运动
的“Set”按扭,都会弹出如下的对话框:
我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片段的持续时间。
Frame Rate:帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义一个帧速率。
将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进行溢出设置:
选择菜单Edit>references>Output,打开输出偏好设置:
从Overflow Volumes中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE将按这里指定的磁盘顺序进行溢出存储;
Segment Sequences At:指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE将视为溢出;
Minimum Diskspace Before Overflowing:指定当磁盘空间小于多少时,AE视为溢出;
设置完毕,按下“OK”即可。
以上的参数设置完毕后,按下“OK”即可结束渲染设置。
选择以此处设置的快门角度(Shutter Angl)的大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,则AE以默认的快门角度进 Time Span:设置有效的渲染片段,可以是合成项目的持续时间(Length Of Comp),或者是时间线窗口的工作时间段(Work Are Use storage overflow:勾选该选项,可以使用AE的溢出存储功能。当AE渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度,AE将 在设置窗口的下部还有一个选项“Skip Existing Files”,该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,只渲染本机没有的文件,
4.渲染摸板设置
置了。
选择菜单Edit>Templates>Render Settings,打开渲染摸板设置窗口:
AE已经预先定义了四个渲染模块:
Best Settings\Current Settings\Draft Settings\Multi-Machine Settings;
我们可以在“Settings”中对这些摸板进行编辑、复制、保存操作,并可以创建新的摸板、删除不需要的摸板。
在渲染设置窗口中,我们可以直接点击向下的箭头图标,选择渲染摸板使用,如下:
5.输出设置
在渲染队列窗口中,单击“Lossless”,弹出如下的设置窗口:
如果需要渲染带有声音的影片,打开如图所示的开关即可:
一些具体设置,比如选择 “QuickTime Movie”后,弹出如下对话框:
我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。
按下“Format Options”按钮也会弹出词类窗口。
Channels:选择通道设置,可以只输出颜色通道或者Alpha通道,或者两者都输出;
Depth:设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大;
Color:颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内;
以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。
如果我们选择的是输出序列图片,比如“Targa Sequence”、“TIFF Sequence”,在设置窗口中还会多出如下的一个选项:
可以在这里设置序列图片的起始编号;
Stretch:控制输出文件的帧尺寸;
Crop:可以对输出图象进行裁剪;
Audio Output:控制音频的输出控制 可以看到渲染设置还是比较耗费时间的,还好,AE为我们提供了渲染摸板设置功能,使我们可以预先定义好几个渲染摸板,然 “Defaults”中定义了影片渲染、单帧渲染、预览渲染、代理渲染采用的默认摸板,目前都是” Current Settings”,我们可以从下拉 Format:选择输出格式,支持PC上最常用的“Vidwo For Windows”、各种音频、视频格式,序列图片等等;当选择输出格式后,
6.输出摸板
同渲染设置一样,输出设置也有输出摸板可以编辑、调用。选择菜单Edit>Templates>Output Module,弹出输出摸板设置窗其他的操作与渲染摸板的设置相同。
7.日志文件(Log)
8. 输出路径及文件名
我们需要定义渲染输出文件的文件名及保存路径。
渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完毕后,就可以按下“Render”按钮,开始渲染了。
窗口中选择该渲染任务,选择菜单Composition>Add Output Module,如下图:
该渲染任务多了一个输出设置和文件输出路径、文件名设置,这样我们就可以对合成项目进行多种格式输出了。
