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游戏一个字的名字篇一
《名字游戏》
名字游戏
目标:1.加速参与者彼此熟悉的进程
2.每个人力争记住其他人的名字
参与者: 年级
材料:无 如果可能的话,用椅子摆成一个圈,中间不放桌子
时间:N分钟(依参与者人数而定)
步骤:
1.参与者围圈而坐,每个人轮流报出自己的名字
这一步应该进行的比较慢,要求参与者大声地一个字一个字地说出自己的名字,以便在场的所有人都能听见。如果有参与者的名字比较少见,应鼓励其写在黑板上,让大家都看见。
每个人在介绍自己的名字和特征时,走进圈内,同时做一个动作(如跳、耸肩、旋转等),直观的表现自己所说的个性特征。
2.一轮过去之后,参与者A指着参与者B说,“我的名字是„„,你的名字是„„,请你找到C„„”。
当A说到C的名字时,应尽量避免看着C,同时要求其他人也不要看着C,尽量自然,以使B不得不独自找到C。
3.B必须先说出自己的名字,然后指出谁是C,并要求其用同样的办法找到D。
4.依次类推,每个人轮一次,直到所有的人按上述步骤做一次。
扔沙包
目标:1.已经相互认识的参与者彼此变得更加熟悉
2.气氛变得更加轻松
参与者:
材料:一个沙包(也可用一只球、一个小枕头等代替)
时间:N分钟
步骤:
1.参与者站成一个圆圈。
2.老师将一个沙包交给一位参与者,要他(她)任意扔给另外一位参与者,同时说出该参与者的名字“×××,接沙包!”
3.接到沙包的人要向对方表示感谢,并立刻说出对方的名字“谢谢×××”。如果不能说出对方的名字,要被进行唱一支歌或背一首诗等惩罚。
3.按此步骤进行,直到所有的人都被叫了一次。要求每次接沙包的人都是新的人,前面叫过的人不准重复被叫。
提示:有的人可能记不住其他参与者的名字,因此不知往哪里扔沙包。如果这种情况比较普通,为了使大家感觉轻松,也可以采取另外一种方式:让参与者扔沙包的时候大声说出自己的名字:“我叫×××,请接沙包”,接到沙包的人必须重复扔沙包人的名字“谢谢×××”以此类推,直到所有人都做了一次。
游戏一个字的名字篇二
《串名字游戏》
串名字游戏 : 游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
游戏名称:数字传递 游戏步骤:
1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员 和监督员宣布游戏规则
3、游戏规则:
1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过
姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上 (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”
2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通 过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5 分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。
小组讨论:
1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
沟通能力
形式:20 人左右最为合适 ;
时间:15 分钟
材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可) ;
适用对象:所有学员
活动目的:
为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,
个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样 呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这 要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。
操作程序
1、给每位学员发一张纸
2、培训师发出单项指令:
―大家闭上眼睛
―全过程不许问问题
―把纸对折
―再对折
―再对折
―把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来
―争开眼睛,把纸打开
培训师会发现各种答案。
3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可 以问问题。
有关讨论:
完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟 通不许问问题所以才会有误差)
完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法 都不是绝对的,隐形耳机,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程)
大风吹 小风吹 台风吹
我们才玩了~~搞笑的要死~~规则:请一个发号的人站在前面~~说:"大风吹"所有人立刻回答说:"吹什么?如果那人说:"吹所有穿裙子的人,所有穿裙子的人必须起立重新找坐位,没有找到座位的人就站上来继续发号.
如果说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹所有带眼镜的人,没有带眼镜的人必须马上寻找新的座位,
如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新的位置.
最后惩罚所有站在前面发号施另的人~~~
记得椅子要少一把哦~~
认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。
为了能在雨、雪天气也能上好体育课,根据多年的实践,本人创编了几例室内体育课游戏。现介绍如下:
游戏一、看谁反应快
游戏五、集体造句
1、游戏方法:将学生分成若干小组,每一小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位学生……直到组成一个句子。
2、游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。
游戏一个字的名字篇三
《游戏角色命名》
在制作RPG、AVG、回合制SLG游戏的过程中,只要自己设定的故事,都不可避免会出现给游戏角色命名的问题。 其实给游戏角色命名,如同写小说给人物设计名字一样,需要根据游戏的内容、风格做相映的读者设定。 让我们来看看文学作品中,大师们如何给他们的人物起名字的。 阿Q:这是鲁迅先生《阿Q正传》中的主角名字,产生于二、三十年代新文化运动后期,这个“Q”字,很洋气的英文字母,堂而皇之的出现在一个清朝末年的角色身上,给人以视角冲击。人们首先会想,为什么会叫这个名字,在没有读之前,就对作品产生了极大的好奇心。这个“阿”字与人物不识字划圈签名,调戏吴妈,骂小尼姑等等土的掉碴儿的事有丝丝联系;这个“Q”又与人物,对于不了解的事,盲目崇拜和追求,动毋“新潮”“革命”的洋事儿有些许关系。这一土一洋,构成了“阿Q”这个人名,也构成了《阿Q正传》的精彩故事。 孔乙己:这是鲁迅《孔乙己》中的角色命名,在中国历史战国以后,“乙”和“己”字就很少用在人的名字中,但这两个字竟然同时出现在一个清末民初的文人的名字中。圣人孔丘的姓,两个生僻字合成的名,与情节中他细细讲解“回”字的四种写法相辅相成,颇耐人回味。 韩老六、杨老疙疸、老孙头、李毛驴:这是周立波《暴风骤雨》中的人物名字,讲述的是土改时期发生的故事。光从名字我们就可以知道这个故事是发生在农村,好土的名字。而且从名字中,可以看出他们的职业、性格,象李毛驴这个名字,实际上是外号,但就在小说中成了他的名字,非常有特色。 令狐冲、欧阳峰、洪七公、灭绝师太:这是金庸的武侠小说中的出现的角色,也许我们看的武侠小说太多了,但诸如令狐、欧阳、司马、淳于、东方这样现实生活中很少出现的姓,和无忌、逍遥、破天、求败、不败这样很少出现名,朗朗上口,让人一看就是知道进入的是迷幻的武侠世界。再加上武侠小说中的绰号的概念,这可能是从《水浒》中得来的灵感,给我们一个有趣的公式:酷绰号 + 怪名字 = 个性化角色。不信套一下就可以看出。“铁掌水上飘”裘千仞(衍生出裘千丈、裘千尺,如果再有个小弟毫无肄问该叫裘千寸了,难以想象家长会给孩子起这样的名儿)、“飞天蝙蝠”柯镇恶(衍生出柯辟邪,象去病、无忌当属这类)、“千手人屠”彭连虎……这样的名字当然也是为了突出人物个性和小说风格。 朱七七、熊猫儿、老实和尚、牛肉面、楚留香(做案后故意留下香味)、胡铁(蝴蝶)花:这几个人物都是古龙新派作品中
