3dmax贴图平铺

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3DMAX贴图分类
3dmax贴图平铺 第一篇

一,2DMAPS共七种

虽然是程序纹理,但仍属于平面贴图,需要配合UVW坐标

1.Bitmap 位图(使用非常多)

从MAX外部直接调入图像的贴图。

2.Checker棋盘格贴图(使用很多)

用黑白相间的格子构成。

3.Combustion

一种连接MAX与Combustion的特殊贴图。

4.Gradient 渐变贴图

产生三种颜色的渐变效果。

5.Gradient ramp梯度渐变贴图

可以自定义渐变的色级和渐变方式的贴图。

6.Swirl漩涡贴图

可以产生漩涡效果的贴图,常用于表现水和空间扭曲。

7.Tiles平铺效果贴图

产生上下连续的平铺图案,制作地板,砖等效果。

二,3DMAPS共15种

属于程序纹理,使用自身的XYZ轴坐标系,不会出现贴图拉伸的错误,常用于繁杂的模型,但物体自身XYZ轴坐标系属于固定空间坐标系,不能根据物体本身的位置或形变而变化。因此不适合用于表现有形变动画的物体。

1.cellalar 细胞贴图

产生类似细胞形状的纹理,多用于生物皮肤,裂纹

2.dent凹痕贴图

产生类似刮痕或者侵蚀效果的纹理,使用凹凸通道表现破损效果。

3.falloff衰渐贴图(使用多)

比较特殊的贴图,根据物体表面的法线方向或受光方向自动分布贴图色彩,常用于制作光线,透明,X射线等。

4.marble大理石贴图

产生类似于石头的效果

5.noise噪波贴图(使用多)

产生有节奏变化的噪化纹理,常用于制作凹凸不平的质感。

6.particle age 粒子年龄贴图(粒子专用)

【3dmax贴图平铺】

7.particle mblur 粒子动态模糊贴图(粒子专用)

8.perlin marble珍珠岩贴图

产生非常细致的石头纹理贴图,常用于制作自然纹理效果。还能制作手绘风格的材质效果。

9.planet星球贴图

模拟简单的星球表面地形效果。

10smoke烟雾贴图

类似于NOISE贴图效果,常用于噪化贴图效果

11 speckle石纹贴图

产生丰富的石头纹理效果,常配合其他贴图表现石头或者地形。

12.splat泼溅贴图

像颜料或者液体泼洒出来的纹理效果的贴图,常用于制作物体表面的水滴

13 stucco灰泥贴图

有点类似于DENT贴图,表现建筑材质表面的凹凸效果

14.waves波浪贴图

产生水面规则的波浪效果

15 wood木纹贴图(很少单独使用)

产生3dr 的木纹效果,配合其它贴图使用。

三Compositors合成类型贴图共4种

用于控制各种贴图之间的混合方式,改变某些贴图的色彩信息。

1.composite合成贴图

根据贴图的RGB通道或者ALPHA通道强度将多个贴图混合在一起,产生复合贴图效果。

2.mask遮罩贴图

用黑白图或者带有ALPHA通道的贴图来遮蔽任何一种贴图产生具部效果。

3.mix混合贴图(非常常用)

将两个贴图混合在一起,也可以用MASK混合,表现细致的纹理或者特殊效果。

4.RGM multiply RGB强度贴图

根据RGB来混合两个贴图的纹理。

四Color Moms颜色控制贴图共3种

专门用于控制和调节贴图的色彩通道或输出。

1.Output输出贴图

专门用来提高或者降低贴图RGB强度的特殊控制贴图。

2.RGBtint

色彩调节工具,专门用来调节贴图的色彩。

3.Vertex color顶点色贴图

配合MAX的顶点色修改器使用的贴图,可以将物体上的顶点色原渲染出来。

五Other 其它贴图类型共6种

主要制作一些特殊效果。

1 camera map per pixel基于像素的摄像机贴图

2.flat mirror镜面反射贴图

3.normal bump法线贴图

3DMAX贴图制作教程-高级贴图的应用
3dmax贴图平铺 第二篇

6.3.4 高级贴图的应用

在3D Studio MAX系统中除了BitMap贴图方式外还有多种的贴图方式。其中一些高级贴图如自动反射贴图可以使物体产生真实的反射效果,自动计算反射场景中其它物体。蒙板贴图可以将两种贴图进行组合通过相互遮挡产生特殊效果。通过这些高级贴图的使用可以使场景中的对象更具真实感。

