【www.guakaob.com--网络编辑】
首先,请允许我认为你是一只菜鸟!
当你打算真正好好学习一番时,请务必学习此教程,它将协助你快速上手WE,免走歪路!
第 1步:认识魔兽编辑器,它在哪?
我们所指的魔兽编辑器它存在于魔兽的根目录下,它的名字是“WorldEditor”
来见识一下它的图标:
第2步,如何开启编辑器?
你认这个问题很可笑,可恰恰很多人因此放弃了编辑地图的打算!
如果你是位新手,我相信你下载的盗版war3是无法打开编辑器的,它会弹出一个提示框告诉你:
World Editor was unable to locate your CD-ROM drive
那么你需要安装一个补丁,以便顺利开启
第 3步,汉化你的触发器
除非你习惯于使用英语,否则相信汉化触发器这个至关重要的组件对你是有好处的,本站的大部分教程都使用汉化后的触发器!
老狼的UI是一个地图编辑器的扩展,它不但将触发器汉化,而且让功能变得更为强大,很多人会说wow8的UI更为强劲,但是我不建议初学者使用,它并不成 熟,存在很多BUG
第4步,了解编辑器的编辑环境
了解一下编辑器的菜单以及快捷键对新人来说没有坏处
编辑器菜单明细
编辑器特色与导航
编辑器功能面板
第 5步,认识编辑器的各大功能组件
我们的编辑器大体由 地形编辑器 物体编辑器 声音编辑器 触发事件编辑器 战役编辑器 输入管理器 物体管理器 AI编辑器 组成
其中,你只要非常了解 触发编辑器 物体编辑器 地形编辑器 就可以了,
AI编辑器基本了解就可以,它完全可以被触发器所取代!
声音编辑器大多情况下你不会用得太多!
输入管理器应当了解,但相信不难,很容易掌握!
物体管理器是个好工具,可以尝试用来掌握地图编辑!
战役编辑器,大多情况下我们不制作战役,战役地图在目前的大环境下没有多大的市场!
通过以下文章,你可以了解大致:
单位编辑器明细
地形编辑器
触发事件编辑器
声音编辑器
战役编辑器
物体管理器
其中,触发器是WE的精髓所在,务必要特别用心于此
第 6步,首先阅读这些教程
些教程推荐你首先阅读,相信对你颇有益处
为什么会有基地和农民 [很简单的问题
,却迷惑了N多人]
创建魔兽地图
地形编辑器
镜头的应用和调整 [想 制作一个好的电影,这个文章可提供基础]
魔兽地图排泄 [一张地图要是使用到了大量的T,那么注意排泄内存是至关重要的!]
导入文件的一些应用 [导入文件在实际运用中十分常见,包括导入模型,这个教程我们也有]
小试牛刀-精灵选英雄 [这是最常用也最实用的一种选择英雄的方式,其它几种本站均有教程]
建议你耐心看全本站的基础教程,再根据需要学习实例!
第7步,深入学习
只有不断地学习,你才能创造出一个又一个令人心动的作品
本站提供了大量教程,建议你多看一些实例
建议,尝试学习 JASS,这个语言可以帮助你更好地驾驭你的地图
(183.19 KB, 下载次数: 732) 它同时还具备加密功能,加密地图的方法很多,具体请查阅相关的文章!
同时要切记对地图进行,时刻谨记魔兽地图排泄,让地图不会出现泄漏增加玩家机器的负载。
第 9步,如何发布地图
你的地图成品后如何发布给世人呢,我推荐你到我闪网
先在我闪网注册一个ID,然后进入RPG论坛,到地图发布专区
发帖申请然后可以了
格式为:
地图名称:
地图类型:
地图作者:
地图语言:
支持人数:
预览图片:
更新简介:
单位编辑器
这是世界编辑器中另一个强大的模组,建议你使用它之前最好先熟悉游戏,以免你对游戏的内部原理研究得太深太快. 按F6键或者在模组菜单中选择单位编辑器都就可以打开它.在单位编辑器中也可以对道具进行简单的定义.
定义:
名称-这是单位的名称.
名称-编辑器后缀-这是在编辑器中才显示的名称后缀.
专名-这里列出单位所能拥有的姓名(只对英雄有效).
使用模型-单位在游戏中的基本模型.
需要的动画名称-这个选项允许你在其他模型的基础上添加模型,例如城堡和防卫塔.
界面图标-在游戏界面上显示的图标. 缩放值-调节这个单位的大小.请注意这是按照比例缩放.