AE内置了8种输出摸板,针对影片输出、单帧输出、内存预览、预渲染、分别设置了各种输出摸板,我们也可以在下拉菜单中 AE在渲染的同时可以生成一个文本样式(TXT)的日志文件,该文件可以记录渲染错误的原因及其他信息,我们可以在渲染信AE可以为同一个合成项目输出多个不同的版本,比如同时输出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,当我们需要
AE可以对影片的单帧进行渲染,首先在时间线窗口中定位当前时间标志到希望渲染的单帧处,然后选择菜单Composition>Sa的层一至。
其实做视频不单是技术,渲染和输出也是一门学问哦!做的在好如果输出的画面嘈杂.那也不是成功的-0-
AE的输出其实在了解了各种格式之后是很简单的. 就像物有供求,各取所需一样
希望对大家有帮助 *^_^* 即可渲染出单帧;如果我们希望输出的单帧中带有AE的层信息,选择菜单 Composition>Save Frame As>hotoshop Layers,AE
ae渲染到部分视频篇二
《AE渲染技巧10则总结文档》
AE渲染技巧10则总结文档
1、 预览视频导出观看
0键预览整个工作区
预览完成后,点击合成菜单(composition) 选择 “保存预览”(Save RAM Preview)可以把已经渲染的视频保存下来。
可保存到assets文件夹里面 新建一个 RAM preview文件夹
添加一个渲染序列 composition-》add render queue
在Output Module:-》Make Template 可以制作模板 默认是lossless(无损) 可以把preview的默认格式更改为 h.264
2预渲染与代理设置
代理是为了提高速度 而预渲染在流程上则更接近成品
预渲染:把合成预渲染然后替换使用
选中合成-》合成菜单(composition)-》预渲染(pre-render)
选择无损 尽量不丢失画质
预渲染和渲染的区别在于 预渲染会把渲染好的avi代替这个预渲染的合成
选中被合成替换后的AVI 按住Alt 把原合成拖到avi上 即可变回合成样式。
代理:就是低画质版本的替代素材
选中要代理的合成,右键创建静帧或视频代理(create Proxy->still or movie)
选中视频 默认为草稿画质。
渲染结束后 会出现代理合成 左边会有一个小正方形 可以随时调用代理
3多队列渲染
Add to render queue 进入输出模块
点击 + 号可以添加一个输出模块 输出任意格式视频
可以实现多个格式 同时渲染
4图片序列
Add to render queue 进入输出模块
点击 进入 格式设置 选中PNG序列
重新导入 导出的PNG序列
调整图片序列的帧率 右击PNG序列-》interpret footage-》main
渲染图片序列的好处在于可以随时停止渲染 或避免一些长视频渲染崩溃的问题。
5多核渲染
编辑(edit)-》偏好设置(Preference)-》memory&Multiprogress
勾选 同时渲染多帧画面“render multiple Frames Simultaneously”
按提示就行修改
6修剪图层
剪切图层让图层关系更直接 使合成之间的过度一目了然
弃用内存数据 edit-》purge-》all memory
edit-》preference-》memory&disk cache-》empty disk cache 添加渲染队列 在渲染设置中 log(日志)选择 Plus per frame info
7渲染预设
Add to render queue 进入输出模块 -》Output Module setting输出设置 默认为无损AVI 点击 下三角 –》make template制作预设 点击save all 可以把预设保存到硬盘中
8文件命名预设
Add to render queue 进入输出模块
Custome 自定义
9合体删减项目文件
合并文件
File-》consolidate all footage 这个操作会删除所有素材副本
移除文件
File-》remove unused footage 未在时间轴上的素材会被删掉
10文件收集
File-》collect files
把所有的文件 转移到新的目录
ae渲染到部分视频篇三
《PR和AE超清视频渲染设置》
AE、PR超清视频渲染设置介绍
很多学习AE和PR渲染出超清视频都不是了解,接下来呢我来说下如何设置吧:
首先我们要安装正版的Adobe软件例如after effects和premiere,都是要正版的,当然了我现在说的只是cs4或者以上cs5等,cs3也是一样的吧我没用过不瞎说......
我们安装正版的adobe之后在开始菜单——找到所有程序——Adobe Media EncoderCS4,这里用CS4举例:打开之后发现是英文没有关系在编辑菜单下点击首选项也就是edit下面最后一个之后进去默认是English也就是英文,点击English上面的小三角出现选择界面语言的菜单选择简体中文即可,完成之后重启AdobeMedia Encoder CS4即可看下图:
Edit菜单:
首选项:
选择简体中文之后点击ok确定重启Adobe Media Encoder CS4就是中文版的了。
现在说下如何进行高清视频或者超清视频设置方法:
Premiere渲染设置介绍
首先在pr里剪辑好片子后保存一下pr工程文件但是要在pr里把你要序列起好名字这样好进行选择导出那个哈,例如我剪的这个片子序列叫01那么就很好找就这样继续,剪辑好后保存,之后打开Adobe MediaEncoder CS4点击文件菜单第下的添加premiere序列,打开之后是这样的请看图:
是这样的你的pr工程文件在哪就选择哪个不解释了,大家懂的,选择完成之后就可以设置了
点击格式选择你要导出的视频是什么格式的,这里我推荐使用H264不解释了非常好就是了,可以说导出之后一定是超清的,选择格式为H264之后呢,接下来可以设置一下视频编码器了点击预设就是格式旁边的,默认的视频编码器是NTSC 高品质点击一下进去之后进行设置:
首先呢,在这里说一下如果你的pr合成是1920*1080的超清视频素材也就是倪用相机拍的视频原始大小是1920*1080那么你的序列最好也设置成1920*1080这样导出的渲染的时候不会出现视频模糊等情况发生,如果你的序列小于你的原始拍摄的视频素材的话不管怎么设置导出也是会模糊的,这是一定的,好比是拉宽了一样当然模糊。
接下来说下导出参数最好和我的一样这样保证是超清的前提原始视频大小和pr序列大小一样才能会是超清,我只说下重点:
基本视频设置:
电视标准:PAL
帧宽度/高度像素:这里我说过原始大视频多大序列就要建的多大,例如1280*720,在设置之前要把前面的锁点击一下解开才行。
帧速率:25
ae渲染到部分视频篇四
《AE输出高清视频》
AE输出高清视频
首先要确定你用的原媒体文件是什么文件,如果是SWF文件,那你想输出高质量的DVD,那就不能直输或挂小日本文件,而是输出为AVI文件再用小日本转码成MPEG。那关键就在转AVI文件这部分。
AVI文件最好质量就是非压缩的全帧格式的了,但文件很大,而且不是DV直接拍摄的全帧AVI你很难播放或编流的压缩格式有很多,但质量及压缩率最好的是Divx和Xvid,压缩质量好,而且文件也很小。网上很多电影都的。所以在输出AVI文件时采用者两个编码器压缩,再用小日本转码成MPEG,这样质量非常好,当然会稍麻烦
如果是DV拍摄的全帧AVI文件,那如果需要编辑就需要用绘声或PR及其他剪辑软件来做,编辑好后建议用小日(或者Canopus-康能普视,比小日本更值得推荐,很专业,需要一定绘编常识),小日本输出设置主要的是编最高码率限制到8000就好,高了也没用,反而兼容不好(有些DVD播放会卡),另外采用二次编码(CBR-恒定根据需要来设置,对质量没多大影响。当然如果是DV拍摄的全帧AVI直接输出也可以,质量不会有太大区别,单些。当然,如果你有钱买视频编辑卡,那是最好的了。
首先,需要多了解视频相关常识。AVI是一种视频格式,但他却可以有不同编码器来压缩而成,简单的说,比喻什么硬件配置都叫电脑,知识性能不一样而已。那AVI也是一样,压缩和未压缩的、压缩编码器不同的其质量度压缩的是“全帧”。但不是直接拍录的视频即使采用非压缩全帧输出AVI是很难或不能播放的。而且你用小日本最终还是MPEG文件啊。也就是说不管你什么方法输出,得到的都是被编码和压缩的东西。而你觉得在绘声中直质量更好,并非小日本不好,而是你对小日本参数设置没弄好。而绘声直出是采用它内部设置的,也就是软件本设置,不需要你去弄。(所以说绘声是一款傻瓜式软件)
视频的质量在于它自身的码率。同尺寸的同格式文件码率越大越清晰(要是原文件的码率,如果源文件码率小,大码率也不能改变其清晰度。就好比我们拍的照片一样,原始文件的像素是固定的,你再怎么裁切放大,它的实会改变的,也就是不会变清晰。
其次就是软件平台以及专业的插件会影响到其质量,还有比较关键的就是硬件了,CPU、显卡对视频质量以及编影响的。其次还有硬盘、内存等。所以就有专业的绘编卡出世了,不然人家那绘编卡卖 上千以及上万元可我说的真正需要详细的去解释那可就得好几页才能写完,希望你自己去网上多了解,会对你的视频制作水平有很大帮助这么过来的,祝你早日制作出自己满意的作品!
转载:
小日本压缩的画面质量提高秘诀!
大部分人 用 TMPGEnc 将 AVI 转 SVCD,VCD 的人必犯的严重错误.....设定!
一般人往往没注意 Y/C 伸张的问题,导致转出来的纯白 (235,235,235) 在计算机
屏幕上看起来就不是纯白,纯黑 (16,16,16) 在计算机屏幕上看起来也不会是纯黑 。因此在计算机上看,会觉好像照上了一层白纱,所以会觉得对比不足(最亮和最暗的差距缩小),不如原始档看起来漂亮。
通常转 DVD 在 DVD2AVI 汇出 d2v 的时候都会做好 Y/C 伸张(YUV->RGB 设在 PC
Scale),所以再交给 TMPEGnc 时压缩设定中不能勾选进阶设定>量子化行列( Quantize matrix)底下的"Basi力"(Out YUV data as asic not CCIR601),这样 TMPGEnc 压缩时便会做 Y/C 压缩,压出来的颜色、对比才但 AVI 转档的时候就要相反,因为 AVI 本身数据压缩为 16~235,如果没有要对
画面做修改,则不必做 Y/C 伸张,但是压缩的时候必需要勾选进阶设定>量子化行列(Quantize matrix)底下YCbCr ?出力"(Out YUV data Basic YCbCr not CCIR601),这样 TMPGEnc 压缩时便不会做 Y/C 压缩,压出来比才会正确。若要对画面做修改,必须使用 Descale CCIR601 这个滤镜,把 Luminous, Chroma 两个选项都推是做 Y/C 伸张),然后才做其它的编辑动作。Descale CCIR601 的顺位要排第一位。然后压缩时直接压缩( "B出力"此时就不用勾了)便可以得到正确的结果。
OK...以上算是小小的结论..