Reflect/Refract自动反射与折射贴图:

在Bitmap的使用中我们曾经介绍过使用Bitmap模拟自动反射与折射的效果。但是这种方法制作出的反射、折射效果并不真实。在某些时候我们须要精确的反射与折射效果时就必须要使用Reflect/Refract贴图。

下面我们在场景中建立四个球体与一个立方体,如图6-59所示。

图6-59 场景【3dmax贴图平铺】

我们将使用自动反射、折射贴图使场景中的球体相互映射。

使用前面介绍过的方法为场景中的对象赋材质。单击工具栏中的按钮,在材质编辑器中选择不同材质分别赋予场景中的不同物体。

1)选择第一个示例窗,参照如图6-60所示的参数,将材质编辑为无色透明玻璃,并将材质赋予顶上的球体。

图6-60 环境色/漫反射色

2)在Map卷展栏中选择Reflection选项,单击None按钮在弹出的贴图浏览器中选择Reflect/Refract自动反射与折射贴图。【3dmax贴图平铺】

3)单击工具栏中 按钮回到上一层级,降低反射强度。

4)选择Rafrection折射,单击None按钮,在贴图浏览器中选择Reflect/Refract自动反射与折射贴图。为材质增加折射效果回到上一层极,降低折射强度设定Refract值为80。

使用相同方法分别编辑红、黄、蓝色玻璃材质,并将材质赋予底下的三个球体。

1)在视窗中选择立方体,进入材质编辑对话框

2)选择的材质示例赋予物体。参照图6-61所示的参数设置材质基本参数。

图6-61 材质基本参数

3)在Map卷展栏中,选择Checker棋盘格贴图,作为立方体材质的Diffusc漫反射贴图,并参照图6-62所示的参数对棋盘格贴图进行编辑。【3dmax贴图平铺】

图6-62 棋盘格参数卷展栏

着色场景自动反射效果如图6-63所示。

【3dmax贴图平铺】

图6-63 最后完成的场景效果 摘

3DMAX贴图实例教程:多通道贴图绘制血骑士
3dmax贴图平铺 第三篇

3DMAX贴图实例教程:多通道贴图绘制血骑士

关键词:3DMAX贴图实例教程:多通道贴图绘制血骑士

多年来我一直学习和发展自己的复杂贴图解决解决方案和方法。血骑士是我制作的诸多角色中的第二个,因为他亲身经历了整场战争,所以我决定尽可能使用自己的方法给这个角色增加更多的细节,比如灰尘、划痕、污点、血迹和装饰物等,我把这种方法叫做―多通道贴图‖。制作这个角色的重点是贴图/阴影,在这节课中我会给大家讲解制作过程,思考方法和一些小窍门(图01)。

图01

多通道贴图-总体思路和优缺点

我所说的多通道贴图的优点是它能够在同一对象上使用不同的贴图通道(在其他软件中,比如Maya,我们叫它UV节点),在材质中使用了很多混合贴图,并且在这些贴图通道里使

用了遮罩。

换句话说-通过UV’s,仅仅使用一种材质和几种贴图,几乎角色盔甲部分的整个贴图过程都在Max里完成了。

最后的结果是,所有盔甲部分(血骑士中有40多个不同的部件)都用了相同的材质和几种贴图。并不像―经典教程―所说的那样,要使用很多材质和上百种不同的贴图文件(每种材质的颜色/凹凸/高光等都要几种贴图才能实现)(图02)。

图02

优点:

节省大量资源-所有盔甲部分只用了一种材质和几种贴图。

因为平铺了很多贴图,这样用较低的资源消耗就能制作出高分辨率的细节。

细节可以在视图中得到及时显示。制作侧面装饰时这点是非常有用的,可以通过使mesh的某个特定部位变形得到(通过UV’S/Photoshop使用―标准的‖方法很难做到)。这种方法可以快速克隆模型并通过改变UV创造出贴图的很多变化(如果想给角色克隆模型有细节的变化,比如划痕、血污、灰尘等,不需要创建新贴图,只要应用克隆模型的UV’s就可以了)。

缺点:

只能控制有限的细节变化(如果在不制作新贴图的情况下给某些部分增加独特的细节,那么制作―全局‖贴图并把它们用在所有模型细节上就成为了一种限制)。

打开 ―显示最后结果‖命令时,由于材质的复杂性,它就变得很重并且在材质编辑器中显示缓慢。细节越多材质就越重,这样就很难控查看所有材质。

【3dmax贴图平铺】

图03是一些应用多通道贴图技术的具体例子。

图03

第1节-开始-制作mesh模型和基本材质

工作流的基础就是建模阶段,所有盔甲部分的建模过程都很相似。

第1步-制作盔甲部分的基本形状,做好拓扑结构以便添加细节,多边形数量越少越好(请注意:可能我用到的多边形数量看起来比要求的量多,那是因为最后要做出很多尖锐的角,这样在必要的时候就很容易去改动).把这些多边形的ID数设为1。

第2步-给模型增加shell 修改器,把Override Edge Mat的 ID号设为2,确定好模型最终的基本形状以后,使shell塌陷到可编辑的多边形上,进一步把多边形修改成合适的样子。 第3步-使用第1步中做好的拓扑结构,并向内挤压多边形(制作盔甲的凹处),把这些多边形的ID改为3,并向外挤压以形成菱形的形状。

第4步-(非必须的)当我想让材质有更多的变化时,就在盔甲的某些部分使用另一种多边形ID4来制作银边,ID4也用来制作剑刃。(图04)

图04

在整个建模过程中我已经得到了用于初期测试的基本材质。基本材质全都是用贴图

procedural maps制作的,所以我就不必在处理模型的时候将它展开。只有建模完成后才会开始最后复杂的贴图。

具有四种不同ID号的多重子材质组成了基本材质:1-盔甲主体的金属,2-盔甲外部的金边,3-菱形,4-银边。这节课中我主要讲盔甲主体的金属。(图05)

图05

对于盔甲主体的金属材质(ID1),)我原本想使用标准材质,但是后来决定用Mental ray的A&D 材质,因为它支持模糊反射blurry reflection。这种做法使材质相当重但是看起来美极了!

我在贴图中增加的参数有:Diffuse colour, Bump, Glossiness and Reflection colour。目的是给这些参数增加相匹配的具有不同颜色亮度级别的贴图,同时要牢记各种颜色通道的含义:

Diffuse colour - 漫反射颜色-

Bump –凹凸

Glossiness -更集中的反射/高光

Reflection colour -更强的反射

显然,50%以下灰度的颜色意味着更亮的颜色。(图06)

图06

3DMAX的地砖贴图怎么做
3dmax贴图平铺 第四篇

按M键,打开材质编辑器。为其指定一个材质球。点击"漫反射[后面的贴图小按钮。在弹出的"材质/贴图浏览器[中找到"平铺[,双击之。3DMAX的地砖贴图怎么做。进入了平铺的设置面板中。将"显示最终贴图[按钮打开。这样,我们就可以一边调节材质一边在视口中观察材质了。打开下面的"高级控制[卷展栏,我个人一般都是将地砖的接缝设置的小些。平铺设置和砖缝设置都是一样的。在色块上点击鼠标,可以调整颜色。在后面的[none"上点击,可以为其添加各种各样的贴图。3DMAX的地砖贴图怎么做。平铺也就设置到这里了。我们返回材质编辑器的顶部。对材质球进行高光 反射的设置。下面是我随意调的高光。反射中我加了一个光线跟踪。同时,精光线跟踪的数值设为20。现在看着地砖越来越像了。呵呵。只是还是缺少一些砖缝的凸凹效果。在"贴图[卷展栏下,找到"漫反射颜色[下的平铺贴图,用鼠标拖到凸凹后面的长按钮上,在弹出的对话框中选"实例[。就有了砖缝立体的凸凹感觉了。具体的数值,你可以调调看。我这里,只是默然的30。大概的地砖贴图就到这里了。若要再调好些,更接近于现实的话,还要有许多的东西要细调的。