着色值(红/蓝/绿)-调节单位的红、绿、蓝三色的饱和度.
触碰值-设定角色的触碰尺寸(角色的占地尺寸).
消费金钱-在游戏中出这个单位所消耗的金钱.
消费木材-在游戏中出这个单位所消耗的木材.
消费补给-在游戏中出这个单位所占用的人口数.
提供补给-出了这个单位,能够提供的最大人口数.
单位分类-选则单位的类别.
建造时间-设定出这个单位需要的时间.
首要属性-设定英雄的哪项属性能获得伤害度奖励.
状态(力量/敏捷/智力)-设定英雄在游戏中的能力值.
升级提升(力量/敏捷/智力)-设定英雄在升级时所增加能力值的量.
最大生命值(基础)-设定单位的基础最大生命值.
生命值再生率-设定单位生命值再生(自动回复)的速度.
生命值再生类型-设定单位的生命值在何时何地能够再生.
最大魔力值-设定单位的最大魔力值.
魔力值再生率-设定单位魔力值再生(自动回复)的速度.
初期魔力值-设定单位的初始魔力值,这个数字不能大于单位的最大魔力值.
建造条件-出这个单位前必须先拥有的单位列表.
可训练单位-列出了这个建筑能训练的单位.
可建造建筑-列出了这个单位所能建造的建筑.
使用的升级-列出了哪些升级项目能对这个单位产生影响.
可研究项目-列出了这个建筑中能研究的升级项目.
出售单位-列出了在这个建筑中出售的单位.
出售道具-列出了在这个建筑中出售的道具.
基础装甲-单位的初始装甲值.
装甲升级奖励-当提升装甲等级时,单位所能增加的装甲值.
装甲类型-单位身上的装甲类型.
最近射程-单位所能发动攻击的最近距离.
攻击开启-单位可以拥有两种攻击模式,在这里可以设定一种或两种.
攻击X-射程-单位能发动攻击的最大距离.
攻击X-攻击类型-单位造成伤害的类型.
攻击X-武器类型-单位的武器类型.
攻击X-发射物-在攻击时使用何种发射物(弹丸)--如果有的话.
攻击X-发射物速度-发射物的移动速度.
攻击X-允许目标-列出了单位能攻击何种目标.
攻击X-基础伤害度-单位所能造成的基础伤害.
攻击X-伤害骰数-用来计算伤害度浮动范围的骰子数.
攻击X-伤害骰面数-用来计算伤害度浮动范围的骰子面数.下面是伤害度范围的计算公式:
(基础伤害度)+(伤害骰数)=最低伤害度
(基础伤害度)+(伤害骰数)*(伤害骰面数)=最大伤害度
攻击X-冷却时间-两次攻击的时间间隔.
攻击X-效果范围(全/半/四分之一)-如果是范围攻击,可以设定攻击达成效果的范围.
攻击X-效果范围的目标-范围攻击时所能影响的目标.
技能-列出了单位所拥有的技能.
英雄技能-列出了英雄专用的技能.【魔兽地图太大不能创怎么弄】
移动方式-单位采用何种方式移动.
移动高度-单位移动时离开地面的距离.
基本移动速度-单位的基本移动速度.
转动速率-单位转动时的速率.
警戒范围-设定该单位会自动对多远的敌人进行攻击.
视野范围(日/夜)-设定角色在不同时间段内的视野.
载运尺寸-设定该单位在被运载时要占据多少空位.
睡眠-设定该单位是否会在夜间进入睡眠状态.【魔兽地图太大不能创怎么弄】
等级-设定单位的挑战等级,建筑物没有等级设定.
点数值-杀死这个单位时能获得的奖励分数.
优先-设定这个单位的优先位置.
赏金-基础-杀死这个单位时能获得的基础金钱数.
赏金-骰数-用来计算赏金浮动范围的骰子数.
赏金-骰面数-用来计算赏金浮动范围的骰子面数.
下面是赏金范围的计算公式:
(基础)+(骰数)=最低赏金
(基础)+(骰数)*(骰面数)=最高赏金
显示为敌对中立-这个选项使单位显示为敌对中立状态.
最大存货-商店库存这种单位的最大数量.例如说,这个数字设定为3,而且这个单位是在商店出售的,商店只会库存最多3个. 进货间隔-设定在卖出这种单位后,商店再次进货要花费的时间.
提示-这个单位的通常提示信息.
快捷键-这个单位的快捷键
复活-这是当英雄死亡后在祭坛等待复活状态时的提示信息.