比较有名的。分别是《武林外史》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》中的角色。这样起名,真是一个“新”字,朱七七尚可以理解为明朝故事(明朝没有身份的百姓是没有名字的,都是“重五”“初八”“七七”这样的数字,朱元璋就是一例。),象熊猫儿、牛肉面、老实和尚则纯属外号变名,而楚留香(是他父母给他起名时,就知道他将来要当小偷并故意留香,还是他为了自己的名字中有“留香”两个字,才有意这样做的?)就属于作者有意设定个性化人物和风格化故事了。 张大民、李木勺、小树、古三儿:刘恒《贫嘴张大民的幸福生活》人物,是八、九年代城市背景发生在工人家庭的故事。对每一个名字的设定都赋与的个性,保温瓶厂的张大民、喂猪的李木勺、因房中有树得名的张小树、城市混混古三儿,可见每个名字都下过功夫。…… 呜!一口气写了这么多与主题没有关系的内容,快收不住笔了。好了,回到主题,在游戏中很多名字和写小说是差不多的。我们再来看看, 武侠派《仙剑奇侠传》中的李逍遥、赵灵儿及李逍遥的父母“南盗”夫妇……在这款游戏中,名字起的与小说差不多,带有很浓的武侠色彩。且灵儿的巧、轻,月茹的凝、重,无论是名字还是性格,都把握非常准确。 《大富翁》在搞笑为主,阿土仔、小丹尼、玛格丽特……看完他们的故事背景,会发现名字起得非常帖切,加上卡通滑稽的造型,把人物刻划的栩栩如生。在不少搞笑游戏中,名字非常表现这一点,象什么拿巨轮、韦大宝、王财神之类的都异曲同工。 还有……唉,不得不承认,国内的自己写的游戏故事脚本还是非常少。大多改编名著或是武侠小说,那是人家原著上起得名字,就不大好评析和说明。 但是不是这篇文章就毫无用处呢?当然不是,精华往往留在最后。 让我们来把游戏风格做一下简单分类: 搞笑风格:这类游戏起名益轻松活泼,根据内容甚至可以把历史或是文学作品中的成品角色生搬进来也无妨大碍。不论是秦始皇还是莎士比亚,管他是宙斯神还是二郎神,只要有个性、有特点、有喜剧效果,谁都无所谓。有的名字也可如上面提到的略微一改,效查徒增;有的名字突出个性,王财神一听就是商人或是地主、严霸天一听就是恶霸、ZR0455一听就是机器人。另外给这样的游戏角色起名时,还可以突出一个“奇”字。比如说:一个大丑老太太,可以起名为“赛西施”、“小美”;一个巨胖大汉,可以起名为“飘儿”、“俏儿”这样会更添搞笑的效果。 严肃风格:在严肃风格中,就要根据游
戏的背景和角色分类起名了。 A。中国古代历史背景:首先排除掉你改编成品小说的情况,因为这类情况无需要你起名儿,关羽、诸葛亮什么的早就是现成的了。但如果非此类,就要下一番工夫了。如下: a.汉以前,在最古老的黄帝、炎帝时期,属母系社会,如果你的背景发生在这时完全没有必要给角色加姓,因为那时人们知母不知父,姓更无从谈起。所以名字只一个字就可,X,阿X,X儿。如果非要起姓可以起一些古老的姓不会有错,如姬、熊、姜、姚、风、祁等等。春秋战国时期除了各国有国姓,而且名字非常古怪,不妨按他们的格式起,秦国姓嬴,楚国姓芈、熊,燕国姓姬,齐国姓原姬,后田和夺齐后为田,赵魏韩国姓同国名等等,多研究当时的历史和姓氏学,就不难了。比如说慕容、宇文、呼延都是鲜卑人的姓,如果你出现在秦汉以前,就会被笑话了。再比如说商鞅我们都知道,他本姓公孙,是卫国人,封在商邑。历史上说的商鞅、卫鞅、公孙鞅、商君都是指他。 b.秦汉时期以后,这一阶段中国的姓名非常复杂,如我们知道的,无数次汉民族与异民族的合而又分经历,使中国人的姓名空前的复杂。象晋朝士大夫的旺族王、谢两姓就直接影响到仕途;居山东曲阜的孔姓世家一直被历代统治者关照着;唐朝的崔、卢等姓也是很大的世家;明朝百姓的名字往往是数字。另外,这时一个人除了姓、名之外还有字、号,如果是名人死后还有谥号,如果对文学有成就还有世称(象是鲍参军即鲍照、阮步兵即阮籍、杜工部即杜甫等等)。如果是这样的游戏,在起名时,还是减少一些个性的突出,增加一些历史的真实为好。 B。武侠背景:如果要想加深玩家对你设定角色的映象,跳回到分析武侠小说命名那一节,因为玩家在武侠游戏中扮演一个角色与看武侠小说一样还是寻求一种大侠、高手的快感。何不让他发挥的更淋漓尽致呢。如果有可能,连绰号也可以由玩家自己起,象MUD类游戏一样。给NPC起名,尽可能的使用“酷绰号 + 怪名字 = 个性化角色”公式。 C。其它背景:其它的游戏背景则按其背景时间及相关要素起名。(跟没说一样)如抗日题材的游戏脚本,正派角色可以起老钟叔(抗日老八路),李大海(八路军排长,铁青胡子碴儿那种),杨伢仔(抗日儿童团团长),龟田丘一郎(日本“亲善”部队指挥大佐)……再如现代推理侦破游戏脚本,侦揖队队长,重案组组长,警花,警队中较淘气的小伙子们,反派角色中毒凫、小喽罗,被骗的台湾富商,来自东南亚的杀手,这些角色都可以以其性格和其它背景
来做相映的命名。在给少数民族、外国人起名时,应注意其姓名文化。蒙古族、藏族没有姓只有名,如巴特、洛桑、喀金;维吾尔、哈萨克等民族的名字与欧美人的姓名相像,儿子用父亲的名做自己的姓,如阿不都拉·克里木的父亲就叫阿不都拉,将来他的儿子姓克里木;达斡尔、鄂仑春、鄂温克、锡伯、满等民族都是有自己的“族姓”的,如吉达尔、敖蕾、鄂嫩等等。一些外国国家有一些普遍的国姓,如朝鲜韩国的“金”越南的“阮”“黎”“胡”等等。可以说,这是一门可以称为姓名学的学问,细细看来,牵扯到各民族各国的历史和文化。虽然不用研究的那么深,至少还是应该做一些最基本的了解和调查的。
游戏一个字的名字篇四
《游戏NPC及角色名字命名参考》
剑侠情缘叁中的命名规则
剑侠叁的命名规则为:中国传统姓+名 ,不能用智能ABC中的V1-V9的字符,诸如:♂♀℃→※★▲②ぁのシΞЯá┉都不能用的 而剑侠三策划人员考虑到一些少数民族的兄弟姐妹的取名规则,就是不严格按照百家姓充当第一个字,就是说,中国汉字都可以作为第一个字,而严格规定的是:“一个姓名最多6个字!姓2个字名4个字”当然金山一贯值得提倡的作风“妈”字不能出现也是肯定不能用在姓名里的啦! 至于字母数字能不能用在命名中已经确认为不能,只做中国人自己的游戏,只能汉字为名字,鄙视日本偷的汉字~! 至于公会姓名的统一问题,怀疑建立角色的时候是不能加好多字前缀的,少量是可以加的,因为6个字最多,而考虑到工会问题,怀疑还是采取剑侠1,2的作风,建立起帮派后,名字分二行显示,到那时,公会就可以统一了 考虑到现在网络骗子太多,金山西山居史无前例的禁止数字与字母,特殊符号介入命名原则中,不愧为一创新举动,只用汉字,誓与崇洋媚外斗争也显示了民族网游的决心,与社会及网游界一些不坚定份子形成鲜明对比。
提示:剑侠情缘3游戏内命名规则-复姓大全
B:百里 北堂 北野
C:淳于 单于 成公 叱干 叱利 常夏 陈梁 陈林
D:端木 东方 东郭 东野 东门 第二 第五 独孤 邓李
F:范姜
G:公孙 公冶 公羊 公良 公西 公孟 哥舒 谷梁 谷利 高堂 郭罗
H:皇甫 赫连 呼延 胡杨 黄方
J:夹谷 吉胡
L:令狐 梁丘 闾丘 刘傅 刘谭 陆费 陆叶
M:慕容 万俟
N:南宫 南郭 女娲 纳兰
O:欧阳
P:濮阳
Q:青阳 漆雕 亓官 钱王 钱赖
S:上官 司徒 司马 司空 司寇 士孙 申屠
T:澹台 拓跋 太史 太叔 太公 秃发
W:闻人 完颜 巫马 微生 巫许 吴刘 吴沈
X:夏侯 夏毓 西门 鲜于 轩辕 相里
Y:宇文 尉迟 乐正 羊舌 羊角
Z:诸葛 颛孙 仲孙 仲长 长孙 钟离 宗政 主父 张包 张简 钟任 仲夏
学习—游戏制作命名规则
一、文件命名的字符串使用规则
1.使用的种类:0到9十个数字,a到z二十六个字母(大小写是一样的),以及半角的下划线符号_
2.方式:开头必须以英文开头
3.数量限制:尽量保持8+3的格式(如12345678.txt),最大不要超越16字节
4.唯一性:应该保证命名的唯一性(意义的确定性)
二.文件命名细则
2.1.场景
2.1.1地图命名规则
以mapu_YYY来命名一个地上地图.u代表这个地图是地上地图.YYY为数字.例如mapu_001代表卡罗平原.