Y/C 伸张及压缩是非常重要的观念!
可以决定你转出来的东西颜色鲜不鲜艳!
如果你看得懂我以上所说的...
那你不是老早就注意到...
不然就是虽然你设定错误但你也知道该怎么修正了...
可是如果你看不懂...
表示你就是那 99% 设定错误的人且不知如何修正...
那请仔细看以下的详细的解说...
以下为一位前辈的文章,因为写的很浅很清楚了,没任何概念的人都会懂!
所以特别收录:
(我知道很长,但请耐心看完,绝对对你有帮助!)
DVD/VCD/DV 等使用的 MPEG/MJPEG 压缩,记录的 YCbCr 格式,是遵循 ITU-R BT.601 的建议,其数据范围(动(亮度)16~235,(色度)C以 128 为中心代表无色,范围 16~240。做处理和显示的时候,YCbCr 要转为 RGB, 其范但是计算机屏幕上,纯白的点,其 RGB 值为 (255,255,255), 纯黑的点,其 RGB 为 (0,0,0)。所以 MPEG/MJ纯白
(235,235,235) 在计算机屏幕上看起来就不是纯白,纯黑 (16,16,16) 在计算机屏幕上看起来也不会 是纯黑。
来的东西,拿到计算机上看,会觉得颜色变淡,好像照上了 一层白纱。同时因为数据范围(动态范围)缩小为不是全范围(Full
Scale)0~255,所以会觉得对比不足(最亮和最暗的差距缩小),不如在电视上看漂亮。 所以在计算机上看、必需要先做 Y/C 伸张,也就是将 Y/C 的动态由原来的 16~235 扩展到 0~255,然后转为 RGB 0~255,这样在计看到的 颜色才会是正确的。以此为基准作颜色校正、各种滤镜处理,出来的结果才会是
正确的。经过 Y/C 伸张以后,然后才作各种的编辑。最后要压成 DVD/VCD/DV 的时候,因为仍然是存成 MPEG/数据范围还是 16~235,所以已经做过Y/C 伸张的影像在压缩之前,必须先做 Y/C 压缩,把目前 RGB 0~255 的16~235,然后转为 YCbCr 16~235,这样才会正确。不然超过的资料在转为 YCbCr 16~235 的时候会被削掉(cli比、颜色会完全错误。
如果没有编辑、修改画面的必要,只是要将 DV AVI 直接做成 DVD/VCD,则可以不必做 Y/C 伸张,直接压缩为 时数据没有做过 Y/C 伸张,所以压 缩的时候,不可以再做一次 Y/C 压缩然后压 MPEG,否则做好的 DVD/VCD 即播放,对比、颜色也会是错的。
总结:
原始数据以 MPEG/MJPEG 储存,为 Y/C 压缩过的数据,修改编辑时需先做 Y/C
伸张之后再修改。若做过 Y/C 伸张,压缩时需做 Y/C 压缩,出来的画面才是正 确的。若没做过 Y/C 伸张,压做 Y/C 压缩,出来的画面才是正确的
以 TMPGEnc 这个压缩软件为例,压缩时预设是接收 0~255 的 RGB 数据,先做Y/C 压缩,然后才压 MPEG。所以如16~235 的数据要对画面做修改, 必须使用 Descale CCIR601 这个滤镜(CCIR601 就是 ITU-R BT.601,CCIR 的名字),把 Luminous, Chroma 两个选项都推到 255(也就是做 Y/C
伸张),然后才做其它的编辑动作。Descale CCIR601 的顺位要排第一位。然后压缩时直接压缩便可以得到正确果没有要对画面做修改,则不必做 Y/C 伸张,但是压缩的时候必需要勾选进阶
设定> 量子化行列(Quantize matrix)底下的"Basic YCbCr ?出力"(Out data as Basic YCbCr not CCIR601),这压缩时便不会做 Y/C 压缩,压出来的颜色、对比才会正确
总结:
如果原始数据是 YCbCr 16~235 有做 Y/C 伸张的话,压缩时直接压缩就好,不能
勾选 "Basic YCbCr ?出力"。没有做 Y/C 伸张的话,压缩时必须勾选 "Basic YCbCr ?出力"。 第二个问题,压时,是否会先做 Y/C 压缩?
如 MS MPEG-4 Codec,DivX Codec,XviD Codec 这几个 Codec
都是假设收到的 数据是 0~255,会先做 Y/C 压缩的动作。那么其它 Codec 和压缩软件呢?这个 也必须要做实确定。 唯有解压缩和压缩的转换式能正确搭配(做过 Y/C 伸张压缩时就必须做 Y/C 压 缩,没做 Y/C 伸张压做 Y/C 压缩)最后压出来的成品才会是正确 的。
以上或许有人看得雾煞煞...