扩展提示-如果在游戏中开启这个功能,那么就能显示这里设定的详细提示信息.
描述-对于单位的描述.
地形编辑器是地图编辑器的主要模块。在这里用户可以设计和编辑地形放置单位和装饰物。
地形面板
要想修改地形,首先使用"T"键或者"窗口"菜单中选择新建地形面板,打开地形面板。一旦地形面板被打开,则可以使用四个工具。
地形面板上的第一个工具是应用质材。通过点击任何一种场景样式,选择它并放置在您的地图中。甚至您可以在地图上放置荒芜之地和边界质材。边界是一种特殊的地形,任何单位都无法穿越它。它类似于地图边缘的黑色区域。荒芜之地是不死族建筑周围延伸出来的地形。通过随机放置变量(预览中)允许编辑器自动从选择的类型中随机放置地形,而不是固定一种的效果。
第二个工具是放置峭壁选项。这个选项允许用户添加和删除地图上的峭壁、浅水、深水和斜坡。用户不但能够通过画笔增加/减少峭壁区域,而且能够改变已经放置的峭壁。
第三个工具是改变高度选项。这部分包括:
圆形山脉 - 允许用户制造圆形的山脉,按住Shift键,左键点击可以制造出圆形的山谷。
原 - 允许用户制造圆形山脉和山谷之间的高地。
碎裂工具 - 这个工具可以制造破裂的地面。
光滑工具 - 这个工具可以进行平滑地面。
最后一个选项用来改变画笔的形状和大小。
修改地形
用户可以通过修改地形,修改所选择的地形,甚至是创建新的地形。
在创建自定义地形之前,您必须首先知道地形被归结为一种质材。有些地形在质材页中占用一页,有的则占用更多的页面。用户最多能够设置12页的地形。而且在开始的时候这些质材页都是被占满的。所以在创建新的地形之前,请首先删除足够的地形。但是无论如何您不能够删除标有红框的地形
单位面板
为了在地图上放置单位,您可以通过键盘上的"U"键或者在打开的面板上拖动下拉列表选择单位面板。
单位面板的第一个菜单是用来决定单位所有者的:
玩家 X - 这里有玩家的列表,玩家1,玩家2一直到地图允许玩家的最大上限。这个玩家的最大上限可以在玩家属性中调整。
敌对中立单位 - 敌对的中立单位无视你所属的阵营。它是地图上所有玩家的敌人。甚至包括电脑控制的阵营。但是它们之间并不敌对。
友好中立单位 - 这些单位甚至在受到攻击的时候仍然不会反击。有些单位玩家是无法攻击的。
物品 - 这里您可以选择一个物品并直接放置到地图上。但是不能够决定野外生物掉落的物品。如果您想设定掉落的物品,请双击所放置的单位,然后在单位属性中设置。
第二个菜单是种族选项,允许用户选择要防止的单位所在的种族。
第三个菜单是单位的分类:
对战 - 设定单位在对战模式中出现。
战役 - 设定单位在战役模式中出现。
定义 - 单位是在对象编辑器中创建的。
第四个选项是决定在什么地方能够遇到单位。
玩家的单位(兽族,人族,暗夜精灵族和不死族)被分为了五类:
单位 - 这类是每个种族的非英雄单位。这里要注意一点。比如不死族的石像鬼,它具有两个状态。所以你将有两个图标代表石像鬼的正常状态和石像状态。
建筑 - 这里包括每个种族能够建造的建筑,包括起始位置。如果选择暗夜精灵族,则在这部分只能够放下扎根的建筑。 英雄 - 每个种族拥有的英雄。
拔起建筑 - 这个选项只针对特定的种族暗夜精灵族。在这里能够放置拔起的建筑。
特殊 - 这部分是战役中的特殊单位。
就象前面的分类一样,中立单位被分为两类。这些单位根据等级和所属地貌,被分为若干组。
物品面板也具有一个菜单,能够通过选择,依据等级分成若干组。
单位属性
在放置一个单位之后,你可以进一步修改它。双击你所放置的单位,或者选择它之后点击编辑菜单中的编辑属性。你能够编辑的单位属性有:
一般:
玩家 - 通过这项,你能够调整该单位所属的阵营:玩家X,敌对中立,友好中立。
朝向 - 你可以输入一个角度,调整单位所面对的方向。
生命值 - 调整该单位的初始生命值。注意,这里通过百分比表示,而不是具体数字。就象魔法值一样。
魔法值 - 调整该单位的初始魔法值。注意,这里通过百分比表示,而不是具体数字。就象生命值一样。
等级 - 调整英雄的初始等级。这将会影响单位的最大魔法和生命值。
单位警戒范围 - 设置单位警戒的距离。当敌对单位靠近到范围内就会自动攻击。
使用默认属性 - 允许改变英雄开始时的力量、敏捷和智力值。