以mapd_YYY来命名一个地下地图.d代表这个地图是地下地图.YYY为数字.前两个YY代表当前地图属于某一个区域的地下地图.后一个Y代表当前地图属于该区域的第几层.例如mapd_023,其中mapd说明这是一个地下地图,02说明该地图在编号为02的地下区域.最后一个3说明这个地图是编号为02的区域的第3层地图.如果mapd_021代表地下城1层,则mapd_023代表地下城3层.
2.1.2美术导出地图命名规则
美术导出的地图并非是一个完整的地图,而是多个64*64的小地图.在编辑器里把这些小地图拼接在一起形成一个大地图.这些小地图的命名规则如下: 以mapu_YYY_ZZ,或mapd_YYY_ZZ代表一个地上或地下地图,u,d,YYY的含义与前面的相同.而ZZ则代表一个坐标.如果一个大地图由42个64*64小地图按6*7的方式排列,拼接成为一个大地图,则12代表这个大地图上的第一排的第二个小地图.如下图所示:
2.1.3场景组件命名规则
以mXX_YYZ或dXX_YYZ代表某个地图上的某一个组件。其中m是map的缩写,代表地上,d代表地下,XX为数字,与m合用代表了某一个地图(已经有不少原画与模型采用了m01代表地图的做法,为了减少影响,地下地图采用d来代表)。YY为数字,代表了该地图上的某一个组件。Z为字母(程序要求最后一位不能为数字)。
如m01_01a中,m01代表泰龙平原,01代表编号为01的组件。
如m01_12a中,m01代表泰龙平原,12代表码头上编号为12的组件。
2.1.4通用组件命名规则
通用组件是指地图上可以进行复制,并在多个不同区域内使用的组件。 比如说树、草、灌木、篝火、帐篷、石头等等都是通用组件。
以XX_YYZ来明明一个通用组件。其中XX为字母,取该组件的第一个拼音字母。YY、Z的定义与场景组件命名规则相同。
例如篝火的名称为gh_01a(取篝火中每个字的第一个拼音字母组合成为名称,
a
为篝火的种类)。
如果组件只有一个字,如树,则只用一个字母来代替。例如s_01a。2.道具
2.2道具
道具命名格式为:AAA_ BBB
AAA(dj,dp,kj)代表道具类型,如dp代表盾牌,kj代表铠甲
BBB(000~999)代表同类型道具的序列号
2.3角色
2.3.1主角部分
角色形体的命名格式为:PCAAACCC,PCAAABB_CCC
AAA(000~999)代表角色序列号。
BB(ua,sd,ss,tw等)代表角色状态,不填代表动作无状态差别
CCC(hi,rest,dify等)代表角色动作
2.3.2NPC部分
NPC形体命名格式为:NPC_XAAD
X(G、B、X、0)代表怪物种类,G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普通
AA(00~99)代表同类型NPC序列号
D(a,b,c)代表变种号
NPC动作部分命名规则:
NPC动作命名格式如下:NPC_XAA_BBBC
X(G、B、X、0)代表怪物种类,G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普通
AA(00~99)代表同类型NPC序列号
BBB(std,run,walk等)代表怪物动作,动作只能由英文字母组成,字母数应为3-7个
C(1~9)代表角色同类动作的不同表现,如该动作无不同表现则C省略
2.4技能效果
文件命名规则:AAABB
AAA为特效类型简称(英文简称)
BB为特效序号(00~99)
各特效英文简称:
fBall 单个直线水平飞行球体
dBall 单个直线垂直降落球体
massFy 群体圆形范围垂直降落球体
stFy 群体扇形范围水平飞行球体
blast 立体爆炸特效
wBlast 水平扩大爆炸特效
wRing 水平扩大环形特效
sector 扇形区域地面喷射特效
round 圆形区域地表覆盖特效
rndFir 圆形区域燃烧特效
wAir 扇形区域空气喷射特效
line 直线飞行剑气特效
overLt 包围全身的光芒特效
partLt 包围局部的光芒特效
upRing 围绕自己上升的光环特效
ovSmk 包围全身的雾气特效
ptSmk 包围局部的雾气特效
flash 局部的闪光特效
defend 曲面防御罩特效
logo 头顶标志特效
BL 刀光特效
Number 数字特效
Smoke 烟雾特效
mvMtx 物体围绕目标旋转的特效
absorb 吸收粒子特效
light 闪电类特效
sting 冰刺类特效
airLt 从上至下的光照特效
gndLt 地面喷出的光照特效
BLfy 飞行拖尾特效
2.5音效部分:
音效文件的命名格式与以上相关文件同名。
游戏角色命名与游戏风格
在制作RPG、AVG、回合制SLG游戏的过程中,只要自己设定的故事,都不可避免会出现给游戏角色命名的问题。
其实给游戏角色命名,如同写小说给人物设计名字一样,需要根据游戏的内容、风格做相映的读者设定。
让我们来看看文学作品中,大师们如何给他们的人物起名字的。
阿Q:这是鲁迅先生《阿Q正传》中的主角名字,产生于二、三十年代新文化运动后期,这个“Q”字,很洋气的英文字母,堂而皇之的出现在一个清朝末年的角色身上,给人以视角冲击。人们首先会想,为什么会叫这个名字,在没有读之前,就对作品产生了极大的好奇心。这个“阿”字与人物不识字划圈签名,调戏吴妈,骂小尼姑等等土的掉碴儿的事有丝丝联系;这个“Q”又与人物,对于不了解的事,盲目崇拜和追求,动毋“新潮”“革命”的洋事儿有些许关系。这一土一洋,构成了“阿Q”这个人名,也构成了《阿Q正传》的精彩故事。
孔乙己:这是鲁迅《孔乙己》中的角色命名,在中国历史战国以后,“乙”和“己”字就很少用在人的名字中,但这两个字竟然同时出现在一个清末民初的文人的名字中。圣人孔丘的姓,两个生僻字合成的名,与情节中他细细讲解“回”字的四种写法相辅相成,颇耐人回味。
韩老六、杨老疙疸、老孙头、李毛驴:这是周立波《暴风骤雨》中的人物名字,讲述的是土改时期发生的故事。光从名字我们就可以知道这个故事是发生在农村,好土的名字。而且从名字中,可以看出他们的职业、性格,象李毛驴这个名字,实际上是外号,但就在小说中成了他的名字,非常有特色。
令狐冲、欧阳峰、洪七公、灭绝师太:这是金庸的武侠小说中的出现的角色,也许我们看的武侠小说太多了,但诸如令狐、欧阳、司马、淳于、东方这样现实生活中很少出现的姓,和无忌、逍遥、破天、求败、不败这样很少出现名,朗朗上口,让人一看就是知道进入的是迷幻的武侠世界。再加上武侠小说中的绰号的概念,这可能是从《水浒》中得来的灵感,给我们一个有趣的公式:酷绰号 + 怪名字 = 个性化角色。不信套一下就可以看出。“铁掌水上飘”裘千仞(衍生出裘千丈、裘千尺,如果再有个小弟毫无肄问该叫裘千寸了,难以想象家长会给孩子起这样的名儿)、“飞天蝙蝠”柯镇恶(衍生出柯辟邪,象去病、无忌当属这类)、“千手人屠”彭连虎……这样的名字当然也是为了突出人物个性和小说风格。
朱七七、熊猫儿、老实和尚、牛肉面、楚留香(做案后故意留下香味)、胡铁(蝴蝶)花:这几个人物都是古龙新派作品中比较有名的。分别是《武林外史》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》中的角色。这样起名,真是一个“新”字,朱七七尚可以理解为明朝故事(明朝没有身份的百姓是没有名字的,都是“重五”“初八”“七七”这样的数字,朱元璋就是一例。),象熊猫儿、牛肉面、老实和尚则纯属外号变名,而楚留香(是他父母给他起名时,就知道他将来要当小偷并故意留香,还是他为了自己的名字中有“留香”两个字,才有意这样做的?)就属于作者有意设定个性化人物和风格化故事了。
张大民、李木勺、小树、古三儿:刘恒《贫嘴张大民的幸福生活》人物,是
八、九年代城市背景发生在工人家庭的故事。对每一个名字的设定都赋与的个性,保温瓶厂的张大民、喂猪的李木勺、因房中有树得名的张小树、城市混混古三儿,可见每个名字都下过功夫。