3DMAX菱形模型该怎么做?
3dmax贴图平铺 第五篇

不需要CAD直接可以用法3D做出来的。很简单的。1。根据你的需要大小尺寸的长方体转化多边形2。3DMAX菱形模型该怎么做?。在长方体上选择一个面进行线条连接(根据需要的菱形多少连接)3。选中所有连接后出现的线条进行细化4。把细化后的所有斜线全部选中原本连接出来的直线和竖线都不需要根据需要进行挤出。就那么简单所有的步骤都在这。我知道我说的不够明白不懂再找我!这图就是做出来的效果。 追问 在长方体上选择一个面进行线条连接?要怎么弄啊?细化是什么意思? 回答 在面上选中线条,相对的两根线条进行连接!细化就是细化啊- - ,右边的选项里有的。

艺术生简历自我评价
3dmax贴图平铺 第六篇

艺术生简历自我评价

[范例一]

多年持续原画创作,能熟练把握插画、平面设计与flash动画的要点。对于游戏中的人物设计具有较高的领悟能力和想象力,能够通过策划方案,设计符合描述的人物形象。美术功底扎实,专业知识全面,能熟练操作photoshop、illustrator 、flash、3dmax等作图软件。热爱绘画事业,能够承受较大的工作压力和工作强度,乐于与他人合作,愿意尝试新事物,接受新的挑战!

[范例二]

美术专业学院毕业,绘画功底扎实,原画设计能力出色。艺术生简历自我评价。从事美术相关工作多年,擅长人物形象设计,熟悉人物结构,熟悉动画动作规律,

[范例三]

专业美术院校毕业,具有扎实的绘画功底,在游戏设计行业工作多年,在场景设计方面具有丰富的实践经验,曾参与制作过知名游戏****的场景设计。能熟练运用photoshop、3dmax等制图软件,对结构和光影等具有深刻的理解。为人处事细致认真,善于与他人沟通合作,希望继续从事游戏设计工作。

[范例四]

在媒体行业从事多年,长期从事摄影师工作,积累了丰富的实践经验,尤其擅长捕捉细节,还曾获得过*****摄影比赛***奖。艺术生简历自我评价。摄影技术扎实、工作努力踏实,能够接受长期出差工作,以及较大的工作压力。具有活跃的思维、创新的意识、很强的适应能力和团队合作意识。希望通过自己的摄影机拍摄更多有意义的瞬间。

[范例五]

手绘能力强,并且擅长photoshop、3dmax等主流设计软件,具有较强的建筑结构理解能力,和贴图绘制能力。设计风格多变,色彩搭配合理,图形重构能力强,能够迅速理解设计理念。具备较强的沟通能力以及强烈的团队合作意识,能够接受紧密的工作强度,对游戏行业有着执着的追求,由衷希望为这个行业做出贡献。

[范例六]

热爱摄影,具有良好的构图能力和审美能力;擅长新闻拍摄,在人物、静物拍摄方面也积累了丰富的经验。能够熟练操作多种专业相机,并且能够运用photoshop等软件对图片和视频进行后期的剪辑和处理。工作态度端正,责任感强、团队协作意识佳,希望能够将自己的兴趣与工作有效结合,碰撞出更多的火花。

[范例七]

自幼热爱绘画,具有扎实的绘画基础和艺术鉴赏力,在外企担任动画设计师多年,有过出国培训的经历。熟练掌握premiere 、ps、maya 、coreldraw等软件,对各种事物的动画规律、重量感、曲线和力度等有相当程度的把握。具备较强的沟通能力和理解能力,乐于团队合作,敢于面对困难和解决困难。相信自己可以做得更好。

[范例八]

我热爱生活,热爱美的事物;爱学习,爱新事物,爱与人交流, 有较强的沟通能力;生活中,我开朗、自信、爱笑,我善良、有责任心。我热爱舞蹈,喜欢用肢体表达感情,喜欢用艺术能独立编舞,编乐,经常参加xx文化艺术团举办的一些文艺活动。其实我就是我,一个简单的女孩,只想找一份能够让自己施展才华的地方,简简单单的生活。

[范例九]

我热爱艺术,思想活跃,极富创造力;博览群书,热爱哲学;能吃苦耐劳,积极主动,动手能力强;对工作认真负责,踏实肯干,具有很强的团队协作精神,能迅速的适应各种环境,并融入其中;不仅手绘能力,三维空间思维及雕塑能力强,且熟练掌握cad photoshop、sketchup、3dmax,天正等专业和办公工具软件的操作。

[范例十]