技能 - 这个选项决定单位所具有的魔法能力。而且可以设定拥有技能所需要的条件。并且可以设定英雄升级时能够选择的能力。注意:英雄的终极技能在英雄等级达到六级之前是无法修改的。例如:你如果想圣骑士拥有复生技能,就必须将他的等级提高到六级。
物品栏 - 设定英雄开始时拥有的物品。点击物品槽旁边的按钮,就可以进行选择。
掉落物品:
在这里你可以设定单位被杀死时掉落的物品。可以通过在物品掉落部分分配实现。
新建设定 - 为了能够设定物品掉落。必须首先创建一个物品设定。这些设定之间能够相互的影响,分配掉落几率。你如果想能够掉落多个物品,就必须设置多个物品掉落设定。
删除设定 - 删除一个已经完成的设定。
地图名称:吞时空之轮Ⅱ-第9季解锁版
地图类型:防守
魔兽版本:1.24
地图作者:幸福〃
修改作者:hellour
支持人数:1-7
修改说明:
1、隐藏英雄、武器、属性解锁
2、仙草任务只需10棵,唐雨柔100%获得专属
3、复活时间为3秒,所有难度均可 HG 回城
4、客串英雄支援5分钟
5、输入【复活姜维】可复活姜维并获得专属
【杀怪随机加属性】
杀怪随机加属性、钱、木材
开全图、P键闪
50%机率施放隐藏技能
10%机率被攻击回血
脚本开启:
开杀怪加属性
关杀怪加属性
【时空之轮第九季二次修改】
隐藏英雄、属性、装备、HG命令解锁,复活为3秒
仙草任务10个,唐雨柔100%获得专属
客串英雄出场5分钟
觉醒、强化石100%成功
终极技能觉醒100%成功
白起100%掉落战神手套[任务可循环]
输入:复活姜维
复活姜维并获得专属;完成七星灯任务
【杀怪随机加属性】
杀怪随机加属性、钱、木材
开全图、M键闪
机率施放隐藏技能
机率被攻击回满血
脚本开启:
开杀怪加属性
关杀怪加属性
【无CD无限蓝】
我要无CD
关闭无CD
地图名称:新翼之梦4.85沉睡的森林
地图类型:魔兽防守地图
原创地图:小黑
地图语言:中文
支持人数:1-7
魔兽版本:1.24E+8M
游戏介绍:
由于世界之树被邪恶力量吞噬,世界之树的光彩完全消失,人类为了保卫世界之树,向邪恶力量做出了调查,发现邪恶力量控制了天神,向人间界发动了进攻,然后人类做出了防卫! 英雄更新:
1:英雄王的王之财宝,增加存款效果从25万降低为20万
游戏更新:
1:优化卡奥斯的技能
2:更改爱德华和泉此方的隐藏结婚效果:
泉此方+爱德华:爱德华的贤者之石技能冷却从40秒减少为30秒,并且每次使用该技能获得20万银行存款,泉此方的闪电拳技能冷却从原来的13秒降低为5秒,天赋加钱效果增加0.5倍 3:凸守早苗的E/R技能添加伪无敌
隐藏英雄密码:
桐子:
蛭子小比奈:
菲娅:bbs.55you.com
输入:五游网 可获得新年礼包
绝剑:右下上右左
小黑:我想活下去
小北方:我就突然出现吓死几只
选择人物后输入:可获得礼物
地图名字:二次元血战1.36正式版
地图类型:魔兽对抗地图
原创地图:徊憶
地图语言:中文
支持人数:5V5
魔兽版本:1.24E+8M
地图内容:
包含动漫10多部《东京食尸鬼》、《斩!赤红之瞳》、《约会大作战》、《恶魔高校D×D》、《火影忍者》、《海贼王》、《死神》、《银魂》、《妖精的尾巴》、《家庭教师》、《犬夜叉》、《夏目友人帐》、《刀剑神域》、《青之驱魔师》、《黑岩射手》。
目前有三种游戏模式
DOTA、混战、防守
三种模式地形、玩法、各不相同
此版本更新了很多装备
接下来我来介绍二次元的基本模式
1dota模式 ,每次杀敌都有自动提醒,这个模式正如他的名字一样 和dota一样有双杀 三杀 四杀 五杀 超神 虐杀 等等等……
2防守模式 (这个模式还没有完成不建议玩) 里面有刷怪房 镜像房 野怪 打死野怪有buff比如:超速再生 人柱力 九尾查克拉 等等。
3混战模式 这是一个非常好玩的模式(我个人很推荐)这个模式缩小了地图 一段时间会出现BOOS 提醒不要单人去抢BOOS 很容易死 打BOOS的话我推荐 一户 犬夜叉。
更新:
1.新英雄谏山黄泉QW技能修改
2.装备属性微调
3.纳兹大招伤害削弱
4.黑岩E削弱
隐藏英雄密码:
奥村燐:
崎狂三:五游网
金木研:
地图名称:梦想海贼王3.1无CD无限蓝55YOU版
地图类型:魔兽防守地图
原创地图:小寺
地图语言:简体中文
支持人数:1-6
魔兽版本:1.24E+8M
地图介绍:
地图开始在选择完难度、英雄后:
输入:55you.com 开启控制面板选择你需要的功能:
无CD无限蓝P闪、爆率提高、经验加倍、基地自动快速回血、英雄0秒复活、地图全亮。 注意:选择完毕后就无法再次开启选择窗口了。
以下功能必须在开启相关功能后才可以使用:
经验倍数修改:
jingyan=1-99
1到99的任意数字来修改经验倍数,只有一次修改机会。
爆率修改方法:
首先输入:五游网
然后输入:baolv数字
1到99的任意数字来修改爆率的倍数。
隱藏英雄密码:
礼包密码:
地图名称:傲斗凌天2.51 55YOU定制英雄积分修改版
地图类型:魔兽防守地图
原创地图:独爱曦、杰少
修改地图:缘分 pjnlsn
地图语言:中文
支持人数:1-5
魔兽版本:1.24E+8M
游戏介绍:
1:修改赌博几率:
10万金币!============改为:百分之80的几率!
1000木头!============改为:百分之80的几率!【魔兽地图太大不能创怎么弄】
10万全属性!==========改为:百分之90的几率!
100万全属性!=========改为:百分之80的几率!
500万全属性!=========改为:百分之90的几率!
熔炼之石==============改为:百分之90的几率!
葬神血浸石============改为:百分之90的几率!
湮灭精华==============改为:百分之90的几率!
毁灭本源==============改为:百分之90的几率!
真幻仙灵==============改为:百分之90的几率!
真幻灵花==============改为:百分之90的几率!
地狱火凤==============改为:百分之90的几率!
不死鸟的炽热羽毛======改为:百分之90的几率!
血影幽魔剑============改为:百分之90的几率!
2:增加AMP闪=A闪。M闪。P闪。
3:技能无CD
4:修仙改为打10个怪(前提是自己去买修仙书!)。傲斗神尊(自己去专职了去打10个怪) -XXDJ(查询)==改为:查询
5:专属武器熟练度改为打3个怪物直接满级!
6:同一件装备可以带几个!(也就是说我把限制解除了)
7:加入55YOU载入图!
隐藏英雄密码:
不世兵仙adlt2.5.hanxin 改为: 寒心
天衣无缝的亡灵adlt2.5.yuyuko 改为: 天衣无缝的亡灵
三昧火猕adlt2.5.fengzi 改为: 三昧
暗の火舞adlt2.5.gmduai 改为: 火舞
魔兽地图制作教程星期三 20:27 区域,对话,变量
基本的启动什么的就不说了,先从地区开始。既然是防守地图,就需要确定两方面的区域,进攻,以及防守。运行WE以后,在菜单点击层面(L)选择设定区域(R)打开区域面版。
在截图1中,我并没有使用地型以及装饰物,包括以后的一些演示,力求简单易懂:
一共划了九个区域,其中上面六个小的点表示刷怪的位置,而下面的大一些的区域就是我方阵地,OK,基本区域设置完成,下面左右两个区域表示选择英雄的位置。
为了以后查找方便,我将各个区域命名,因为不能采用中文名字,所以我只好边查字典(传说中的金山词霸2007)边用上相应的英文名。我方阵地=Home 进攻的六个区域叫attack 001 - attack 006 选择英雄的区域叫hero 001 和hero 002。
然后进行基础内容设置,比如将使用的单位,英雄,变量,玩家数等等。因为是简单化,所以这次不进行单位的修改,而直接采用原始设定的单位。
先说英雄,我准备采用三种方式来选择英雄,1、随机选择 2、双击选择 3、小精灵选择。
不论使用哪一种方式,我们都会先使用到对话来选择我们的英雄创造方式,所以就先做一个对话。 按下F4,运行触发事件编辑器,删掉对战初始化的触发,然后按CTRL+T或如截图2所示点击中间白色的图标,创建新的触发器。
在新的触发器面版里点右键,选新事件开端,选择事件Map initialization(注:地图初始化,是在地图开始运行以后就会执行这个触发器,有很多的触发器直接使用这个事件会运行不了,但如果你在触发器动作的第一行加入wait-等待语句的话,那就可以运行了)
因为是直接运行的,所以条件就不需要了,为空,然接下来是动作,就如我前面所说,如果用地图初始化做触发事件的话,除了变量赋值等触发以外,很多触发器不会执行动作,所以我在第一行添加了wait 2.00 等待2秒,然后写入触发动作。
某人乱入:没有编辑变量!!!!!!!!!!!!!!!!!