……
呜!一口气写了这么多与主题没有关系的内容,快收不住笔了。好了,回到主题,在游戏中很多名字和写小说是差不多的。我们再来看看,武侠派《仙剑奇侠传》中的李逍遥、赵灵儿及李逍遥的父母“南盗”夫妇……在这款游戏中,名字起的与小说差不多,带有很浓的武侠色彩。且灵儿的巧、轻,月茹的凝、重,无论是名字还是性格,都把握非常准确。
《大富翁》在搞笑为主,阿土仔、小丹尼、玛格丽特……看完他们的故事背景,会发现名字起得非常帖切,加上卡通滑稽的造型,把人物刻划的栩栩如生。在不少搞笑游戏中,名字非常表现这一点,象什么拿巨轮、韦大宝、王财神之类的都异曲同工。
游戏一个字的名字篇五
《游戏名称》
一、游戏名称:过“7”
游戏规则:所有成员围坐成两个同心圆,按作词从1-99报数,但有人数到含有“7”
的数字或“7”的倍数时,不许报数,喊“过”,报错者上台摸纸条,按照
纸条规定内容做出相应动作。
注意事项:1、当有人报错接受惩罚后,将由下一个成员从“1”开始重新报数。
2、第一个报数的成员和报数方向由主持人任意指定,同心圆内圆成员
报完一周后由离内圈最后一个报数的成员最近的外圈成员继续报数。
3、围成同心圆的个数将根据参与人数制定。
二、游戏名称:老鹰抓小鸡
游戏规则:将所有成员分成三组(每组30~40人),每组选出一名成员(最好由成员
自荐)当“老鹰”,余下成员排成一列,位于列首的成员当“母鸡”,列中的
成员抓紧前一名成员的衣服尾,“老鹰”去抓最后一名“小鸡”,“母鸡”保
护小鸡不被抓到,如果“小鸡”被“老鹰”抓到,则由被捉到的“小鸡”担
任“老鹰”,之前的“老鹰”担任“母鸡”。队伍中间不得断开,断开处的成
员出局。出局者最后摸纸条表演节目。
三、游戏名称:突出重围
游戏规则:选出32名成员,分成4组,每组8人,每组成员手拉手,四组成员站成
正方形,余下成员站在正方形内。正方形内的成员想办法冲出包围,组成正
方形的成员阻止正方形内的成员出来,失败的成员接受惩罚。
注意事项:1、游戏为5分钟一轮。
2、圈内成员未冲出、未能拦住圈内成员的成员(即圈内成员冲出位置旁
边的两名成员)为失败。
四、游戏名称:抱团
游戏规则:所有成员大致分成三组,每组成员手拉手围成一个大圈,并按照一定
方向集体转圈,主持人喊“n人包成团”,所有成员迅速找到相应人数
抱好,例如:主持人喊:“三人抱成团”,则所有成员每三人抱成一团,
未找到同伴者出局并摸纸条接受惩罚。
五、游戏名称:开心自我介绍
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的
两人要相互自我介绍。
注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介
绍。歌声再起时,游戏继续进行。
(3)根据时间调节游戏进行的长短。
六、游戏名称:击鼓传花
游戏规则:所有成员围坐成两个同心圆,其中一人拿花,一人背着大家击鼓,鼓响
传花,鼓停花止。花在谁手中,谁就摸彩,如果花束正好在两人手中,
则两人可通过猜拳决定负者。
七、游戏名称:反动作
游戏规则:所有成员面对面站,主持人下口令,成员作出与口令相反的动作,例如
“向左转”,则所有成员均向右转,面对面两人互相监督,做错者接受惩
罚。
注意事项:5分钟为一局,一局结束后淘汰者集体接受惩罚。
八、游戏名称:集体造句
游戏规则:将所有成员分成人数相等的组(每组约20人),发给每一小组第一位组
员一支笔和一张空白纸,游戏开始后,每小组第一位组员随意在纸上写
一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第
三位组员……最先造成一个句子的组获胜,最后完成的小组接受惩罚。
九、游戏名称:动作传话
游戏规则:每个部门派出八人,依次上台游戏,八名成员排成一列,分别对列头兵
耳语一句话,不让其他人听见,由列头向下一位成员用动作表示出这句
话的内容,往下传至最后一名,由最后一名说出他所看到的动作的内容,
保真度最高的队获胜,最低的队集体接受惩罚。
注意事项:1、将向列首说的话写在纸上,向观众展示。
2、每句话内容如下:
我在马路边捡到一分钱。
盲人摸象
肥水不流外人田
指手画脚
坐井观天
小白兔蹦蹦跳跳地去买蛋糕
猪八戒背媳妇
画蛇添足
十、游戏名称:心有灵犀猜词语
游戏规则:每个部门派两人出战,一个用肢体动作或语言(但不能说出词语中的任
何一个字)向同伴提示,说出最多的组获胜。最少的组接受惩罚。
注意事项:1、将所有词语分成八组,每个部选取一组,每组10个词语,限时5分
钟,超出时间不可再猜词。
2、动作类:下楼梯,遛狗,叠被子,打水,刷牙,过马路,谈恋爱,摔倒,
吓一跳,上网
动漫类:蜡笔小新,叮当猫,一休哥,懒羊羊,海绵宝宝,变形金
刚,奥特曼,灰太狼,天线宝宝,路飞
运动类:游泳,太极,健身操,打篮球,羽毛球,拳击,跆拳道,
马术,踢足球,跳远
人物类:孙中山,周杰伦,贞子,数学老师,文成公主,康熙,迈
克尔.杰克逊,刘三姐,毛泽东,猪八戒
日用品类:牙刷,榨汁机,手机,收音机,手电筒,电脑桌,杯子, 水龙头,扫帚,游戏机
食品类:火锅,泡泡糖,麻辣烫,糖葫芦,豆浆,北京烤鸭,豆腐,
粉条,棒棒糖,啤酒
动植物类:螃蟹,向日葵,大猩猩,长颈鹿,大象,老鼠,樱花,
狗尾巴草,猫头鹰,迎客松
其他类:老太太,公共汽车,中大奖,正方形,得意,曲线,人民
币,黑色,太阳,牙签
十一、惩罚办法
A. 单人惩罚办法:1、学小沈阳说话:眼睛一闭一睁,一天就过去了,好
~~眼睛一闭,不睁,一辈子就过去了,好~~~
2、跪地求婚状:如果我不向你求婚,我会后悔一辈子,因
为你是我的惟一。
3、大喊 燃烧吧,小宇宙~
4、原地转10圈
5、走猫步
6、摆S型
7、跳舞转圈
8、学鸭子走路
9、唱国歌
10、深情演唱:“你问我爱你有多深,我爱你有几分….月亮代表
我的心”
B.双人惩罚办法: 正面对着十指交扣,深情对视,深情朗诵骆宾王的《鹅》
C.多人惩罚办法:集体做A中动作
游戏一个字的名字篇六
《2011最搞笑的网名游戏名1》
2010最搞笑的QQ网名1. 强壮的病猫 2. 农夫三拳 3. 鲁智深三打白骨精 4. 画足添蛇 5. 生于忧患,死与安尔乐也。 6. 出学留国 7. 名不正则言承旭 8. 肾虚道长 9. 常在河边走,哪能不失足 10. 射鲸英雄传 11. 米老鼠和刘老根 12. 动力火锅 13. 中暑山庄 14. 降龙罗宾汉 15. 塞翁失身,焉知非福 16. 我拿什么整死你,我的爱人 17. 千斤拨四两 18. 化腐朽为绵掌 19. 给我一个支点,我可以撑起地球仪 20. 人过留名,雁过留声机 21. 大能猫 22. 小白免 23. 大灰很 24. 武大娘 25. 少年包青蛙 26. 一针溅血 27. 听张国荣讲鬼故事 28. 圆月豌豆 29. 爱在戏院前 30. 黄色娘子军 31. 来瓶82年的矿泉水 32. 别拿83年的xo糊弄我,来瓶今年的 33. 伟大的大伟 34. 做贼肾虚 35. 善解人衣 36. 成吉思春 37. 绞尽乳汁 38. 只羡鸳鸯不献血 39. 哈里波霸 40. 爱护环境,人人有病 41. 拿什么拯救你的爱人 42. 这个字念“瓿”43. 黑洲非人 44. 十年树木,百年树袋熊 45. 鱼和胸罩不可兼得 46. 爬上奔驰的骏马,象骑上飞快的火车 47. 拿什么拯救你,我的大兵瑞恩 48. 千里送鹅毛,纯粹是傻瓜 49. 内行看门道,外行看人行道 50. 内练一口气,外练一口屁 51. 太平间公主 52. 早知今日,何必当鸡 53. 穷人的孩子早出家 54. 敢笑黄安不丈夫 55. 吃的是草,挤出来的是青春痘 56. 神鲸大侠57. 路边野花不要,踩!58. 天涯何处无芳草,还是母乳喂养好 59. 爱新觉罗.释迦牟尼 60. 外婆家的铜锣湾 61。善解人衣(一字之差就由好同志变成了不良青年)62。粑粑(这人居心不良,用智包满意nhcyw.taobao.com最具耐心奖:爬上墙头等红杏【得奖评语】见过守株待兔的,但爬上墙头等别人“红杏出墙”的倒是第一次见。 最疯狂奖:骑牛撞交警 【得奖评语】我超速了吗?牛撞你还能怪我吗?(又不是我撞的) 最有权利奖:WCCEO 【得奖评语】可能有些人看不懂,应该这样读:WCCEO。厕所首席这权利不说,也知道。 会上占何地位,颁此奖应无人有疑问!另付赠:最豪华办公场所奖. 最谦虚奖:一般一般全国第三 【得奖评语】没有自称全国第一确实难得,但我们想知道他这个“第三”根据什么标准得的? 最天真无“牙”奖:纯情小鸭鸭 【得奖评语】一听就知道是纯情的小男孩,详情见FLASH版三国志。 最腻心奖:一脸的美人痣! 【得奖评语】想知道“宁缺勿滥”什么意思,看看她的脸就知道了。另该网名还巧妙的做到了“仿冒必究”的效果。 最有学问奖:阏!! 【得奖评语】经调查全国75%的网友不明白这个字的意思,其实是“郁闷(於