那我稍微再做个简单的说明(至少字比较少)...
Y/C 伸张是将数据范围(动态范围)扩展
Y/C 压缩是将数据范围(动态范围)缩小
DVD/VCD/AVI 所纪录的数据范围(动态范围)都是 16~235(纯白 235 纯黑 16) 电视上显示的数据范围(动态范16~235(纯白 235 纯黑 16)
而计算机屏幕上显示的数据范围(动态范围)是 0~255(纯白 255 纯黑 0)
但 TMPEGnc 预设接收的数据范围(动态范围)也是 0~255(纯白 255 纯黑 0)
当压缩时为恢复 DVD/VCD/AVI 的数据范围预设会做 Y/C 压缩(0~255>16~235) 所以当 TMPEGnc 读取到 DVD/VC据时会以为数据范围也是 0~255 结果压缩时照预设也做了一次 Y/C 压缩(16~235>小于 16~235)... 导致数据范围小于 DVD/VCD/AVI 规定的 16~235
由于电视上显示的数据范围是 16~235
因此你在电视上看会觉得颜色变淡,好像照上了一层白纱
因为所记录的纯白(小于 235)看起来不是纯白(255)
纯黑(大于 0)看起来也不是纯黑(0)
同时因为数据范围(动态范围)小于 16~235
所以会觉得对比不足(最亮和最暗的差距缩小)
同样的道理
在计算机屏幕上观看 DVD/VCD/AVI 时
为恢复计算机屏幕的数据范围,显示卡和软件预设会做 Y/C 伸张(16~235>0~255) 根据上述状况,若观看用 TMP料范围小于 16~235 的 DVD/VCD/AVI 此时显示卡和软件预设会做的 Y/C 伸张将导致[小于 16~235]>[不足 0~2产生对比不足(最亮和最暗的差距缩小)的情形!
所以结论就是我一开始所说的,AVI 转档的时候,因为 AVI 本身数据压缩为 16~ 235,如果没有要对画面做修Y/C 伸张,但是压缩的时候必需要勾 选进阶设定>量子化行列(Quantize matrix)底下的 "Basic YCbCr ?出力"(as Basic YCbCr not CCIR601),这样 TMPGEnc 压缩时便不会做Y/C 压缩,压出来的颜色、对比才会正确。 最后我相信有人会问 TMPEGnc 里 Descale CCIR601 这个滤镜在哪里? 设定(TMPEGnc 程序主画面右下角"设定阶>自订色彩修正(该页面下方的滤镜中)点两下进入>新增>模式选 Descale CCIR601>"明亮"跟"色度" 都推到底(255)>"启动滤镜"打勾>按"确定" 另外何时需要用的此滤镜呢?
基本上只要你读取 TMPEGnc 的各项模板后,在[设定(TMPEGnc 程序主画面右下角
"设定"按钮)>进阶]这个页面下你有变动到的话,建议一定要加此滤镜!原因上 面已经说了!
后记:
其实笔者也是后来才知道 Y/C 压缩与伸张观念对转档的严重性,经实验结果发现 真的效果差非常多,我也知道SVCD/VCD 的人很多,所以特此写一篇教学,希望各位读者看过以后别再犯此错误!
ae渲染到部分视频篇五
《AE渲染》
AE渲染输出设置详解
首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出;
有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。
1.渲染队列窗口
在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl M”,或选择命令Composition>Make Movie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。
只所以称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务。
下面我们来认识AE的渲染队列窗口:
A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;
B为渲染进程指示,显示渲染的进度;
C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Delete”键,即可取消该项目的渲染任务。
点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。
2. 渲染状态
下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:
在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。
注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:
Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数;
Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render”按钮即可开始渲染;
Needs Output:表示还没有指定输出的文件名;
Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误;
User Stopped:表示操作者停止了渲染;
Done:表示渲染已经顺利完成。
3.渲染设置
在渲染队列窗口中,单击“Current Settings”,弹出如下的设置窗口:
Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。
Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(Half)输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。
Proxy Use:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。
Effects:效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。
Frame Blending:帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。
Field Render:可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。
Motion Blur:运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的” Override Shutter Angl”选择以此处设置的快门角度(Shutter Angl)的大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,则AE以默认的快门角度进行运动模糊渲染。