对的对的~对话的使用必须要有变量,因为对话点击事件只能选择变量进行的,所以如果没有设定对话变量,那么将无法开启对话事件!如图3所示:
所以我们先去设定变量,点击Ctrl+B,或者点图2中间那个X的图标进入变量编辑器,如图4所示:
我设定了对话变量以及对话按钮变量组,之所以不同是因为对话只是要判断这个对话是否被点击,而因为按钮是有多个选择的,所以需要多个按钮的判断,而且变量组会方便使用。OK,变量设定完成,我们继续刚才的对话制作。
在动作里选择对话 - Change Title ,改变对话标题,这里的内容就显示在对话按钮的上方,提示你需要做出选择。然后再写入动作对话 - Create a dialog button ,创建对话按钮,这里提醒的是,每创建一个按钮,必须要加入一个变量赋值语句 Set dialog_button[1] = (Last created dialog Button)
,其中
dialog_button[1]是对话按钮变量,[ ]中的1表示这个对话按钮变量组代号1的变量,可以按你的对话按钮数量而改变。对后建立动作对话 - 显示 dialog for 玩家 1 (红色),那这个触发基本上完成,如图5所示(包括运行后游戏中显示的样子):
接下来先讲如何做选择英雄的触发……然后再接着讲对话框。
选择英雄
我们先来说说小精灵选择英雄,这个触发的思路其实就是单位进入区域,然后判断进入该区域的是不是我们用来选择英雄的单位,再执行更改单位所属或创建新的单位给触发单位所属。在这里需要说明的是,为了可以更加方便的控制英雄,我们需要使用单位变量给他们进行赋值,而且因为需要做联机,因此我们设定一个单位变量组。如图6所示:
然后因为是使用单位进入区域的触发,所以增加了几个区域在所选的英雄前面,英雄所属为中立无敌意,下面那个区域为创造小精灵的位置,图7所示:
然后我们写触发,事件是Unit - Unit Enters Region,单位进入区域,因为有多个英雄可以选择,所以我们可以在一个触发器里写多个事件,也可以将每一个事件写成一个触发器。然后环境(条件)就是需要判断该单位是不是小精灵,判断的是单位类型,所以我们选择 (Unit-type of (Triggering unit)) 等于小精灵,这样其它单位进入区域就不会触发动作。再接着我们就进行选择的动作,一般来说,我们都不希望可以重复选择同一个英雄,所以可以采用几种方式,常用的有:1、关闭触发器(如果每个选择英雄的触发器是单独的,那么关闭触发器就意味着将不再能选择这个英雄,即使达到条件也不行),2、给选过的单位做备注。
先说说1的做法,如果我们一开始就创造了多个触发器,我们可以这样写触发:
事件:单位 - Unit Enters Region //一个单位进入区域
条件:(Unit-type of (Triggering unit)) 等于小精灵 //触发单位的类型是小精灵
你的魔兽版本太低
有很多图要1.24甚至1.26的版本
请把魔兽版本升级到1.24
低版本的魔兽不支持某些大地图,比如1.20就打开不了DOTA 6.69
请下载升级补丁,安装即可。
你的魔兽版本号是1.24以下的 1.20 1.20E...
你只要下个版本转换器转成1.24的就行了, 还有一个方法你家里如果有浩方,
可以进魔兽RPG DOTA专区 在那里面建图 因为浩方可以自动给你转换版本
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