门)”之意,因此该网名获“最有学问奖”实至名归。 最佳整蛊奖:猪是的念来过倒 【得奖评语】看过的100%会中招,没有不倒过来念的。 最自夸奖:帅的惊动了如来佛/联合国/MORE... 【得奖评语】真的是吹牛不上税,但吹牛吹同时却作到了装傻,同时获奖的还有“布什/劳尔/小汤哥/MORE...夸我帅”。 最有风度奖:“日”后再说 【得奖评语】一切从长计议...... 最不合逻辑奖:非洲小白脸 【得奖评语】非常遗憾他没有来到现场领奖,我们非常想看看非洲的小白脸和台湾的黑人,谁更白一点! 最无里头奖:唐伯虎点蚊香 【得奖评语】能拿无里头的杰出代表周星驰的电影《唐伯虎点秋香》开涮,指明中心思想:才子怕蚊子,获此奖无可争议。 最宽宏大量奖:朕射你无罪 【得奖评语】谢主龙恩. 最痴迷网友奖:卖血上网 【得奖评语】古有卖身葬父,今有卖血上网;一个孝感天地,一个e网情深。 最花心奖:朝三暮四郎 【得奖评语】这个奖颁得有些误会,因为这位来自日本网友并不花心,他的真名是佐佐木,因为排行老四,故称佐佐木四郎,不幸的是他的汉语拼音不是很准,拼成了“朝三暮四郎”,故被人误会成花心大萝卜。 最过目难忘奖:我一贱你就笑 【得奖评语】你的性格是如此明显,她一笑就知道你贱了.同时获得相反奖的是:你装傻的那一刻我笑了。 最虚荣的奖:穷也站在富人堆里 【得奖评语】滥竽充数大概就是这样吧。 最佳组合奖:化腐朽为绵掌 【得奖评语】将“化腐朽为神奇”与“化骨绵掌”巧妙结合,创造出一个独具风味的网名。 最自私奖:请偷我对门 【得奖评语】此地无银三百两,隔壁王二不曾偷。 最有自知之明奖:今夜酷寒不宜裸奔 【得奖评语】裸奔懂得观察天气,野人们又进一步发展了。 最绝望奖:车到山前是死路 【得奖评语】希望是本无所谓有,无所谓无的.这正如地上的路,其实地上本没有路,绝望的人多了,也便成了路。 最具名人效应奖:怕瓦落地 【得奖评语】这条网名的创意不仅仅在于它巧妙地与世界名人帕瓦罗蒂谐音,更重要的是它提醒我们一个社会现状:现在危房多,尤其是那些在危房里上学的孩子,特别“怕瓦落地”。 最实话实说奖:小泉,纯一狼 【得奖评语】该人使用标点的水平真是博大精深,佩服佩服…… 最爱国的奖:中国制造 【得奖评语】沉默不是懦弱,忍耐不是麻木...不论死在何处,誓做中国魂.五千年的风和雨啊藏了多少梦...让世界知道我们都是中国人. 最自不量力奖:贫僧夜探青楼 【得奖评语】只
听过关公夜走麦城,见识实在短浅.情形:夜深人静,不甘寂寞,观有一楼,故探之,却不知极度危险,为禁地,欲犯戒。 最行尸走肉奖:背着头满街走 【得奖评语】日月无光,生活黯淡,整日无所事事。 最特别奖:我就不信注册不上 【得奖评语】相传某水民注册论坛,无奈网名皆被占用,于是想到此名,再去注册果然无人相争。 最有雄心壮志的奖:我要一桶浆糊 【得奖评语】有人就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖!――-望君努力吧。 最具黑道风范奖:手起刀落人抬走 【得奖评语】顺便问一下是你手起刀落人抬走,还是人家手起刀落抬走你,或者你负责抬人?不管怎么说该名体现出一个字:狠.人不狠是站不稳包满意nhcyw.taobao.com
游戏一个字的名字篇七
《识字游戏》
1、蹦蹦床上的字宝宝
目的:1.复习有关汉字;2.锻炼幼儿的弹跳力。
准备:将要复习的汉字字卡若干。
玩法:将字卡字朝下放在蹦蹦床中间,幼儿站在字卡周围。老师发出预备跳的口令后,幼儿便使劲儿弹跳,直到字卡字朝上,这时幼儿停下认读上面的汉字,认错了,老师帮助纠正,幼儿继续玩。
提示:
1.如幼儿过多,可将幼儿分组。由于字卡在剧烈的振动下,时而字朝上,时而字朝下,幼儿弹跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各组宜交替玩,时间3-5分钟,达到认读的效果即可。
2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩时老师要注意幼儿的安全。
2、点兵点将
目的:复习已经学过的字词。
准备:字卡、小筐。
玩法:两名幼儿将一小筐字卡反扣在桌上,并一字排开(根据字卡数也可并列几行)。用猜拳的方法分出胜负,胜者先开始游戏。边说儿歌"点兵点将,谁是我的好老将"边用右手食指从左向右点数字卡,点一个字读一个字音,当说到"将"时立即将右手食指所指的字拿起来认读,认对了,字卡放到自己跟前,认错了,继续反扣在原处,有第二名幼儿开始游戏,一人一次轮换进行。如数完字卡,儿歌未说完,继续返回从左向右点数。
3、飞行试验
目的:复习所学过的字卡
准备:字卡
玩法:教师将字卡贴在黑板的四周,其中每一张字卡都代表飞机飞行试验基地,开始,总指挥宣布飞行试验开始,随即飞机到达第一实验厂,如幼儿说出字卡飞机就继续进行飞行实验,如说错了飞机则停止进行修理直至学会这个字后方才继续飞行,最后到达目的后一起欢呼跳跃。
4、翻翻棋
目的:1.复习有关汉字;2.提高孩子的记忆力及综合分析能力。
准备:1.棋盘一张。2.25张用硬纸片做的棋子(稍小于棋盘格子),分别写有汉字。其中水果类5张,如:梨、苹果、桃、杏、西瓜;干果类5张,如栗子、核桃、枣、花生、榛子;蔬菜类5张,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黄瓜;农作物5张,如玉米、小麦、高梁、水稻、大豆。另外5张不写字。
玩法:
1.将棋子字朝下,打乱摆放在棋盘的粗格子里,4位幼儿分别站在棋盘的一方,每人认一类棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找农作物)。
2.幼儿轮流翻棋子,翻时不能让其他幼儿看见棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻过来,正面朝上放在自己一侧的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原处,记住下次不去翻它。反复轮流翻棋,谁最先找够自己5枚棋子,谁为胜。
提示:
1.为提高游戏难度,可将5枚空棋子写上不属于上述四类的其它汉字摆在棋盘中。
2.根据游戏需要,也可在棋子上写其它类物品的名称,如家禽类、植物类、文具类、乐器类等。
5、找朋友
玩法:幼儿手执一张字卡,跳“找朋友”,找到能和自己手上的字组成词语的,站在一起,
大声念,我们是“***”即词语。
6、登山
玩法:教师在黑板上画一座山,山顶上画了一面红旗,然后把学生分为两组参加游戏,一组取名“神奇宝贝队”,一组取名“数码宝贝队”(队名是学生们自己取的),每组学生轮流认一个字,每认对一个字,一方就向山顶前进一步,看哪一队先登上山顶,拿到红旗。
7、摆图形
目的:培养幼儿的识字兴趣
准备:字卡
玩法:教师将所学过的五六个字卡摆成一排请幼儿按顺序叫出字卡的名字,然后教师将字卡任意摆成正方形、长方形、梯形等,请幼儿说出某某边上的字卡名字叫什么?