Time Span:设置有效的渲染片段,可以是合成项目的持续时间(Length Of Comp),或者是时间线窗口的工作时间段(Work Area Only),或者自定义(Custom),选择自定义或按下面的“Set”按扭,都会弹出如下的对话框:
我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片段的持续时间。
Frame Rate:帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义一个帧速率。
Use storage overflow:勾选该选项,可以使用AE的溢出存储功能。当AE渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度,AE将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进行溢出设置:
选择菜单Edit>references>Output,打开输出偏好设置:
从Overflow Volumes中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE将按这里指定的磁盘顺序进行溢出存储;
Segment Sequences At:指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE将视为溢出;
Minimum Diskspace Before Overflowing:指定当磁盘空间小于多少时,AE视为溢出;
设置完毕,按下“OK”即可。
以上的参数设置完毕后,按下“OK”即可结束渲染设置。
在设置窗口的下部还有一个选项“Skip Existing Files”,该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,只渲染本机没有的文件,不重复渲染已有的文件。单机系统中该选项无法使用。 4.渲染摸板设置
可以看到渲染设置还是比较耗费时间的,还好,AE为我们提供了渲染摸板设置功能,使我们可以预先定义好几个渲染摸板,然后选择调用即可,这样就不需要一次又一次的重复设置了。
选择菜单Edit>Templates>Render Settings,打开渲染摸板设置窗口:
AE已经预先定义了四个渲染模块:
Best Settings\Current Settings\Draft Settings\Multi-Machine Settings;
“Defaults”中定义了影片渲染、单帧渲染、预览渲染、代理渲染采用的默认摸板,目前都是” Current Settings”,我们可以从下拉菜单中选择其他的摸板作为默认摸板。
我们可以在“Settings”中对这些摸板进行编辑、复制、保存操作,并可以创建新的摸板、删除不需要的摸板。
在渲染设置窗口中,我们可以直接点击向下的箭头图标,选择渲染摸板使用,如下:
5.输出设置
在渲染队列窗口中,单击“Lossless”,弹出如下的设置窗口:
如果需要渲染带有声音的影片,打开如图所示的开关即可:
Format:选择输出格式,支持PC上最常用的“Vidwo For Windows”、各种音频、
视频格式,序列图片等等;当选择输出格式后,一般会弹出一个对话窗口,让你来选择该输出格式的一些具体设置,比如选择 “QuickTime Movie”后,弹出如下对话框:
我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。
按下“Format Options”按钮也会弹出词类窗口。
Channels:选择通道设置,可以只输出颜色通道或者Alpha通道,或者两者都输出;
Depth:设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大;
Color:颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内;
以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。
如果我们选择的是输出序列图片,比如“Targa Sequence”、“TIFF Sequence”,在设置窗口中还会多出如下的一个选项:
可以在这里设置序列图片的起始编号;
Stretch:控制输出文件的帧尺寸;
Crop:可以对输出图象进行裁剪;
Audio Output:控制音频的输出控制
6.输出摸板
同渲染设置一样,输出设置也有输出摸板可以编辑、调用。选择菜单
Edit>Templates>Output Module,弹出输出摸板设置窗口:
AE内置了8种输出摸板,针对影片输出、单帧输出、内存预览、预渲染、分别设置了各种输出摸板,我们也可以在下拉菜单中改变这些默认设置;
其他的操作与渲染摸板的设置相同。
7.日志文件(Log)
AE在渲染的同时可以生成一个文本样式(TXT)的日志文件,该文件可以记录渲染错误的原因及其他信息,我们可以在渲染信息窗口中看到保存该文件的路径信息。
8. 输出路径及文件名
我们需要定义渲染输出文件的文件名及保存路径。
渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完毕后,就可以按下“Render”按钮,
其实做视频不单是技术,渲染和输出也是一门学问哦!做的在好如果输出的画面嘈杂.那也不是成功的-0-
AE的输出其实在了解了各种格式之后是很简单的. 就像物有供求,各取所需一样
希望对大家有帮助 *^_^*
ae渲染到部分视频篇六
《AE渲染输出面板设置的全面详解及常用参数设置》
AE 渲染输出面板设置的全面详解及常用参数设置2009-10-23 9:37 首先,在 AE 里按 Ctrl+M 打开渲染窗口 如图·Render 按钮:开始渲染 ·Current Render:渲染进度 ·Rendering:正在渲染的文件 ·Elapsed:已渲染时间 ·Est. Remain:剩余时间 下面我们来看一下影片的输出设置 首先点击窗口下面的 Render Settings 右边的字 (默认是 Best Settings) , 会出现一个 Render Settings 设置窗口 如图