本人性格开朗、稳重、有活力,待人热情、真诚;诚实正直、乐观积极、高效敬业、责任心强;思维活跃,具有较扎实的美术功底及艺术素养,手绘设计能力强,并擅长三维制作,熟练掌握各种电脑制作软件,动手能力强,设计思维活跃,极富创造力,对电视包装有着浓厚的兴趣,易于沟通。

[范例十一]

本人性格沉稳,踏实肯干,责任心强,工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳,用于承受压力;勇于创新积极主动,有很强的能动性和适应能力。有很强的组织能力和团队协作精神,具有较强的适应能力;纪律性强,工作积极配合;意志坚强,具有较强的无私奉献精神。

[范例十二]

本人有较高的艺术修养,具有多年音频音效制作处理经验,精通cool edit、adobe audition、sound forge软件。兼备编辑工作经验,善于整合信息、编创文稿内容、能够独立采编以及制作各种音乐专题。我责任心强、有耐心,够细心,能够适应加班以及承受巨大的工作压力。

[范例十三]

在动画制作方面有多年的实战经验,擅长flash动画、游戏场景设计、人物造型设计等。具有丰富的管理经验,能够妥善分配任务,善于鼓励和激发员工,从而出色完成工作任务。对于创作始终保持着激情,能够不断吸收行业新知识,懂得体验和观察生活,保持创意的层出不穷。工作态度积极、认真,有高度的责任感和进取心。

[范例十四]

具有丰富的动漫知识和动画设计经验,熟练掌握maya三维制作软件、photoshop、premiere、maxon body paint 3d 等软件,能独立设计和完成3d动画短片,具有原创的动画作品。诚实守信、乐于奉献、能吃苦耐劳,能和团队默契合作,善于与各部门同事交流,善于学习各种新知识,希望实习自己理想的同时也能为动漫行业做出自己的贡献。

[范例十五]

沟通能力强;事务有规划性;在设计方面有独特的创意思维与良好的色彩感觉及文字编排能力;精通各种平面软件与网页设计软件,如ps\cdr\ai\fla\dreamweaver等;能独立承担视觉设计。

[范例十六]

五年以上的设计工作经验,拥有成熟的设计理念,能够独立完成从创意到完稿。熟悉服装制作流程和工艺标准,并能与面辅料、加工厂有效沟通。手绘能力强,同时能够熟练操作photoshop, coreldraw 软件,对工作满腔热情,有良好的组织能力和团队精神,思维开阔,有强烈的责任心和较强的学习能力。

[范例十七]

本人接受过正规的美术教育,具有较好的美术功底及艺术素养,能够根据公司的需要进行设计制作,熟练掌握多种电脑制作软件,能够有效率地完成工作。本人思维活跃,极富创造力,易于沟通,具有较好团队的意识。

[范例十八]

我设计思维敏锐,视野广阔,性格开朗,善于沟通与学习;图形造型能力强,能吃苦耐劳,有较好的团队协作能力和组织能力,为人处事细心踏实。业余热爱书法、国画、油画等。熟练操作cad、天正、photoshop、sketchup、3dmax等绘图软件及office系列办公软件。

[范例十九]

设计观念超前,时尚触觉敏锐,优异的设计能力和上佳品味,良好的摄影技术和审美意识。有设计管理经验并对市场、商品、消费、竞争趋势有较好的观察力。能有效结合品牌诉求与市场需求,用视觉化语言传达并提升品牌价值创造实效。对企业目标、理念、文化有深刻的理解。四年品牌策划设计、品牌vi管理、拍摄企划、网站设计制作和维护经验。熟练操作软件:photoshop,coreldraw,网页三剑客和mac等。熟悉html、css语言和印前输出工艺流程。良好的沟通能力,较强团队合作意识!

photoshop正版多少钱
3dmax贴图平铺 第七篇

正版 PS AE PR MAYA 3DMAX 价格

Photoshop CS5简体中文windows平台 ¥5,499。00
CS4 Design Premium简体中文版 windows平台¥12,959。00
After Effects CS4英文版 windows平台 - Windows ¥9,212。00
正版MAYA,普通版是3500¥美元,高级版携带MB等,是5000¥美元。photoshop正版多少钱
AutoCAD 3DMAX语言版本:中/英文版¥28000
能用得起正版的屈指可数
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无语

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