8、海底探宝
目的:复习学过的字,培养幼儿的识字兴趣
准备:字卡、椅子、小奖品
玩法:教师先将字卡四散摆放在室内。幼儿站在小椅子上,集体念儿歌:"我是小小潜水员,练跳水,真勇敢;不怕风浪大,不怕海水寒;跳进大海里,来把珍珠捡。"然后,幼儿跳下来,捡起"珍珠"(字卡),大声念出珍珠宝宝的名字。如念对,得一小奖品。
注意事项:游戏要分组进行,每组幼儿不超过8人。
游戏规则:必须念完儿歌,才能往下跳。
9、扔沙包
玩法:准备字词卡“爱、笑、叫、拿、喝、摇、开、来、去、翻”,准备一个小沙包或小球。将字卡摆在地上(面朝上),在1米左右的地方划一条线(或拉一条绳),让孩子说出沙包打到的字是什么字,或者说出一个字让孩子植物大战去打。
10、发和收
玩法:老师出示字卡,小朋友认,认得快和准就把字卡送给他。字卡发完后,再收回来,老师每收到字卡一张就问全体小朋友,对不对?并对送字卡的小朋友说“谢谢”!(此法最适合刚接触生字,词的开始游戏面广,整体气氛好)
11、出示法或闪字法
玩法:老师左手拿一叠字卡,右手将字卡一张一张的出示给小朋友,小朋友认完一张后老师就很快的换一张。
12、踩地蕾
玩法:请一个小组上台面向黑板,老师或一个学生在一叠课文生字卡里任意抽出两个或三个生字,展示给台下的同学看作为地蕾,注意制止台下学生念出读音,然后放回生字卡里面。面对黑板的同学来到生字卡前,轮流抽出其中一个生字,问台下的同学:“地蕾是*吗?”抽不中的,台下的学生就回答:“地蕾不是*。”抽中了,学生就齐声说:“地蕾就是*,轰隆!”踩上地蕾的同学回到座位。台上的同学继续抽读生字,直到把所有的地蕾找出来为止。这个游戏可以集体玩,也可以在小组里玩。学生在玩游戏的过程中不断地开口读各个生字,认识生字。
13、照相
玩法:老师指着黑板的字,或手拿字卡,请小朋友给**字宝宝照相,小朋友做照相状“咔嚓”一下。
14、抽大奖
玩法:玩法跟踩地蕾一样,只不过把“踩地蕾”更名为“抽大奖”,学生读出了作为“大奖”的生字时,台下的学生就会说:“大奖就是*”。玩的时候可以两个小组同时上场,抽到大奖的同学可以为小组加分作为奖励。
15、钻山洞
玩法:这游戏适合集体来玩。老师和一个同学手拉手做一坐拱桥,组成一个山洞。请一个小组上台,随意拿出一个生字卡大声念出来。台下的同学跟着读,读完再说请进。老师和同学组成的山洞就会拱起来,该同学可以高高兴兴地过山洞。如果钻山洞的同学念错了,台下的同学说:“读错了,该读*。”“山洞”就会放低来,该同学就要钻过去。该游戏也可以两个小组同时上台玩。
16、剪刀石头布
玩法:这是学生很喜欢的一个游戏,一般以两个人玩为宜。玩的时候,学生一边猜拳,一边随着猜拳的节奏读生字,猜赢的学生当小老师,教另一个同学再读一次或者用这个生字组一个词。
17、飞行棋
玩法:把生字卡摆成“长龙”,两个学生抛色子,抛出的数字是多少,就顺着“长龙”读几个生字,读到不会的字停飞一次。如果小组玩,可以多摆一副生字卡。
18、魔法变变变
这是由新字引出旧的生字的一个复习方法。一般集体进行。如学到“本”字,学生可以说,去掉一横变成“木”,加上单人旁变成“体”等,老师把学生变出来的字也板书到新的生字旁边作为比较,学生能变出很多学过或者自学学会的生字出来。
19、读字爬山
玩法:把生字摆成金字塔的形状,学生可以在小组里选代表来“爬山”。从底座生字读起,每读一层爬一层,读到有生字不会读的那一层,就画一面小红旗,看看哪一组爬得最高。
20、猫捉老鼠
玩法:这游戏可以两个小朋友玩,也可以小组里玩。一名学生随意摆出几个生字,先给时间给其他同学认一认,读一读,等同学闭上眼睛后再随意抽走一个,让同学回忆抽走了哪一个字,猜出来就是猫捉到老鼠了,把那个生字奖给能回忆起来的同学。
21、七色花
适用范围:这种游戏适用于阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容为可以进行归类复习的,并能通过口头表述来检测。如:对声母、韵母、整体认读音节进行分类;从本册所学的生字中找出前后鼻音、平翘舌音、同精 品 源自历 史科
偏旁、同结构的字,还可以给字扩词、用词语说一句话。这个游戏有易于学生对知识进行分类、积累。游戏的竞争性强,学生兴致高。
准备:教师用吹塑纸制作花芯,花芯上的内容可以随即更换,花芯能反复使用。每位学生用彩纸或吹塑纸准备若干片花瓣,也可以反复使用。
过程:
师:花园里,百花开,看看哪朵最漂亮。
这个游戏可以全班进行,也可以以大组为单位进行。
①对于学生的答案需要老师来把握评判的内容,可全班进行,如:用词语说一句话。 教师把写有词语的花芯贴在黑板上,请学生来造句。每组使用不同颜色的花瓣,学生说对一句就在花芯旁贴上一片代表自己小组颜色的花瓣;说错了,要摘下一片同颜色的花瓣。游戏结束比比哪大组贴的花瓣最多,即为获胜组。
②对于学生自己就能判断答案正确与否的内容可以以大组为单位进行游戏。如:区分前后鼻音、平翘舌音。
教师把写有“前鼻音”、“后鼻音”的花芯交给组长,组员说对一个就贴一片花瓣;错一个要摘下一片。最后比比哪组的花开得最大、最漂亮。
22、火眼金睛
适用范围:音节的标调,特别是复韵母ui和iu的标调,ü上两点的省略规则,以及一些形近字。
游戏准备:孙悟空的图片以及有关的卡片等。
操作过程:
师出示标调有错误的音节。(标调可移动)。
师:在这些音节中藏着一个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把问题找出来。
生齐:小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,问题在哪里?
请一位学生上来做孙悟空找一找。找对了,学生就说:“小眼睛亮亮亮。”找错了,就说:“小马虎没分清。”
23、摘果子
适用范围:这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语„„游戏的形式多样,可根据内容来选择:①所认读的内容在果子的正面,学生任意摘果子读内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。②所认读的内容在果子的正面。教师任读一个内容,点名请学生来摘。摘对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;摘错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。③所认读的内容在果子的反面。教师点名,学生上台任意摘,摘下后认读背面的内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。“摘果子”的游戏操作简便,适用范围很广,学生兴趣高。
准备:教师和学生各准备几套用彩纸或吹塑纸做成的果子(可以是苹果、橘子、梨)。果子上的内容可以随即更换,果子则作为小奖品能反复使用。果树,教师既可以做一棵永久使用的,也可以临时在黑板上画简笔画。
操作过程:
以第二种游戏形式为例。
师:秋天到,果子熟,谁来摘个大果子。――暖,暖和的暖。
生齐:我来摘个大果子。
师:XX(教师点名,该生上台摘果子。)
生:摘下果子读“暖,暖和的暖”,全班学生跟读一遍“暖,暖和的暖”。
24、放鞭炮
适用范围:认读拼音字母、音节、生字、词语和句子,免费扑克游戏。
游戏准备:把需要认读的相关卡片放入一个红色的爆竹筒内。
操作过程:
师:老师这里有一个大鞭炮,如果你读对了鞭炮里的字母(音节、生字、词语、句子),鞭炮就点燃了。谁想来试一试?