·Quality:质量。一般选择 Best ·Resolution:分辨率。一般选择 Full ·Proxy Use:使用代理。决定是否使用代理 ·Effects:效果。决定渲染时是否渲染效果(特效) ·Frame Blending:帧融合。决定影片的帧融合设置。选择 On For Checked Layer 仅对在时 间线窗口中开关面板上使用帧融合的层进行帧融合处理,忽略合成图象中的帧融合设置 ·Field Render:决定渲染合成图象时是否使用场渲染技术。如果渲染非交错场影片,选择 Off;渲染交错场影片,选择场的优先顺序 ·3:2 Pulldown:决定 3:2 下拉的引导相位 ·Motion Blur:运动模糊。选择 On for checked Layer 仅对在时间线窗口中开关面板上使用 运动模糊的层进行运动模糊处理, 忽略合成图象中的运动模糊设置。 快门角度将影响运动模 糊的量。Use Pref Shutter Angle 使用偏好设置对话框的快门角度,Use This Shutter Angle 可以输入不同的快门角度 ·Time Span:时间范围。决定渲染合成图象的内容。选择 Length Of Comp 渲染整个合成图 像;Work Area Only 只渲染工作区域的合成图象;Custom 为自定义时间范围 ·Frame Rate:帧速率。决定渲染影片的帧速率。选择 Use Comp's Frame Rate 使用合成图 象设置对话框中的设置;选择 Use This Frame Rate,需要输入一个新的帧速率,渲染以该 设置进行 ·Use Storage Overflow:决定第一个指定的存储卷益出时是否继续渲染。关闭的话当第一个 卷益出时停止渲染
·Skip Existing Files:选择该选项,可以只渲染系列文件的部分文件,不渲染已经渲染完成 的文件,主要用在联机渲染时 OK,下面我们来看另一个设置窗口 点击窗口下面的 Output Module 右边的字(默认是 Lossless),会出现一个 Output Module 设置窗口 如图·Format:格式。一般选择 Video For Windows ·Channels:通道。一般选择 RGB ·Depth:深度。指定渲染影片的颜色深度,一般选默认 ·Color:颜色。指定产生 Alpha 通道的类型 ·Stretch:拉伸。决定是否改变影片的尺寸 ·Crop:修建。决定是否剪掉边缘 ·Audio Output:决定是否输出声音
设置完后点击一下 Format Options,弹出一个 Video Compression 的设置窗口,可以在这里设置使用的编码器 我常用的是 DivX ;-) MPEG-4 Low-Motion 设置 Data Rate 为最高(6000) 如图大家可以根据自己的情况设置 全部设置完后点击 Render 按钮就可以开始渲染了 我的专业我用的是 CS4 版本,你制作完成后,点击菜单栏“图像合成”——“制作影片”,接下 来…… (1)在渲染队列--输出组件--点击“无损”; (2)然后在出现的输出组件设置框里,点击“格式选项”; (3)然后在出现的压缩视频对话框里,点击下拉菜单,选择“Xvid MPEG-4 Codec”,或者 “X264vfw-H.264/MPEG-4 AVC codec”确定; (4)然后如果有音频就勾选“音频输出”,确定。 (5)最后在渲染队列里的“输出到”,可以看到你的视频名称后缀是*.avi,点击它设置一下 保存路径即可,可以渲染了,出来的视频仍然是 avi 格式,但是体积非常小,压缩效果好而 且清晰。
晚上回家找了一下,我的 CS4 里没有看见你说的这种格式,后来找到仿佛还是在 w indows 视频模式下,在格式选项里选了 video 4.5 然后压缩出来 6m2013-8-15 00:02 回复元月虎: 回复 jaywujing1989 :哦,整体相比较而言,那个 4.5 应该是稍差的了。你如果有 video5.1 压缩格式,也比 4.5 的好些。5.1 输出的视频体积大小和 4.5 的差不多,但是渲染用 时比它快一倍, 清晰度要好一些。 要说输出体积最小的、 用时最短的, 还是那个 x264vfw……。 综合效果较好的就是 Xvid mpeg-4 codec 了。举报 | 2013-8-15 11:36 回复AE 渲染输出后播放卡,怎么解决? 输出的渲染设置怎么设置的? 原本 30 秒的东西 输出后 30 秒画面还在播放 我帧率设置是 25 品质是完整 用 4 分之 1 速度是对的 但是画面不够清楚 这么调节 我 用的 是中文 7.0 补充: 还有 AE 里怎么输出单帧? 中文版本的 补充: 我是说输出渲染 补充: 品质会降低的 画面清晰度变差了 满意答案安靜的蹲牆角 3 级 2009-02-19里的 full 改成 quarter关于 AE 渲染输出为 avi 格式时文件太大的问题在使用 AE 时, 当做好一个项目后, 在渲染的时候有四个选项, 其中左下的一个是无损压缩, 点开后,会弹出一个输出模块设置窗口,里面分三个区域,其中第二个区域是视频输出,其
ae渲染到部分视频篇七
《AE作业视频文件渲染相关》
可以粗略了解:
一 如何进行视频压缩,如何渲染出体积小的视频文件。
二 如何加快渲染速度,并防止渲染时机器死机。
三 为何要这样做
能看的请大致看一下,或许能对你有所帮助,一共15页,有点长
渲染的时候,在输出组件设置里把格式修改为MPEG4格式,这样渲染出来的文件小的不到1M,大的也就几M
。如果渲染出来图像质量太
可以点格式选项把码率稍微提高下,比特率设置里面选择VBR动态压缩,最大比特率设置为最大,目标比特率调到2M以上基本画质就可以了
另外由于有些同学版本不支持MPEG4输出,那么选择MPEG2也可以,格式选项里面进行码率设置,同样选择动态VBR编码,最大码率设置别超过10M,目标比特率是对视频大小起最主要作用的。
AVI格式渲染输出的文件格式最大,同样一个工程文件,AVI格式渲染输出为474M,MPEG4分别用不同的码率渲染三次,文件大小分别为853K,2.04M,
3.78M。MPEG2渲染一次,文件大小为28.4M
ae渲染到部分视频篇八
《AE渲染输出详细设置教程》
AE渲染输出详细设置教程(一)中国影视素材网 首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出;
有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。
1.渲染队列窗口
在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl+M”,或选择命令
Composition>Make Movie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。