生齐:节日到,放鞭炮。什么炮?
一位学生上来抽出卡片,举起卡片读,读完后去点爆竹。如果读对了,下面的学生跟他一起读,并模拟爆竹的声音:“嘭――啪”,如果读错了,就模拟哑炮的声音:“嗤――”。
为了节省游戏的时间,老师可以请一组学生一起上来,进行组内学生的竞赛,比一比哪位同学点燃的爆竹最多,也可以进行小组之间的比赛,比一比哪一组点燃的爆竹最多。
25、猜猜猜
游戏准备:相关的卡片和谜语等。
适用范围:(1)看口形猜字母;(2)看动作猜生字、词语和成语等;(3)听谜语猜生字、词语或某种事物等。
操作过程:
1、师:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我发的是什么音?(b)
老师可以请一位学生来猜,也可以请全班学生举起自己手里相对应的卡片,并说:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb。
2、师:看看我的动作,猜猜我表演的是哪一个字?(跑、跳)
3、师:小朋友们,你们喜欢猜谜语吗?我这里有一个谜语,请你来猜一猜是我们学过的哪一个字?(人在云上走)
26、开火车
适用范围:用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。
这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但比较适合复习巩固阶段运用。
游戏准备:相关字母、声母卡片
操作过程:
(1)做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。
(2)导语:小朋友,我们一起来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。
开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜――咔嚓、咔嚓”的声音,有利于营造气氛,激发学生的学习兴趣。
(3)例,教师在复习学过的生字时,可以用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词
师:“请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。”
谁说错了,火车就停下。
师:“哪个修理员来帮着修理一下?”
选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。
27、考考你
准备:学生每人自制卡片若干张。
适用范围:这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语„„真钱网络棋牌游戏时可以让学生拿着自己写的生字卡,在教室里自由活动,遇到谁就考考他字卡上是什么字,同时读读对方同学手里字卡上的字;也可以由教师先指定一半学生坐在位置上做考生,等另一半小老师来考试,然后相互交换角色。“考考你”的游戏操作简便,全体学生都能参与,识字效率高,而且将默写生字的内容有效地融入了游戏之中。
操作过程:
师:小老师们,昨天我们学习了第8课《阳光》,现在请你在卡片上写出自己已经学会的生字和想要考考别人的生字。写完后,可以拿着你的生字卡片去找个小伙伴考一考。
28、踩石过河
适用范围:本游戏适用于每课的巩固及单元、阶段性复习时使用。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、音节词、偏旁、生字、词语等等,本游戏的道具简单,网络斗地主,情境化的设置和竞赛化的体制极大地调动了学生参与的热情,教学效果明显。
游戏准备:游戏场地可安排在教室前、后的走道上。教师准备两根长绳和一些废旧的纸板小箱。两根长绳用以设置游戏情境,长绳一拉即代表小河两岸。废旧的纸板小箱用来作石头,上面粘上生字或词语卡片。当然,在实际教学中这样操作会比较麻烦,所以我们可以采用最简单的道具来达到事半功倍的效果,石头可以用纸张来代替,一张纸代表一块石头,准备10张,上面事先打印好需要朗读的内容。
操作过程:
游戏一个字的名字篇八
《游戏》
泡泡糖时间:2009-08-18 16:06来源:未知 作者:admin 点击:2442次一个永恒经典晚会游戏:泡泡糖,玩法介绍。主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此晚会游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。晚会小游戏:椅子上站人时间:2009-09-12 13:51来源:未知 作者:admin 点击:1133次比较常见的晚会小游戏“椅子上站人”的具体玩法。游戏名称:椅子上站人游戏概要:在一张椅子上站最多人的游戏玩法简介:1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多的人。3、可以规定一个时限。晚会小魔术:钞票变白纸时间:2009-09-12 13:57来源:未知 作者:admin 点击:1110次能够使晚会增色的趣味小魔术:钞票变白纸。晚会过程中,如果能穿插几个趣味的小魔术,将会使整个晚会增色不少。魔术名称:钞票变白纸准备工作:钞票10张,白纸10来张。 表演方式:表演者事先把白纸条夹在第9和第10张钞票之间。表演开始,表演者将10张钞票展成扇面握在手中。然后从扇行的钞票中抽出几张正反面作交代,借机将10张钞票移到最下面,下面就是一叠白纸了。接着,理齐这叠钞票,右拳对着这叠钞票一击,然后展开扇面。奇怪!原来的一叠钞票全变成白纸了。再假意抽出几张纸交代,这样就可以用交代过的纸把钞票遮住,看上去好象钞票全变成了白纸。 注意事项:表演用的钞票和白纸要新而挺的晚会上的搞笑游戏:亲密无间时间:2009-09-12 14:56来源:未知 作者:admin 点击:2770次适合在晚会上玩的搞笑小游戏“亲密无间”的具体玩法。游戏名称:亲密无间游戏规则:1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互面对面并排而立,拿出事先准备好的充足气的气球。2、主持人讲解游戏规则,告知每对选手只能用鼻子或嘴巴将气球夹住由起点向终点(间距最少10米)进发,全程夹住并最先到达者胜出,可与助手
示范一次。3、各对选手准备好之后,由主持人统一发号开始进行。4、由助手及现场观众监督,主持人注意控制现场秩序。5、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。好玩的晚会游戏三则:正话反说、夹气球跑、金时间:2009-09-12 15:31来源:未知 作者:admin 点击:2791次好玩的晚会游戏三则:正话反说、夹气球跑、金鸡独立,提供具体玩法。1、正话反说 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 2、夹气球跑 这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:) 3、金鸡独立 这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。活跃晚会气氛的小游戏三则时间:2009-09-12 15:42来源:未知 作者:admin 点击:3069次活跃晚会气氛的小游戏三则:“数字传递”等游戏。活跃晚会气氛的游戏:一、数字传递游戏游戏名称:数字传递 游戏步骤: 1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员; 2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则 3、游戏规则: 1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;” 2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上; 3)比赛进行三局(数字分别是
0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。 小组讨论: 1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现? 2、四个循环中,哪个步骤更为重要?二、在长10米的一条直线上点燃10支蜡烛,烛间相距1米。游戏者在这段距离内双脚并跳前进。在两分钟内跳完,同时蜡烛不灭者得奖票2张。 三、所有参加晚会的人员,每人发一张写有号码的卡片,比如与会人员共50人,可以写50张卡片,每张号码从1到50。摇奖箱里装的卡片要和与会人员持有的卡片一样配有相同号码,晚会中途可以指定某人上台抽奖,奖励人数可以自己定,奖励形式可分特等、一、二、三等。抽奖可以分多次进行,贯穿整场晚会,这样可以随时调动与会人员的积极性。这是有效防范中途有人提前退场的好办法。晚会压轴游戏:七拼八凑时间:2009-09-12 15:55来源:未知 作者:admin 点击:3927次经典的晚会压轴游戏“七拼八凑”的玩法。晚会压轴游戏:七拼八凑此游戏适合晚会最后,掀起高潮。游戏要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组需要道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)玩法介绍:主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱等,聪明的主持人还可以临时选择一些东西。“新型时装秀”游戏时间:2009-09-12 16:00来源:未知 作者:admin 点击:1108次晚会的经典节目:“新型时装秀”比拼游戏。一、活动名称:新型时装秀 二、活动目标:1、促进成员间的多人合作概念。 2、感受个人在团队合作中发挥的作用。 三、活动过程 :1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜负的因素。 四、说明:1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性 2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开 五、道具:报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷)晚会互
动游戏:合力吹汽球时间:2009-09-12 16:04来源:未知 作者:admin 点击:1289次晚会上玩的互动游戏:合力吹汽球。目的:借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。晚会互动小游戏:佳人何处寻时间:2009-09-17 13:01来源:未知 作者:admin 点击:4243次很受欢迎的晚会互动小游戏“佳人何处寻”游戏的详细玩法。游戏内容:因为不需要任何繁琐的准备工作,人人都可胜任愉快,轻松尽兴,所以这个游戏,一直深受人们喜爱。每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名字,进而联想自己背后的名字。需要道具:纸,笔,透明胶带 玩法介绍: (1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当 (2)事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字。 (3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。(4)一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。(5)联想出自己背后的名字后,要赶快与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊。(6)到最后没有成对的人,就是负方。 重点:本游戏的重点,在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍档能够增进同学的感情的晚会互动游戏三则时间:2009-09-17 13:06来源:未知 作者:admin 点击:6463次提供四则能够增进同学的感情的晚会互动小游戏:合力吹气球、报纸拔河等。一、合力吹汽球:游戏目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务 所需人数:每组限六人 场地要求:不限 需要道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分两组,但每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后
二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐 破 二、报纸拔河:游戏概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏 需要道具:旧报纸 游戏方法: 1、在报纸上挖两个人头大小的洞; 2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可); 3、报纸破裂离开脖子的一方输。 注意事项:不可以用手去拉。 三、夹乒乓球:可以由三对人同时参加,男女双方各拿一个筷子,同时夹取乒乓 球,在规定时间内,夹球数量最多者为获胜者。 四、最好是男女搭配的游戏:比如双方各派一对学生:一男一女哦 站在一张报纸上 石头剪子布 输的则要折叠脚下的报纸 再设法站上去 呵呵 空间越来越小 两人越来越近 一定气氛活跃男女搭配的好玩聚会游戏时间:2009-09-17 13:18来源:未知 作者:admin 点击:6374次聚会时适合男女搭配的好玩的小游戏四则。一、两个人一队,一定要男女搭配哦。一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。规定时间里猜对最多的就算赢。 二、最好是男女搭配的游戏 比如双方各派一对学生:一男一女哦,两人站在一张报纸上。石头剪子布,输的则要折叠脚下的报纸,再设法站上去。呵呵,空间越来越小,两人越来越近,一定会气氛活跃。三、 弄个超大的骰子(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎么个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就可以指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是准备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就可以往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西(当然可以把几种东西混在一起)。 四、准备一个大盆子,比如脸盆什么的(最好是金属的),由一个人拿着倒扣在头上,当然不要贴着自己的头放,否则后果自负哦。一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子(别太狠了,毕竟下面还是脑袋类),然后由举盆子的人来猜。后面的人就要在那边互相做伪证啦。呵呵,台湾管这个叫“谁是大头王”。联欢晚会互动游戏:纸杯传水游戏时间:2009-09-17 13:25来源:未知 作者:admin 点击:4521次适合在联欢晚会上穿插着玩的互动小游戏:纸杯传水。一、游戏场地:适合在联欢晚会上穿插着玩的互动小游戏二、游戏道具:10支纸杯 2瓶矿泉水 两个大一些透明的玻璃杯子三、玩法介绍:5人一组 在规定时间内 用嘴咬着纸杯 传水 倒在各组的玻璃杯子里 看哪组的水多获胜四、注意
游戏一个字的名字篇九
《游戏大全》
游戏大全
1谁是卧底游戏规则:
谁是卧底”游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者,。游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
气泡——水泡 纸巾——手帕 杭州——苏州 香港——台湾 首尔——东京 橙子——橘子 葡萄——提子 太监——人妖 蝴蝶——蜜蜂 小品——话剧 裸婚——闪婚 新年——跨年 吉他——琵琶
魔术师——魔法师 鸭舌帽——遮阳帽 双胞胎——龙凤胎 情人节——光棍节 丑小鸭——灰姑娘 富二代——高富帅 生活费——零花钱 麦克风——扩音器 郭德纲——周立波 图书馆——图书店 男朋友——前男友 洗衣粉——皂角粉
成吉思汗——努尔哈赤 谢娜张杰——邓超孙俪 福尔摩斯——工藤新一 贵妃醉酒——黛玉葬花 流星花园——花样男子 神雕侠侣——天龙八部 天天向上——非诚勿扰 勇往直前——全力以赴 鱼香肉丝——四喜丸子 麻婆豆腐——皮蛋豆腐 语无伦次——词不达意 鼠目寸光——井底之蛙
十面埋伏——四面楚歌
老佛爷——老天爷
公交——地铁 剩女——御姐 童话——神话 作家——编剧 警察——捕快 结婚——订婚 奖牌——金牌 孟飞——乐嘉 那英——韩红 面包——蛋糕 作文——论文 油条——麻花 甄子丹——李连
杰 包青天——狄仁
杰
牛肉干——猪肉脯 泡泡糖——棒棒糖 小沈阳——宋小宝 土豆粉——酸辣粉 蜘蛛侠——蝙蝠侠 口香糖——木糖醇 酸菜鱼——水煮鱼 小笼包——灌汤包 薰衣草——满天星 张韶涵——王心凌 刘诗诗——刘亦菲 甄嬛传——红楼梦 同学——同桌 婚纱——喜服
近视眼镜——隐形眼镜 美人心计——倾世皇妃 大白兔——金丝猴 果粒橙——鲜橙多 沐浴露——沐浴盐 洗发露——护发素 自行车——电动车 班主任——辅导员 过山车——碰碰车 铁观音——碧螺春 壁纸——贴画 枕头——抱枕 手机——座机
2萝卜蹲
游戏规则指几个人分别代表一个人或事物,一人先开始,说“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲被叫到的人继续说,如果反应慢或说错了则被淘汰。
3、心有灵犀 游戏规则:
每队两组,一组比划一组猜。
猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废。 根据词条难度,可以选择放弃,最终以猜中词条的最多的队伍获胜。
4、双人顶气球接力 游戏规则:
两人一组,只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。 5泡泡糖
主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐 怕大家都得笑晕。
6正话反说
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开
始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
7谁来接旨游戏规则:
首先,每组5个人,有一张圣旨,上面写着“旨意”和“禁语”,前面四个人逐一看过圣旨并用一句话描述其中的“旨意”,绝对不能触碰“禁语”,最后一个人需要根据前面四人的提示去猜测“旨意”。
8终极密码
规则:1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字 ex:数字是16 2.第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间
3.接下来重复第2个步骤 EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复~
9害你在心口难开
来宾和主持人(一般宪哥是做裁判的,很少参与,真是便宜了他)头上套一条布带,在每个人的布带上都会贴上精心准备好的纸片,纸片上写着被贴纸的人所不能做的事或者不能说的话(例如跳舞、唱歌、模仿„„),一旦被帖纸的人做出纸片上的事,就是中招了,要接受惩罚。惩罚完中招的人之后,会贴上另外的纸片。游戏没什么规则,就是要大家不段地用各种方法引诱、陷害别人中招。游戏中每个人自
己都只能看到其他人而看不到自己的纸片,所以在“引诱陷害”别人的同时,又要提防被别人“陷害”。
10.喊数抱团
①规则:参赛者先围成一个圆圈,然后围成圈的参赛者开始按一个方向绕圈慢走或小跑,接着当听到裁判喊出一个数字后,队员要快速与旁边的参赛者抱成一团,且人数刚好为裁判所喊出的这个数字,人数不够或过多的,将受到惩罚,然后比赛继续进行。 ②人数:8人以上。 ③类型:反应;计算。
④注:喊“0”是继续走,也可以喊出参赛者的总人数让他们集体抱团;在喊数时,可带上一些加减乘除法,但运算要简单,至多只能运算两次,且数值不得太大;抱团人数要按第一时间组成的人数为准,后反应过来跑入或跑出队伍的均不得算数。
11.双人军训
①规则:分为多组进行比赛,每组2人,组间比赛,要求两个人背对着夹一个球,双臂自然放在体侧,两人先确定好谁做正面人,谁做背面人,已根据裁判的口令作出调整,如:向左转、向右转、齐步走、立定、稍息、立正、蹲下、起立、向左转走、向右转走、原地踏步、向某个方向跳走、跑步走等,要求每组队员不得掉球,否则将被淘汰。 ②人数:每组2人。
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