只所以称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务。
下面我们来认识AE的渲染队列窗口:
A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;
B为渲染进程指示,显示渲染的进度;
C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Delete”键,即可取消该项目的渲染任务。
点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。
2. 渲染状态
下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:
在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。
注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:
Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数;
Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render”按钮即可开始渲染;
Needs Output:表示还没有指定输出的文件名;
Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误;
User Stopped:表示操作者停止了渲染;
Done:表示渲染已经顺利完成。
3.渲染设置
在渲染队列窗口中,单击“Current Settings”,弹出如下的设置窗口:
Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。
Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(Half)输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。
Proxy Use:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。
Effects:效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。
Frame Blending:帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。
Field Render:可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。
Motion Blur:运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的”Override Shutter Angl”选择以此处设置的快门角度(Shutter Angl)的大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,则AE以默认的快门角度进行运动模糊渲染。
ae渲染到部分视频篇九
《AE渲染输出详细设置教程转载》
AE渲染输出详细设置教程(二)
5.输出设置
在渲染队列窗口中,单击“Lossless”,弹出如下的设置窗口:
如果需要渲染带有声音的影片,打开如图所示的开关即可:
Format:选择输出格式,支持PC上最常用的“Vidwo For Windows”、各种音频、视频格式,序列图片等等;当选择输出格式后,一般会弹出一个对话窗口,让你来选择该输出格式的一些具体设置,比如选择“QuickTime Movie”后,弹出如下对话框:
我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。
按下“Format Options”按钮也会弹出词类窗口。
Channels:选择通道设置,可以只输出颜色通道或者Alpha通道,或者两者都输出;
Depth:设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大;
Color:颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内;
以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。
如果我们选择的是输出序列图片,比如“Targa Sequence”、“TIFF Sequence”,在设置窗口中还会多出如下的一个选项:
可以在这里设置序列图片的起始编号;
Stretch:控制输出文件的帧尺寸;
Crop:可以对输出图象进行裁剪;
Audio Output:控制音频的输出控制
6.输出摸板
同渲染设置一样,输出设置也有输出摸板可以编辑、调用。选择菜单Edit>Templates>Output Module,弹出输出摸板设置窗口:
AE内置了8种输出摸板,针对影片输出、单帧输出、内存预览、预渲染、分别设置了各种输出摸板,我们也可以在下拉菜单中改变这些默认设置;
其他的操作与渲染摸板的设置相同。
7.日志文件(Log)
AE在渲染的同时可以生成一个文本样式(TXT)的日志文件,该文件可以记录渲染错误的原因及其他信息,我们可以在渲染信息窗口中看到保存该文件的路径信息。
8. 输出路径及文件名
我们需要定义渲染输出文件的文件名及保存路径。
渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完毕后,就可以按下“Render”按钮,开始渲染了。
AE可以为同一个合成项目输出多个不同的版本,比如同时输出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,当我们需要对合成项目采取多种格式输出时,首先在渲染序列窗
口中选择该渲染任务,选择菜单Composition>Add Output Module,如下图:
该渲染任务多了一个输出设置和文件输出路径、文件名设置,这样我们就可以对合成项目进行多种格式输出了。
AE可以对影片的单帧进行渲染,首先在时间线窗口中定位当前时间标志到希望渲染的单帧处,然后选择菜单Composition>Save Frame As>File,弹出渲染队列窗口,设置参数后即可渲染出单帧;如果我们希望输出的单帧中带有AE的层信息,选择菜单Composition>Save Frame As>Photoshop Layers,AE直接将单帧保存为多层的PSD文件,这些层与AE的层一至。